《勇者斗恶龙 7 Reimagined》Fami 通试玩前瞻:重构经典

由 Square Enix 开发的《勇者斗恶龙 7 Reimagined》(下文简称为《DQ7R》)预计将于 2026 年 2 月 5 日全球同步发售,登陆任天堂 Switch 2/任天堂 Switch/PS5/XSX/PC(Steam/Microsoft Store on Windows)平台。

本作是以 2000 年在 PlayStation 主机上发售的《勇者斗恶龙 7 伊甸的战士们》为原型,凭借手工感满满的“人偶风”3DCG 画面来进行“重新构筑(Reimagined)”的重制版游戏。

不仅如此,游戏的系统与剧本也得到了“重新构筑”,比如将会追加遇到成年后基法的全新剧情。

本次《Fami 通》编辑有幸提前试玩到了这款备受期待的作品,在故事序章里的炎山以及剧情进入中期之后的哈梅里亚体验了大概 1 个小时左右的内容。下面就将为大家带来具体的试玩报告。

图片

全面更新的 UI 界面

试玩流程从炎豪村的教堂处开始,一上来我先简单确认了一下本作的 UI 设计。首先令人感到惊讶的,便是焕然一新的角色道具背包界面。在本作中,玩家获得的道具和装备都将被存放在道具背包与装备背包当中。

在系列此前的作品里,道具与装备全都是角色单独持有的,而本作玩家则可以对所有道具进行统一管理。换言之“唯一一个持有世界树之叶的同伴倒下导致其他角色没法复活队友”的情况将不会再出现了。

玩家想要使用道具时,只需要打开收纳所有道具的背包然后再进行选择即可,整体的操作体验肯定会变得快捷不少。

除此以外,角色的装备栏 UI 也得到了更新。现在装备会显示在角色下方的横向装备栏位当中,能够快速更换成背包当中的其他装备,视觉辨识度方面也有提升。

图片

在系统菜单中可以对包含操作在内的诸多细节进行设定,其中难度设置尤其值得关注。系统预设了“轻松游玩”、“正统冒险”、“荆棘之路”、“自由设定”这四个难度。在“自由设定”难度下,玩家可以根据自己的喜好来挑战各个细节项目的难度。

“自由设定”难度中共有 7 个可调整的项目,玩家可以基于“虽然想体验正统冒险难度,但同时也希望提升职业熟练度的获取率,快速培养角色”或者“仅提升金币的获取量方便快速购入强力装备”等自身的游玩风格来进行细节调整。

这些难度设置可以在战斗外的任一时刻进行更改,并且不会有任何惩罚。如果遇到无论如何都难以战胜的强敌,暂时切换成“轻松游玩”难度完成攻略也不失为一种解决办法。这样的设计无疑让更广阔的玩家群体都能毫无压力地进行游玩,充分展现了开发者“想让更多玩家了解到本作乐趣”的决心。

大致确认完一遍 UI 设计后,终于要正式推进故事了。前往地图中标有“!”标记的地点就能推进主线剧情,同时冒险指南也会提示玩家当前要做的事。即便是时隔许久重新游玩,也不会陷入“现在我该干什么来着?”的迷茫当中。

轻松惬意的探索体验与颇具挑战性的强敌战

图片

离开村子之后,就该朝着炎山进发了。炎山入口处设置了一个女神雕像,可以将队伍成员的 HP 与 MP 一次性回满并进行存档。女神雕像不仅只会出现在地牢的入口,还会设置在触发强敌 Boss 战之前,因此完全不需要顾虑“是不是得为后续的强敌战保留一下 MP”,全力以赴地进行战斗即可。

如果能用好女神雕像,玩家就可以在探索地牢的同时刷取到足够多的经验值。虽然作为一名玩过原版游戏的玩家,我很想吐槽一句“会不会改得太友好了?”,但要是这样做能让大家更加专注于享受游戏的故事与战斗,那倒也不失为一步好棋。

本作采用的是明雷遇敌的模式,因此在地牢中你能看到各种怪物在四处徘徊,一旦触碰到它们就会直接进入战斗界面。

若是在战斗开始前利用武器先手打中敌人,便能在起始造成一定伤害的前提下开启战斗。除此以外,若是能在不被怪物发现的情况下触发战斗,还会获得偷袭加成,提升先手攻击的概率。反之,如果在逃跑时被怪物追上,敌人也会获得更高的先手攻击概率加成。

图片

在战斗时玩家可以调节同伴的“战术”以及战斗速度。战术中包含的都是该系列的经典元素,因此玩家上手时应该不会感到困惑。此外,选择咒文或特技时,敌人的头上还会出现“效果拔群”或“效果平平”等提示图标,为想要手动对同伴下达命令的玩家提供参考。

如果选择“自动战斗”的话,战斗就会在不受玩家干涉的情况下自动推进。自动战斗模式的一大特色,就是即便把战术设置为“交给我来下命令”,也会自动推进战斗(此时 AI 的行动策略会与“努力战斗”风格保持一致)。如果想要通过战斗来刷取经验值和职业熟练度的话,不妨多多活用一下自动战斗功能。

除了角色等级之外,本作还存在职业熟练度的设定。大致上将其理解为角色升级时会增强性能数值,而提升职业熟练度则能够习得更多咒文和特技即可。

职业熟练度最高可以提升到 8★,玩家可以提前预览职业熟练度提升后可以习得的咒文和特技,以此来制定培养角色的方针。

图片

职业熟练度方面,试玩中一场战斗能获得 5 点职业熟练度,数量的多少与具体的敌人数量无关(普通难度下)。战斗提供的角色经验值似乎也不会受职业熟练度的影响,如果单纯只是想提升熟练度的话,重复打倒弱小的杂兵怪物或许也是一种思路。

顺带一提,如果用武器攻击场景中比自己更弱的怪物,可以不进入战斗界面直接秒杀对方。尽管在这次的试玩中没能进行确认,但这种战斗模式似乎也能提升职业熟练度,因此“提升熟练度=在地图中疯狂收割弱小怪物”说不定真的可行。

在不断与敌人交战的过程中,主角一行终于抵达了炎山的最深处,遭遇了这次试玩中的首场 Boss 战。顺带一提,游戏内所有的重要事件场景都提供全语音,体验很不错。因为想要通过这场“炎之巨人”战来好好研究一下本作的战斗系统,所以笔者选择了以全员“交给我来下命令”的战术来进行挑战。

图片

主人公习得的“水流斩”虽然在画面上显示为“效果拔群”,但实际造成的伤害却十分有限。看起来炎之巨人的防御力应该非常高,基本不太吃物理伤害。

此时,基法正好进入了“爆发”充能完毕的状态。所谓的爆发,其实就是暂时强化角色的性能,同时解锁“职业特性”的系统。职业特性可以看作是每个职业所独有的必杀技,在战斗中发动后能够产生各种强力效果。

毫不犹豫地发动职业特性后,基法获得了“防御力下降但攻击力和暴击率大幅提升”的效果,正好可以用来应对这个物理抗性较高的 Boss。其降低防御力的减益效果也可以通过发动斯卡拉来予以抵消,因此几乎可以说没有任何副作用。

然而,Boss 也在这个时候进入了爆发充能状态。炎之巨人将以降低防御力为代价,获得冰属性抗性大幅提升的增益,导致玛丽贝尔的夏得咒文不再能发挥奇效。与此同时,Boss 的攻击也会变得更加猛烈,比如会发动对全体友方造成 20 点伤害的“火之吐息”……

好不容易撑过 Boss 的猛烈攻势,主人公终于也进入了爆发充能状态。主角的职业特性是“让所有友方成员免疫一次敌人的攻击”,非常适合用来应对 Boss 发动的群体技能。

不出所料,我成功无伤防御住了 Boss 接下来的全体攻击。因为 Boss 时不时就会改变自身的抗性,所以我也在不断调整进攻策略,最终利用各种各样的职业特性取得了战斗胜利。虽然发生在炎魔村的冒险仅仅只是游戏序章的内容,但依然能够体验到策略性十足的战斗玩法。

变化多端的职业组合

图片

接下来试玩的内容是发生在哈梅里亚周边地区的一段流程。此时剧情已经推进到了一定地步,队伍构成则是主人公、玛丽贝尔、加波、艾拉这四人。

这段流程中尤其值得关注的,便是下图左上角显示的图标。这其实是玩家自由设定任意指令,通过按下各个方向键来直接发动指令的快捷键功能。在 HD-2D 版的《勇者斗恶龙 Ⅰ&Ⅱ》中,玩家得按住 R1 键的同时进行快捷键操作,而本作只需要直接按下相应的方向键即可。

在这些快捷键设定中,存在一个名为“达玛的水晶”的指令……试着用了一下之后,我发现这原来是可以随时随地进行转职的全新道具!

打开转职界面,可以看到每名角色都装备有两种职业。但这次职业将不再有主副之分,两种职业的属性倍率、可习得咒文、特技、职业特性等所有要素都会平等地体现在角色身上。简单来说,每名角色都拥有两套对应职业的能力。

比如将魔法师与僧侣两种职业结合起来,就能像贤者那样同时使用攻击咒文与回复咒文。虽然不具备贤者的职业特性以及通过提升熟练度才能习得的咒文和特技,但在序章阶段绝对是很好用的职业搭配方案。由此可见,职业的搭配组合肯定能催生出各种各样的战斗策略。

当角色彻底掌握某个特定职业后便能进行转职,而本作也提供了丰富的转职职业。很遗憾在这次的试玩过程中没能实际进行确认,只能期待官方后续公开更多与高级职业相关的情报。

图片

这段流程中的角色等级明显比炎魔村部分高上不少,再加上能够装备两种职业,玩家可以使用更加强力的咒文和特技,体验更加爽快的战斗。如果将战斗速度调节和战术设定结合起来的话,更是能实现令人惊叹的快节奏战斗。

在古拉科斯战中,NPC 老乐师会加入战斗,将队伍规模扩大到 5 人。由此可见,在其他战斗中也有可能会出现 NPC 参战的情况。

能获得特殊能力的怪物之心登场

在本次试玩中,地图场景的各处都设置有“强力怪物”。这些强力怪物的出现地点都是固定的,不会自发地进行移动。

如同名字显示的那样,这些强力怪物会比周围的其他怪物更强,将其打倒后必定会掉落“怪物之心”。怪物之心带有五花八门的特殊效果,玩家可以将其作为一种饰品装备在角色身上。每名角色拥有 2 个饰品槽,也就是说一名角色能同时发挥两种怪物之心的效果。

图片

在这次的试玩体验中,随处可见开发者“想让玩家享受更快捷冒险”的强烈意愿。职业的搭配组合、怪物之心与角色养成等要素也得到了全面丰富,为玩家不断提升职业熟练度,尝试各种新职业提供了更充足的动力。

尽管还存在怪物之心的特殊效果等诸多有待进一步钻研的内容,但在两个多小时的试玩过程中,我的整个冒险流程都推进得十分顺畅,完全没有感觉到疲惫。不如说因为只能体验片段式的内容,让我对更多细节都越发好奇了。

最后,官方也为我展示了本作超豪华版本的特典内容 —— 瓶中船雕像、“DQVIIR 版”史莱姆玩偶、美术手稿集套装,其中瓶中船雕像的大小和制作精细程度尤其令我震惊。除此以外,超豪华版还包含追加 DLC 与游戏内的道具奖励,想要入手的玩家请务必趁早进行预购。

图片