编者按
本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始人乔希·拜瑟(Josh Bycer)的个人博客,由 indienova 取得授权并译制发表,原文链接见文末。
- 原文作者:乔希·拜瑟
- 译者:Sia
前言
独立游戏开发者常常在营销和社交媒体这些重点领域遭遇失败。我们之前提过,如果没人听说过你,无论你的游戏有多出色都毫无意义。市场每年都在发生变化,关于如何展示你的首款游戏,你的思考方向也需要随之调整。
基本认识
幸运的是,游戏营销的基本步骤是不变的。至少,你要为你的游戏或工作室创建一个登陆页面之类的东西。你还应该创建一个 Presskit 页面,提供联系邮箱、游戏截图等关键信息。Do Presskit [1] 仍然可以免费使用,你没有理由不做一个。
接下来是开启社交媒体运营:Facebook 群组、Instagram、Twitch、YouTube 等。你可以选择自己喜欢的平台,但必须加以利用。注意,不要让自己分身乏术——如果你连在一个平台上持续发布内容都很困难,那将很难同时管理 5 个平台。
有一条简单且基本的规则:必须让人们能够找到你。仅仅通过 Steam 讨论区或游戏商店页面展示你的游戏信息是不够的。我已经数不清有多少次需要费力搜索开发者的联系方式,才能联系到他们。
虽然我可能会疯狂地寻找联系方式,但很多人会选择放弃,然后转向他们名单上的下一位开发者。社交媒体的重要性在于开始在互联网上为你和你的游戏建立档案。所以,接下来要谈到另一个开发者们常常失败的地方——何时开始营销。
何时开始营销
开发者常遇到的一个问题是何时开始营销他们的游戏。他们经常会表示,“我还在忙着开发,怎么还得去做营销?”最好的结果是做足够多的营销,使得游戏逐渐能够自动吸引关注,无需后续过多投入。最成功的游戏通常是不论市场和平台如何,只要有任何信息放出,就能引起关注。这种正向反馈循环是许多游戏成功的关键。
我总是会用这张图片来描述新手开发者的营销方式
问题很明显——你要如何让你的游戏达到那种程度?简而言之,营销游戏不能被动等待。
我曾和一些开发者交流,他们竟然会等到游戏发布前一周才开始做一些推广活动。等这么长时间才开始营销,通常会导致游戏在市场上遭遇失败。
营销的重点在于,你需要在游戏上线之前很久就开始为其制造热度和关注度。你希望人们尽早开始讨论你的游戏,并为之感到兴奋。一旦你有了值得骄傲的内容,就应该立刻展示给大家。
再说一遍,曾推出《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)的 Redhook Games 花了六个月准备众筹,花了一年时间准备预告片的发布、与粉丝互动并激发他们的兴趣。
现在我要鞭策在读这篇文章的开发者们。如果你此刻准备跟我争论,说自己的作品是特例,或者你太忙没时间做这些,那请保持安静。营销是没有任何借口可以回避的,我见过太多优秀的游戏因为没人做营销而被埋没。
接着这个话题,我想谈谈关于营销的另一个误区。
网红幻觉
近年来,电子游戏和营销方面的“网红文化”也日益壮大。有人觉得,你应该把营销工作/预算交给 PewDiePie [2] 、Markiplier [3] 或其他知名主播,让他们关注你的游戏,来完成营销。
我已经数不清有多少开发者说过类似的话:“我给 30 个 YouTuber 发了邮件,但没有人回复我”或者“只要 XX 展示/推荐过我的游戏,它肯定会成功。”
正如我在《向网红推销你的游戏》(Marketing Your Videogame to Influencers)这期视频中所说的,我并不认为网红有那么大的营销力量,尽管很多人愿意相信他们有。网红文化的本质是一桩生意,网红更想赚钱,而不是提供支持。
这其中有一个“先有鸡还是先有蛋”的问题:一款游戏是因为有网红推广而成功,还是网红因为一款游戏已经成功/获得了大量报酬而推广这款游戏?你可以在 YouTube 和 Twitch 上看到一种现象:大家都在差不多同一时间玩同一款热门游戏——《Apex 英雄》(Apex Legends)、《堡垒之夜》(Fortnite)以及《生化危机 2 重制版》(Resident Evil 2)等。
如果像 Ninja [4] 或 Dr. Disrespect [5] 这样的人必须在《堡垒之夜》和一款评论不到 100 条的全新独立游戏之间做选择,显而易见他们会玩哪款游戏。
这就是为什么你不能仅仅依赖别人来为你做营销工作。进一步来说,我提到过,营销的作用是持续为你的游戏制造热度、提高知名度。那些知名人士之所以会宣传你的游戏,是因为他们知道了这款游戏。
我相信某些开发者会对我不满,因为我在直播玩他们的游戏时,既没有对游戏赞不绝口,也没有向我的粉丝强力推荐。我必须强调,如果你认为仅仅让一位 YouTuber 或主播玩你的游戏就是足够的营销,那你注定会失败。
营销的本质
归根结底,你不能依赖外部因素销售游戏。关于商店在其中的作用需要更广泛的讨论,但还需要等一等。有些人必须注重游戏营销——不论是你自己还是你雇佣的人,具体是谁并不是重点。
在这个行业中,成功会带来更多成功。虽然每个人都梦想着推出一款能自我营销的游戏,但这绝不是随随便便就能发生的。
译者注:
[1] 一个免费网站,可供游戏开发者在 30-60 分钟内创建自己的 Presskit 页面。
[2] 瑞典 YouTuber,以制作游戏实况视频与喜剧风格节目闻名。
[3] 美国 YouTuber,专注于制作恐怖、互动电影等类型游戏的实况视频。
[4] 美国主播、网红,主要直播《堡垒之夜》《绝地求生》《光环》等游戏。
[5] 美国主播、网红,主要直播《绝地求生》《堡垒之夜》等大逃杀类型游戏。
原文链接:https://medium.com/@GWBycer/what-does-marketing-mean-for-indie-developers-2c2453ed9f2a
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