在迈入2026年后,T1的明星选手Faker已经30岁了。然而,他在LCK杯首周的表现,却让我觉得他梦回10年前,仍然是峡谷中最强的中路。不管是对阵HLE还是DRX的比赛中,Faker都有亮眼发挥,成为了队伍的顶梁柱。正因为有着这位经验丰富的老将存在,T1甚至没有启用教练语音环节,他们相信Faker在关键时候的决策。首周取得两连胜后,Faker接受了韩媒的采访,让我们一起来听听他对于赛季初的看法。
Q:请介绍一下自己。对于这场胜利有何感想?
A:大家好,我是T1的Faker。今天我们以2比1战胜了DRX,但比赛过程比预想的更艰难,这是一场让我们收获很多教训的对局。
Q:从今天的比赛中获得了哪些教训?
A:在第二局中,我们前期陷入劣势,局势变得非常不利,这是我们需要改进的地方。同时,这也促使我们更深入地去思考:如何在资源刷新的时机围绕对手的动向展开行动,以及如何在运营阶段更好地掌控比赛——它给了我们一个机会去更仔细地思考如何处理好这类局面。
Q:赛季初的这段时期对你而言意味着什么?
A:由于LCK杯是我们今年的第一项赛事,并且我认为我们确实有一些准备时间,因此相比立刻专注于取胜,我们的目标更侧重于为后续的比赛提升状态和表现。
Q:看起来你们的准备时间并不充足,实际情况如何?
A:我们进行了大约两周的训练。目前还没有达到最佳状态,但随着LCK杯的进行,我认为我们能够逐步提升竞技水平。
Q:你度过了一个非常忙碌的冬天(行程很多)。
A:相比往年,我个人觉得这个休赛期更加忙碌。正因为如此,我感到自己获得了更多的经历,也得到了很多很好的支持,所以我认为这段时光非常有意义。
Q:通过与总理的对话以及获得青龙奖勋章,电子竞技的声誉得到了提升。你对此有何看法?
A:我一直相信,随着时间的推移,电子竞技自然会作为一项正规运动得到认可。虽然我可能在其中起到了一定的作用,但公众认知的提升要归功于许多人的帮助与支持。
Q:你是否因此感受到了更大的责任感?
A:作为向许多人代表电子竞技形象的一员,这种责任感实际上激励着我更加努力。它对我产生了非常积极的影响。
Q:作为电子竞技文化的先驱者,你如何寻找灵感或可供学习/借鉴的事物?
A:我认为我们如今所处的时代,新领域和科技进步都在极速发生。因此,当我审视先驱者们留下的范例、阅读许多书籍时,即使面对一个全新的领域,历史上的教训和人文学科的智慧往往对未来的发展非常有帮助,所以我努力从过往经验中学习。
Q:既然身处IT领域,为何会从书籍中汲取灵感?
A:正因为电子竞技和IT行业都是如此新兴的领域,要真正开拓创新,固然重要的是创造新事物,但我认为学习过去同样重要。
Q:游戏和阅读常被视为难以兼顾,但你似乎两者都乐在其中。你是如何做到的?
A:从父母或学生的角度来看,他们可能会认为游戏和书籍是对立的。但对我来说,随着时间的推移,当我阅读时,即使是那些我曾认为处于完全不同、甚至对立位置的事物,后来也觉得它们有许多部分是相通的。意识到阅读与游戏之间存在许多可以连接的方式,这对我来说是一段非常宝贵的体验。
Q:最后,还有什么想说的吗?
A:我们会努力准备LCK杯接下来的比赛,尽全力向粉丝们展现强劲的竞技表现。