作者声明:该文章由AI辅助创作
2月5日,知名游戏厂商Valve在Steam硬件博客发布重磅文章,就人工智能引发的技术短缺如何搅乱其硬件发布计划作出详细说明,引发游戏硬件圈广泛关注。
Valve在博文中透露,早在11月发布相关产品时,他们就已规划好当下公布具体定价与上市日期的安排。然而,计划赶不上变化,自11月之后,整个行业内存和存储短缺问题迅速加剧。这些作为硬件关键组成部分的内存和存储,不仅供应量日益紧张,价格更是节节攀升。受此影响,Valve不得不重新审视Steam Machine和Steam Frame的具体发货计划与定价策略。
不过,Valve并未因眼前的困难而打乱长期布局。他们依旧重申将在2026年上半年如期发布硬件产品,并承诺会“尽快敲定最终计划”。在等待计划敲定的这段时间里,Valve表示将充分利用博客平台,为玩家和硬件爱好者们分享产品功能的深度解析以及其他“最新资讯”,让大家能及时了解产品的动态。
博文还针对一些常见问题给出回答。其中明确表示,虽然Valve目前没有开发Light House基站支持的相关计划,但他们在设计Steam Frame时独具匠心,赋予其模块化和可扩展的特性。这意味着社区和第三方开发者能够根据自身需求,为Steam Frame构建各种重要的功能与配件。
此外,Steam Frame还引入了一项创新功能——“注视点流式传输”。该功能与大家熟知的注视点渲染一样,都运用了眼动追踪数据,但在技术原理上却有着本质区别,有望为用户带来全新的交互体验。