为何卑尔维斯没人玩?设计LOL新装备要多久?

英雄联盟》的首席游戏设计师August,在最近的直播中回应了两个问题,一个是关于他设计的英雄卑尔维斯的游戏热度问题,他也是热门英雄金克丝的设计师,他设计的大部分英雄都很热门,但卑尔维斯确实是比较冷门的一个;另一个是拳头游戏设计一件新装备要多久,因为他也参与了不少新装备的设计,工作效率算是开发人员中比较快的。让我们一起来听听他的观点。

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首先是关于“卑尔维斯为何强度足够却没人玩”。卑尔维斯有一个问题,这个问题在很多英雄身上都可能出现:她的强势之处并非其玩家所乐见的。我用一个更宏观的例子来说明:假设你玩金克丝,大家都知道她有火箭炮和机枪。假如我们发现金克丝太弱了,你跑来喊:“天啊,August,求加强金克丝!”然后我们给了金克丝一个光环,能让她的辅助回复生命值,突然之间她就强了4%。大家惊呼:“天啊,这太超模了!”

于是我们通过削弱她的火箭炮来平衡。最终结果就是:金克丝确实变强了,胜率更高了,但她在自己擅长且玩家喜欢的方面却变弱了——这对一个英雄来说是个相当糟糕的处境。所以,对于英雄强度,不仅仅是“赢游戏、强度高”这么简单,还关乎能否以符合英雄设定和玩家期待的方式赢游戏。

我认为卑尔维斯目前的问题就在于:尽管她强度足够,但取胜方式与她的设定以及玩家的一般喜好并不一致。她现在的强势点在于二级就能入侵野区单挑对手,而玩家更希望她是一个依赖普攻、持续成长的近战大核。因此,尽管她能赢,但即便在赢的时候体验也不佳。这在我看来意味着她需要一次小型玩法更新。

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另外,说实话,我不认为卑尔维斯会变得超级热门,但她过去确实拥有平均水平的选取率,如今却异常冷门。我认为她的主题设定有些过于混乱,难以真正大受欢迎。这是她可以(或本可以)改进的一点:她看上去是尊贵的虚空女皇,实际战斗方式却是“拍巴掌”,这两者结合得有点尴尬。

关于“设计一件新装备从概念到测试需要多久”。这得看具体的情况。我知道这答案不太令人兴奋,但很难给出确切时间,因为我通常是同时推进多件装备的设计。以最快的一次为例:在S14赛季第二赛段中,我制作了“黯炎火炬”、“命定灰烬”和“霸主血铠”三件装备,大概花了一个月。但实际上,你无法把100%的时间投入在一件装备上,至少效率不会很高——因为很多时间是在等待玩法测试反馈、收集不同英雄的适配性数据等等。

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如果《英雄联盟》急需推出一件装备,你可以在一个月内完成:花时间构思提案,进行几轮迭代调整,然后就要开始准备视觉特效和图标了。你甚至可以在设计完全定稿前,就锁定了装备都特效和图标。所以,我认为一个月大约是合理情况下最快能推出一件装备的速度。

话虽如此,拳头游戏对于新装备的发布非常谨慎,他们不希望装备太多增加玩家的选择负担和学习成本,装备也需要考虑受众问题。所以,《英雄联盟》的新装备发布速度相对比较慢,除非是他们决定通过增加装备来改善某些英雄的痛点,才会发布新装备来丰富出装思路。