一个不做大模型的公司,凭什么成为全球AI创作第一?
马飞的判断:2026年不是比谁的图生得好,而是比谁交付得完整
SeaVerse到底做了什么?从创意到产品的完整闭环
"All in AI Native":为什么这个理念是革命性的?
2. 在Runway生成视频
3. 在Suno生成音乐
4. 把这些素材下载下来
5. 打开Premiere或剪映剪辑
6. 如果要做成游戏,还得打开Unity或Unreal
7. 最后部署到服务器
不做模型的公司,为什么能活到5000万用户?
1. 避开最烧钱的模型研发竞赛
这种定位让SeaArt避开了最烧钱的模型研发竞赛,同时让技术迭代变成了自己的增益而非威胁。未来无论哪个模型强大,对SeaArt来说都只是换一个更好的引擎。
2. 沉淀真正的资产:200万+创作SKU
SeaArt的核心资产是平台上超过200万个一级AI创作SKU,包括模型、LoRA、Workflow、模板化应用、数字人或Agent。每一个SKU都代表着创作者的品味和调性,都是可以定价、可以交易、可以持续产生收益的。
数据显示,平台上的头部创作者通过分享自己的风格模板,月收入可以达到3000-4000美元,这个数字在很多国家已经超过了普通白领的工资水平。
3. 构建飞轮效应
创作者贡献高质量资产 → 平台创意供给丰富 → 小白用户创作门槛降低 → 用户增长 → 吸引更多创作者 → 更多高质量资产
SeaArt已形成全球规模最大的AI原生创作资产库之一,超200万一级AI创作SKU是动态进化的,本质上构成了AI时代的内容与创意供应链。这些资产具有可复用、可个性化调用的特性,它们之间可以组合、可以迭代,就像软件开发中的开源组件一样,让整个生态的创新效率指数级提升。
游戏公司的打法:他们太懂"粘性"了
1. 成瘾曲线设计
不同于效率工具"用完即走"的产品逻辑,SeaArt的产品设计内嵌了深刻的反馈机制与成瘾曲线,每一次生成的随机性、每一个赞的即时满足、每一次remix带来的社交认可,都会让用户产生持续的使用冲动。
结果?用户平均在线时长达到竞品的3倍以上,用户单日生成图片超2000万张、视频超50万个。
2. 社交资产锁定
SeaArt构建了创作者与粉丝之间的强绑定关系,平台上的头部创作者不仅仅是模板提供者,他们是KOL、是意见领袖,拥有自己的粉丝群体。这种关系一旦形成,用户的迁移成本就会急剧上升,即使有技术更好的竞品出现,用户也很难放弃在SeaArt积累的社交资产和创作历史。
3. 差异化市场切入
团队没有一开始就对标竞争最激烈的美国市场,而是利用在巴西等非英语市场的多年获客经验,率先切入这些高需求但竞争密度更低的新兴市场。通过解决简单易上手的核心痛点,SeaArt迅速在当地形成口碑爆发,后续持续动态布局日本、欧洲、美国高付费能力等国家。
数据会说话:两年半走完别人5年的路
用户规模:
• 2024年,平台用户规模同比提升7.7倍,收入同比增长5.5倍
• 进入2025年,通过发力多模态与视频创作场景,平台流量与收入规模较2024年同期均实现4-5倍增长,增长曲线持续加速
用户粘性:
• 用户单日生成图片超2000万张、视频超50万个
外部认可:
商业化:
为什么SeaVerse的路径更有想象力?
• 能生成视频的Runway、Pika
• 能生成音乐的Suno、Udio
• 能写代码的Cursor、Claude