火影忍者手游:只因青春爆炸凯是免费,体验不好也要忍着?

在免费忍者青春爆炸迈特凯大规模招募之后,我也是发了一篇关于这个忍者的解析以及自己的看法,认为这个忍者存在一些需要优化的地方,而且部分表现是不如青春哥忍战凯的。

本来这就是一个正常的忍者分析以及个人观点,但还是看到了一些玩家提出的质疑,免费忍者别要求那么多,如果觉得不行就别领,反正大概的意思就是你不应该,也不能对免费忍者提出质疑。

首先,这类玩家的观点我表示理解,也能接受,别人白给你的东西,你还要求那么多干什么,大不了就是招募了以后提升战力收集忍者呗。

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但我们仔细想一下,就算是免费给的东西,忍者体验不好,是不是也应该提出合理的意见,强度方面暂且不谈,我只是希望优化一些手感和细节,这个应该不过分吧?

为什么不能让免费的忍者也有一个不错的体验,难道说免费给的东西再差劲也只能夸魔方良心,而不是说去理性分析这个忍者存在的问题,所以,我认为免费忍者不能成为做的不好的借口。

就像之前的签到忍者新希,我就觉得做的很不错,细节和手感都没什么问题,我想表达的就是不去尬黑忍者,但也不能说忍者有问题还要硬说没问题。

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然后再回到青春爆炸迈特凯身上,强度我觉得可以暂时不需要去改动,就去优化手感和细节就行了,还有就是残血之后的普攻特殊姿态,这个按钮我感觉是不是可以放到一个子技能上面。

你正常普攻还是原来的普攻按钮,想要触发特殊姿态就用子技能,不然这个忍者在残血之后很容易出现特殊姿态原地罚站的情况。

之所以说这个忍者的强度可以暂时不用动,主要是这样人手一个的忍者,强度过高,就可能会成为下一个宇智波泉奈或者百战鼬。

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既然是提到了免费忍者,那我们再延伸一下,顺便分析一下氪金忍者,这个定位的忍者一直都是有争议,就算做的再好,也会被质疑。比如:怎么投入全在氪金忍者身上,难道免费忍者和高招忍者不配真投入吗?怎么氪金忍者的强度都这么高,不考虑一下高招忍者的平衡性吗?

氪金忍者真投入这件事情我记得很早之前有分析过,单看氪金忍者投入这件事肯定不是一件坏事,最根本的问题是策划不应该只在氪金忍者身上投入,而是说把上架的忍者全都按照高质量的氪金忍者来制作。

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虽然话是这么说,但真正落实到忍者身上,策划肯定还是会有一些考虑,哪个忍者产生的收益更大,可能投入也会更多,至少除了氪金忍者以外,每年的六个高招忍者质量还是比较稳的,只是个别忍者可能会出现翻车的情况。

我一直觉得分析忍者不要代入免费或者氪金这类属性,你就只看这个忍者做得好不好,哪里好,哪里不好,是不是有优化空间,这样会更简单直接一点。而不是说青春爆炸迈特凯是免费,你就要把门槛降低,有问题也要自己消化,这明显是不对的。(个人看法)

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