2025极地大乱斗年终总结:极地大乱斗全面转向娱乐化的一年?
去年写2024极地大乱斗年终总结时我称其为“高开低走”的一年。而2025年极地大乱斗的年终总结,我决定用“愚乐”作为关键词。“愚乐”既化用了“娱乐”的谐音,也展出时设计师在做极地大乱斗相关内容时的精神状态。设计师本想往娱乐至死这方向设计师大乱斗,但一些骚操作让不少玩家怨声载道,各位一起来看看2025极地大乱斗年终总结究竟有多“愚乐”吧。一、新英雄相关
2025年一共上线了三位新英雄:梅尔、芸阿娜、亚恒,下面分别评价他们今年的乱斗表现。刚上线时不仅手长、技能CD短,数值也给力,被动还自带“收集者”抢人头,还不怕大多数开团英雄,简直是“老年人”来玩都能赢的英雄。队友掉线都不带虚的,操作认真一点4V5都能赢,这就是梅尔大人给大乱斗玩家的自信。不过随着后续版本不断削弱以及有了debuff,梅尔在普斗也泯然众人矣。但伴随着海斗上线,在符文加持下梅尔又成了那位让人“又爱又恨”的英雄。恨的是梅尔太容易抢人头,让队友和对手没有游戏体验,颇有陪太子读书的味道(下图分别为当前版本普斗和海斗的胜率)。刚上线时就有很多玩家反映芸阿娜普攻手感非常诡异,走A很不舒服。而且普斗非车队开黑局队友很难留兵给你叠Q,相当吃阵容搭配,所以在普斗芸阿娜胜率一直不高,选的玩家也不是特别多。作为正经射手能给芸阿娜随机到AP符文和辅助符文,强化符文池子非常混乱,这也导致海斗伊始芸阿娜胜率表现非常低。好在后续设计师优化了芸阿娜强化符文池子,加上玩家的不断开发胜率才有所上升(下图分别为当前版本普斗和海斗的胜率)。机制简单+操作不复杂+数值够高,没几天玩家熟练度稍微上来后就在普斗和海斗两个模式霸榜,稳坐胜率第一宝座(下图分别为当前版本普斗和海斗的胜率)。用一句话来评价亚恒上线一个多月以来的表现:没有打不过的,只有A不到的。暴力数值美学的代表,再评价下去就是对亚恒大人的不尊重了。二、大乱斗活动相关
今年愚人节设计师选择用极地大乱斗模式整活,并推出了以下活动:值得一提的是,1000骰子免费用的活动在外服下线后,国服策划见反馈较好于是又给该活动“无限续杯”,直到被后续上线的“英雄牌”机制代替。全队每收集10个魔盒就获得一个小礼品,小礼品提供金币+合剂(类似符文三重补药)。不得不说该活动在不过于影响平衡的同时也提供了一定趣味性,算是难得一件的乱斗整活。而且召唤师技能急速提升至200%极大提升了一些依赖闪现开团/打伤害英雄的胜率,当时版本凯南每波团R闪、草人RW闪的恐怖还历历在目。三、新地图相关
季中赛版本更新,极地大乱斗模式新加入了两张地图——灵魂莲华和屠夫之桥。这也是今年极地大乱斗模式相关更新中争议最大的地方,下面来盘点关于新地图设计师的骚操作以及玩家不满之处。1、因为灵魂莲华是新地图,所以在设计师人为干预下地图三随一的概率不是每张图三分之一,而是灵魂莲华随机概率有50%,剩下两张图各25%(后续版本才调整为每张地图随机概率为三分之一)。2、灵魂莲华地图刚上线时,不仅光污染严重,英雄阵亡后的“溺水”音效让人耳朵非常难受。3、灵魂莲花地图传送门机制恶心被玩家疯狂吐槽就是不改,直到15.23版本才做调整,15.24版本才“改好”。要知道灵魂莲华这张图15.13版本上线,也就是过去了十一个版本设计师才修改至玩家意见没那么大。4、屠夫之桥坐大炮出门落地时间过长被玩家疯狂吐槽,15.22版本才做修改。5、由于新地图槽点太多,加上设计师之前在版本公告中明确表示两张新图只会保留到15.16版本,所以当时不少玩家表示能“忍一忍”。但没想到设计师出尔反尔,表示“应广大玩家要求”保留两张地图。于是不少玩家就炸锅了,知道设计师不要脸,没想到这么不要脸,“无中生有”出一堆玩家反馈。当时宗哥还发起过投票,结果显示有15%玩家希望保留,65%玩家不希望保留,20%玩家表示无所谓。好在不久后设计师端出海克斯大乱斗给极地大乱斗模式续命,让不少卸载客户端的玩家又下载回来了。四、海克斯大乱斗相关
海克斯大乱斗有多火爆宗哥就不再赘述了,这里就浅谈一下海克斯大乱斗为什么能这么火。1、新模式出来大家都不会玩都在乱玩时有种“开荒”的快乐。2、随机元素拉满,英雄随机、地图随机、符文随机,三大要素随机一旦爽到那爽感哪怕隔了一晚上都还是“津津有味”。3、只要操作不是太拉跨,系统匹配机制也不恶心人,可以说强化符文足以抹平玩家之间的技术差距,就连胜率队都不敢保证在海克斯大乱斗打100+连胜。强化符文胡了希望对面不点,不胡也只会抱怨被发牌员针对,很少去怪队友操作和英雄搭配。对一些娱乐玩家来说哪怕一晚上海斗连跪,但只要爽到一把就值了!5、海克斯大乱斗作为融合了极地大乱斗和斗魂竞技场的新模式,以低成本激活了很多与生活对线的“联盟老玩家”。它精准击中了养老玩家的核心需求:时长短、无压力、足够爽,每开一局都是新体验!总结与展望
但年中的新地图设计不合理及众多骚操作确确实实在玩家感受到设计师在“愚弄”大众。只能说这2025年大部分时间极地大乱斗体验就像跳楼机,让玩家突然地升空又急速落地。只是海克斯大乱斗1.0明显作为半成品表现出的诸多恶性bug又显得设计师“愚不可及”。希望2026年设计师赶紧把海克斯大乱斗2.0端上来,只需参考云顶或者手游符文乱斗的经验做成赛季模式保持新鲜感就行,别让玩家等太久,不然日活率会教你做人。最后祝各位斗友在即将回归的嚎哭深渊把把爽局,单排不碰睿智队友,组排把把随到折磨敌人的阵容,重新找回当初的乱斗激情岁月!