15.23版本是海克斯大乱斗上线的第三个游戏版本。
由于该版本引入了锻体机制、修改了白银符文出现的概率、降低了金币和经验获取速度以及第一次在海克斯大乱斗做了大量的英雄平衡性调整,所以还是有很多地方值得说道并吐槽。
也欢迎各位一起分享你对该版本的感受。
关于bug修复
一些比较影响平衡性的bug,例如回城佛耶戈、怒气英雄回城满怒气、炼狱导管船长、吸血习性+时光=“无敌”等,这些bug修复了是好事。
但仍有一些bug修了半天看似修好了实际又修出了新的bug。
最经典影响最大的就是变形师bug。
15.22版本公告写了:“修复了一个BUG,该BUG曾导致:杰斯、奈德丽等可变形英雄在变形时会额外获得生命值。”
这各位知道设计师是怎么修的吗?
为了不让变形师回血,设计师直接给所有远程英雄都给了近战同款海克斯大乱斗buff——满级加600血以及25点双抗。
这直接导致在11月27日的热补丁更新前,海克斯大乱斗胜率榜胜率超过50%的近战寥寥无几,海克斯大乱斗一度沦为远程英雄的天下。
本来国服海克斯大乱斗环境整体就偏好玩远程英雄以及丢丢怪,血量双抗变高后这下更爱玩了。
近战英雄无奈变成陀螺被抽得不停旋转,刺客英雄只要不胡根本秒不了远程英雄。
所以没热补丁前玩海克斯大乱斗只要看到对面有人出心之钢就知道这把十拿九稳了。
尤其是对面无脑心之钢的英雄越多,越觉得这把就是系统奖励的爽局,陀螺抽到爽!
这就是远程英雄后期3000+血上百双抗带给我的自信。
依我看bug还是修得“太早了”,怎么不留到15.24版本更新了再修?
当然还有怎么修也修不好干脆一禁了之的骚操作。
例如王中王靴中靴一直修不好直接从棱彩池子中删除,谁也拿不到,质变也变不出来。
炼狱导管人马,不知道设计师认为是bug还是机制,总之人马棱彩池子中炼狱导管已被删除(禁用)。
设计师这操作不就摆明在控英雄强化符文池?
既然能控英雄强化符文池子那为什么只控人马和少部分英雄,不给全英雄控一控?
VN的Q技能有AP加成随不出尤里卡,但芸阿娜就能随出尤里卡,就因为是“神”所以动不得?这明显不公平啊!
所以控强化符文池子这件事是机制还是bug全看设计师“个人喜好”了?
关于灵魂莲华地图传送门
广受玩家吐槽的灵魂莲华地图传送门在15.23版本得到“优化”,传送门从触碰传送更新为传统的点击传送,并且可以瞬间施放。
以前灵魂莲华传送门:走到附近/使用位移技能或者被强制位移到传送门判定范围内会被传走。
现版本灵魂莲华传送门:点击就走,但会被伤害打断导致无法传送。
这确实是利好玩家的改动,对大多数英雄特别是有位移技能的英雄来说不容易出现守家时被迫传送出去的窘境了。
但因此也产生了“副作用”:传送门点击判定范围变大,非常影响游戏前中期打团时的游戏体验,具体表现如下图所示:
注意看红色箭头所指的鼠标指针。
当鼠标指针显示黄色实心圆时,表明你右键点击走过去会被传送走。
第一张图显示当鼠标指针位于传送门左侧“河流”模型还没“碰到”传送门模型就已经可以触发“点击坐门”的操作。
第二张图显示只有鼠标指针碰到传送门模型时才触发“点击坐门”的操作。
第三张图显示哪怕鼠标指针挪到“地形外”,只要点击了右键也会触发“点击坐门”的操作。
这不就是设计师工作不细心吗?怎么可以把判定范围设置得如此模糊如此不严谨。
再来看基地的传送门。
如上图所示。
虽然即使人站在传送门入口内也不会被强制传送走了,但鼠标指针距离传送门模型2~3个璐璐身位还是能做到“点击就走”。
基地传送门判定范围那么远,一些玩ADC需要频繁走A的玩家还不是容易误触吗?
改来改去照样依托答辩,就不能改成嚎哭深渊或者屠夫之桥那样不想被传送走的话可以取消吗?
这么改最直接的感受就是“想走的走不了,不想走的却走了”。
相信经常在蓝色方的玩家对此深有体会。
尤其是前中期打团,追人追着追着不小心点到右侧的门就被迫坐门传到对岸了。
不然就是想坐门规避伤害,却因为伤害可打断坐门的机制怎么传都传不走。
这个伤害可打断机制还影响到了选“尊我为王”玩家的游戏体验,让人十分恼火。
实在不会改建议和王中王一样禁用了吧,太影响玩家游戏体验了!
关于英雄平衡
15.23版本设计师终于把英雄buff调整写到版本公告上了。
第一次调整全是加强没有削弱(大虫子、大树、狗头、泰坦、萨勒芬妮、蝎子、塔姆、锤石、狗熊)。
其中大树的加强使得AP大树玩法焕发新生,更符合海克斯大乱斗娱乐模式的定位。
萨勒芬妮加强后胜率直接冲到54%+,进入总榜前十,软辅一姐实至名归。
并且随着15.23版本末期远程600血bug修复,终于没有英雄胜率超过60%了,胜率超过50%的近战英雄数量也有所上升,可见热补丁带来的影响。
虽然远程加600血bug修复后远程英雄胜率有些下降,但对胜率榜顶端的远程英雄影响不会特别大。
反倒是那些没做强化符文池子适配的远程英雄胜率有些惨淡。
毕竟一些强势战士和刺客逮着他们薅还是相当轻松的。
所以就看设计师在15.24版本如何做平衡性调整了,是继续加强坦克不做任何削弱,还是只削弱高胜率远程英雄顺带加强低胜率坦克呢?
总结
射手能在坦克英雄头上拉屎、刺客也秒不掉远程脆皮,这就是设计师修bug修出来的畸形版本。
远程英雄+600血的bug到15.23版本末期才修复,这就是设计师的工作效率。
由于远程英雄特别是C位普遍经济好,引入锻体机制后“神装+锻体”,不仅伤害高,坦度也堪比某些有debuff的坦克还高,弥补了极地大乱斗不能1V5的遗憾,这就是设计师最喜欢的平衡。
所以网友调侃坦克只配cos脆皮躲在队伍最后面也不是没有道理。
设计师这么喜欢折磨前排尤其是坦克玩家,建议油门踩到底,让海克斯大乱斗1.0彻底沦为远程英雄的游乐场!