NS2《最终幻想 7 Remake Intergrade》篝火简评:小屏幕呈现精致画面

作为《最终幻想 7》重制三部曲的开篇之作,《最终幻想 7 Remake》发售已有将近 6 年的时间,当初作为 PS4 的独占游戏于 2020 年 4 月推出,发售前三天的实体出货和数字版销量就突破了 350 万份,后续作为新内容加强版发售的“Intergrade”在 2021 年陆续登陆 PS5 和 PC 平台。

Switch 2 一经公布,其比肩本世代家用机的性能令玩家好奇,以往的家用机平台 3A 大作是否不经过明显降质就可以登陆 Switch 2 平台,答案显然是可以的,诸如《赛博朋克 2077 终极版》等知名 3A 大作,都在 Switch 2 提供了极为出色的画面和优化表现。

即将在 1 月 22 日发售的 Switch 2《最终幻想 7 Remake Intergrade》,也同样在这个全新平台带来了优秀的游玩体验。

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注:本文以 Switch 2 手持模式的游玩体验为主。另外,Xbox《最终幻想 7 Remake Intergrade》会和 Switch 2 版同时发售,包含的内容和功能是一致的。鉴于《最终幻想 7 Remake Intergrade》本身发售已有将近 5 年的时间,所以关于游戏本身素质的评价就不再赘述。

如果不算 Steam Deck 等 PC 掌机、云串流掌机,这是《最终幻想 7 Remake Intergrade》首次登陆真正的掌机平台,虽然 Switch 2 是一台可以连接显示设备游玩的半家用机,但显然手持模式下的体验也尤为重要。

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Square Enix 针对 Switch 2 的《最终幻想 7 Remake Intergrade》进行了细节上的改良,值得注意的是,Switch 2 的本作不像很多主流 3A 游戏那样支持多种运行模式,而是被固定为了单一模式,即电视模式下以 2K + 30 帧来表现,而手持模式下以动态帧数配合 DLSS 进行表现,实际体验来说,游戏在 Gameplay 的时候保证了 30 帧稳定运行,无论是战斗还是跑路都较顺畅,但比较奇妙的是在部分过场动画播放的时候会偶发明显掉帧,好在对游玩没有显著影响。

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如果以手持模式下,Switch 2 7.9 英寸的屏幕所展现的游戏画面效果绝对算得上惊艳,场景和物件的表面细节并没有因为平台的限制而明显劣化,光影效果也同样保证了本世代的水平,人物面部的细节呈现同样令人满意,尤其在手持模式下更是栩栩如生。
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不过游玩时也能感受到一些细节上的不足,比如似乎是因为 DLSS 的缘故,角色的头发边缘要比其他版本更粗糙一些,并且场景中的火焰、石头之类不太重要的部件会出现马赛克情况,经典的蒂法房间六边形瓶子也依旧存在。
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有趣的是,尤菲篇 Intergrade 此前仅登陆了 PS5 和 PC 平台,这部分在 Switch 2 的表现依旧稳定,这也体现了 Switch 2 机能的出众之处。顺便一提,我们在满电情况的手持模式下游玩《最终幻想 7 Remake Intergrade》,从 100% 到自动待机,大概可以玩 2 小时左右。
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此外,Switch 2《最终幻想 7 Remake Intergrade》包含了此前版本中的所有特典内容,并且在游戏开始就可以直接选择并装备,同时游玩过试玩版的玩家会被识别并提供独家特典。
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另外要说明的是,Switch 2《最终幻想 7 Remake Intergrade》竟然需要 90GB 的空间来安装游戏,我不得不将 Switch 2 256GB 捉襟见肘的空间进行调整,才能将本作塞入机器本身的存储空间,这应该是目前 Switch 2 平台所需容量最大的游戏了吧……

好在,或许是因为存储在机身空间的原因,游戏的读取时间较短,从主菜单点击 Continue 选择存档到上手操作,只需 7 秒左右的时间,对于随时拿起放下的 Switch 2 特性来说尤为重要。

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从内容本身来说,Switch 2《最终幻想 7 Remake Intergrade》追加了名为“游戏加速”的设置,这一设置也在同日发售的 Xbox《最终幻想 7 Remake Intergrade》中包含,同时 PS5/PC 的《最终幻想 7 Remake Intergrade》也会在同日推送包含这一设置的更新补丁。

游戏加速设置共包含 10 个功能,分别是

  • HP 始终最大值

  • MP 始终最大值

  • 极限计量表始终最大值

  • ATB 始终最大值

  • 伤害固定 9999

  • 始终保持经验值 2 倍 & AP 3 倍

  • 武器能力速成(即立刻学会武器固有能力)

  • GIL 始终最大值

  • 恢复道具始终最大值

  • 所有魔晶石等级提升至最大

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在此前接受我们采访的时候,系列总监滨口植树对游戏加速设置的出现给出了自己的见解,他认为现在这个时代,用户能够接触的数字娱乐内容量实在是过于庞大和丰富,以至于用户的使用习惯和形式也会不一样,所以不同玩家对于游玩一款游戏的最终期望会不一样,对于想要体验剧情和游戏内容的玩家来说,就可以自己决定开启哪些游戏加速功能,来减少反复重玩导致的时间浪费,而想要完整体验原汁原味内容的玩家来说,就可以完全不用开启功能来玩。
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实际体验过后,对于我这种目标是再过一遍《最终幻想 7 Remake Intergrade》剧情,但是又不希望仅仅是去“云”的人来说,游戏加速功能确实是明显改变了游玩的想法,另外,这次游戏还加入了过场动画 1.5 倍速观看,以及直接以 NG+ 的形式开启新游戏的设计,也和游戏加速功能有着千丝万缕的联系。
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总监滨口植树曾表示,《最终幻想 7》重制三部曲都会陆续登陆 Switch 2 平台,这固然是一件好事,从《最终幻想 7 Remake Intergrade》的实际表现来说,我觉得 Square Enix 确实认真将 Switch 2 当作一个运行 3A 大型游戏的平台。

不过,鉴于《最终幻想 7 Remake Intergrade》本身是一款线性规模的作品,优化尚且看上去不算吃力,当来到《最终幻想 7 Rebirth》这款拥有超大规模世界和复杂开放地图的游戏,Square Enix 还能否为 Switch 2 提供稳定的运行和优秀的画面表现呢?这一点还要看未来的实际表现了。但至少,如果你没有体验过《最终幻想 7 Remake Intergrade》,Switch 2 版本不失为一个合适的选择,随时拿起放下的特性也符合不少玩家的需求。

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