新一代 Steam 手柄上手体验:一回生,二回熟

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Michael Higham,编译 Tony,未经授权禁止转载。

有时候,一个好的概念在初次实践时可能还不成熟。2015 年问世的初代 Steam 手柄就是如此,它是一款专为 PC 游戏打造的手柄,设计颇为特立独行,但手感问题让它没能成为主流之选。

但它尝试的一些功能,尤其是那两块可实现鼠标操作的触控板,为后来的 Steam Deck 打好了基础。而 Steam Deck 又反过来为新一代 Steam 手柄提供了经验。

在上个月参观 Valve 总部并上手体验了新一代 Steam 手柄后,我觉得这个好概念的潜力终于被充分挖掘 —— 我已经很久没有对一款手柄感到如此兴奋了。

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我们先简单看一下基本的硬件规格:Steam 手柄采用 TMR 磁性摇杆,可有效防止摇杆漂移并降低功耗。手柄下方有两个触控板,可通过 Steam Input 自定义。左右握把处共有 4 个可编程背键。支持陀螺仪体感控制。支持 HD 振动。握把处配备电容式触摸传感器,可识别玩家有没有握紧手柄。它的磁吸充电座同时也是 2.4GHz 低延迟无线接收器(且新一代 Steam Machine 内置无线信号接收器)。尽管集成了众多的精密技术,但 Valve 表示满电续航可达约 35 小时。

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单从纸面上看,这就已经是一个很厉害的手柄了,毕竟我们还是第一次见到同时具备所有这些功能的手柄。但作为一名评测过很多高端手柄的玩家,我深知如果手感不好,功能再花哨也是绣花枕头,而在短暂上手体验新一代 Steam 手柄后,我可以很有把握地说:它的人体工学设计非常出色。

握感自然,贴合手掌曲线,握持牢靠,有充分支撑,而且整体重量还算比较轻(292 克),不会感到笨重。但这毕竟只是第一印象,还需要更长时间的使用来加以验证。

你可能和我第一次见到它的时候有同样的想法 —— 这家伙不太好看。但它的功能性完全可以弥补这一不足,而对于一款手柄来说,使用体验才是最重要的。

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我用 Steam 手柄在新一代 Steam Machine 上玩了大约 30 分钟《赛博朋克 2077》《潜龙谍影 Delta》和《寂静岭 f》,摇杆的性能不逊于任何主流手柄,在摇杆的整个活动范围内,TMR 摇杆的阻尼感顺滑且一致。

平时在 PC 上使用 Xbox 手柄或者其他非对称布局手柄的玩家们,可能会对这种更接近于 PlayStation 的对称摇杆布局感到不太习惯,但只要花点时间就能适应。

与 Steam Deck 相比,我觉得 Steam 手柄的摇杆布局更加舒服,Deck 的摇杆位置有点太靠上了。Steam 手柄将它们移到了更舒服的位置,同时手指依然能轻松地挪到触控板那里。

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肩键手感清脆,线性扳机按压感顺滑,我也特别喜欢 4 个背键的设计,它们的位置很自然,中指和无名指可以轻松按到,而且它们比 Deck 的背键更好触发。

在《赛博朋克 2077》之类的游戏中,将方向键的功能映射到背键上,就可以让拇指一直保持在摇杆上而无需停顿。这正是高端手柄该有的体验,看来 Valve 这次搞明白了。

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令我有点意外的是,给我留下最深印象的一段 demo,居然来自肉鸽卡牌构筑游戏《小丑牌 Balatro》。这是因为它展示了通过触控板和陀螺仪实现的各种操控方式,很好地体现了一款专为 PC 设计的手柄所具有的灵活性。

虽然《小丑牌》的默认手柄布局已经够用,但有的时候,用拇指在触控板上滑动、像鼠标那样直接选择卡牌,远比连着按好几次方向键方便(如果你用过 Steam Deck,你对这种功能一定不陌生)。

你也可以开启陀螺仪,用体感操作的方式控制鼠标指针,并且你还可以将陀螺仪设置为仅在握紧手柄握把时启用(用握把上的电容式触摸传感器识别)。

只要按下手柄上的 Steam 键开启菜单,就可以在 SteamOS 中随时切换和调整这些操控方式。

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触控板也可以通过 Steam Input 很方便地进行设置,每个触控板都可以作为两个按键使用,比如分别对应鼠标左键和右键。触控板的压感灵敏度和振动反馈也都可以调。

握把上面的电容触控区也可以映射为其他功能,但我没有机会针对这一功能进行更深入的测试。不过正是这些小细节让 Steam 手柄脱颖而出,并为玩家提供了比市面上所有其他手柄都更加丰富的操控方式。

这款手柄乃是多年积累和迭代的结晶:它以初代 Steam 手柄为雏形,吸收了 Steam Deck 操控设计的精华,甚至以一种适合 PC 手柄操作逻辑的方式整合了 Valve Index 的部分功能,例如手势和陀螺仪,最终才以现在的样貌诞生。而且如今有了更完善的软件支持,SteamOS 的生态也已经更加成熟,使得适配和自定义都变得较为轻松。

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尽管这是一款与 Steam Machine 同步开发、旨在为 Steam Machine 提供无缝体验的手柄,但它的所有功能都可以在任何 PC 上使用。

小巧的磁吸充电座可以很方便地吸附在手柄上,而且这个充电座还是 Steam 手柄的无线接收器,可以同时连接最多 4 只 Steam 手柄,并实现标称延迟仅有 8ms 的低延迟输入。

Steam 手柄还支持蓝牙协议,可以在 iOS 或者安卓设备上使用。

它甚至很适合 Steam Deck 用户,鉴于 Deck 也使用 SteamOS,如果你经常把 Deck 接入底座使用,它是一个很好的选择。

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目前 Valve 还没有公布 Steam 手柄的价格,但作为一款高端定位的产品,它的价格想必低不到哪儿去,不过具体价格要等到临近发售时才能知晓。我希望有更多时间来进行更全面的测试,但考虑到它的功能有多么丰富、基本功有多么过硬,在新一代 Steam 手柄于 2026 年初和 Valve 其他新硬件一起发售之后,它很可能会成为我的主力 PC 手柄。