为了让大家的游戏体验更好,小王对英雄的平衡调整一直没有停下过,在最新一期的策划开麦了中就有说到到赵云、亚连,以及射手英雄的一些平衡调整方案,下面我们就一起来看看具体情况吧。
赵云
曾经有“亲儿子”之称的赵云,在经过很多次版本的迭代后,这份头衔早已失去,不仅最新皮肤是2024年2月9日上架的龙年限定铭钟鼎,距今已有2年没出新皮肤了,而且在1350+巅峰赛中数据也很普通,只有49.8%的胜率、5.8%的登场率,属于低分段还行,高分段就有点陷阱的英雄。
官方和玩家都想改变这一局面,让赵云在高分段也能有很好的表现,之前体验服就对赵云调整过,移除被动档位提高1技能位移距离,把位移距离直接加到技能上来,随技能等级提升而增加位移距离,然而这项调整并没有上线正式服。
对于这个问题,策划进行了回复,原因很简单,因为大家对这样的调整评价一般,不是很满意,并不能解决赵云高端局太弱的痛点,因此需要重新调整。
而高端局赵云的痛点有很多,现在的免伤和1技能位移距离都和被动档位挂钩,只有血量越低效果才越好,但如果控制低血量进场,那又容易暴毙,并且当前版本很多强势英雄不是霸体就是位移,赵云大招扎下去的收益很低,打到霸体效果不好,被位移躲开更是零效果。
有小伙伴就提出了新的方案,加大招范围,加闪避,2技能加霸体,2技能移动释放,减大招后摇,大招外圈加减速效果,增大外圈范围。
这些方案中的给2技能加霸体会面临一个问题,在40%冷却缩减下,2技能CD仅仅有3秒,这么短的CD下,赵云几乎不怕控,很容易出现超标的情况,所以现在赵云的调整主要还是要找到既不会在低分段超标,又能在高端局有很好表现的平衡点,大家有好的想法都可以提出来哦。
亚连
亚连也在加强行列,回退4刀是很多小伙伴想要的调整方案,但之所以没回退,策划也给出了很明确的原因,4刀追击会让呆射没有任何操作空间,这个确实没说错,在还有4刀的时候,亚连简直是呆射的噩梦,普攻的追击,2技能和大招的突击,再加上击飞控制,自带高免伤不输前排的坦度,在这样的机制下,呆射跑,跑不掉,打,打不动,完全没存活空间。
在调整亚连前,我们要知道他的痛点,手短打不到人,不仅伤害打不出来,而且还会被敌方打,被打就会掉血,又没有回血能力,只能等血包或者回家补状态,完全进入了一个恶性循环,这就是亚连的现状,简单来说就是手短,缺乏续航能力。
针对手短打不到人的问题,策划就提出了3种调整方案,第一种是释放1技能时可以同时使用2技能,通过2技能的突击位移来拉近距离,或者调整方向,第二种是不要A那么多下,就能触发1技能的击飞,比如2A1,2技能接近后平A一下,就可以接1技能的击飞,也就是从3层印记击飞变成2层印记击飞,第三种是释放2技能后,下一发普攻变带追击的强化普攻,提高机动性。
策划提出这3种方案后,现场就进行了玩家投票,最后卡子哥提出的方案3获得的票数最高,不过最终会不会按照释放2技能后,下一刀带追击,还要看大家的反馈。
射手
然后射手的问题,尤其是呆射活不下来的问题,策划有考虑给一些补偿,在没有位移的情况下,提高他们的移动,以此来提高跑图和躲避技能的能力,或者专门出一件适配的装备来提高呆射的生存能力,比如幽影袖箭就是可以提高射手生存能力的装备,但不太好做到平衡,因为刺客也可以用,刺客用了后,那提升的突进能力,照样会让脆皮没有生存空间,就没有上线正式服,也是需要继续完善。
以上就是策划带来的一些赵云、亚连和射手英雄的调整思路,不知道大家有没
有什么想说的吗?要如何调整才能解决他们面临的困境呢?
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