《三战》首次超级联赛·妄想版:从满红到草根,就看策划敢不敢来一次豪赌!
诚如标题,这是一次妄想版本的赛事,策划能不能搞出来,那得看决心了!其原因也很简单:龙虎难免成为一场中上层玩家的狂欢,和广大草根关联不大!如果再有一个五年,还是不改变,也许对手的青春服,早晚会发展出一条真正的SLG游戏竞技之路,这才是对目前SLG游戏最颠覆性的改变。地区服——需要有地域荣誉驱动,即解决一个核心问题:我为什么要玩地区服?拿什么为家乡而战?地区服和普通服没有区别,我还是要自己氪金获得武将,我是草根,我自己氪金为家乡而战,这不现实!但有很多运营理念是可以借鉴的,靠一个“城市世仇”+江苏特有的经济文化底蕴,才有了现在的爆火。三战龙虎赛是顶级赛事,理念很简单,为中高层玩家服务!那地区服玩什么,“为家乡而战”这个梗已经过时了,或者说没有硬核支撑!地区服:更应该是完全接近于真实对抗的SLG游戏竞技!以江苏地区服为例,三战地图就应该变成“江苏版”吴越地图,州府是建业!苏州设为"吴郡",徐州设为"彭城",十三市化为十三州,抢一个建业首府,这是不是代入感更强。具体省级赛事模式:江苏13市按照IP组队,90人三个小队,成员需满足"地域身份认证"。混合编制:对于玩家数量不足的城市,允许与邻近城市组成"联队"(如镇江-扬州联队),但需保持地域特色命名。外卡队伍:为非江苏玩家设置"客军"名额,保留10%席位给其他省份或海外玩家组成特别队伍。如果是正式服,改为省级地图,如果是龙虎赛则沿用龙虎地图以及对抗机制。省级赛事以“平民玩法”为主,可以类似“青春服”模式,撇开那种氪金才能抽卡的怪圈!和隔壁不同,无氪金赛事服,也可收取报名费(如一张月卡,或者多少玉璧)!只在固定时间开放。赛事服结束后,优秀队伍可以满红身份直通龙虎争霸赛!奖励同样也具有话题性和地域特色,如游戏内“南哥”称号,专属冠军地域主城皮肤……如果策划真敢这么搞,三战的圈子一下子就扩大了,可合作的博主可扩展到无数个。前提是策划到底有没有勇气开启赛事专属“无氪金”服务器!