在大筒木桃式的改动方案上线体验服的时候,就有很多人担心,二技能加普攻和普攻4A加二技能都是吸收随机属性子技能,那原来的卡替打法怎么办?后来策划再次改动了体验服的改动方案,这个方案也是上线了正式服,策划并没有改回原来吸收无属性的特性,而是直接从奥义抓取上面去做了调整,让你彻底放弃卡替灌伤的打法。
现在的大筒木桃式奥义刚开始可以替身出来,也就没办法跟无属性的子技能搭配卡替了,所以,这个版本的大筒木桃式完全没有了之前二技能加普攻再加子技能和奥义的打法,只能是在对方替身快好的时候利用奥义后半段卡住终结掉。
当初在大筒木桃式改动上线正式服之前,我就有提到过,这个忍者强度暂时不好说有什么太大的变化,但应该是更好玩了,现如今体验了一段时间,我也是这个观点,只是有些大筒木桃式的绝活哥,认为这个忍者就是纯削弱。
绝活哥肯定是有自己的理解,我也没有绝活哥的思路和操作,但之前就是纯粹拿到一波节奏卡替灌伤带走一个忍者,这样的忍者真的有意思吗?
改动之前的大筒木桃式我是完全不会考虑用的,除非是拿来录制素材,改动后的大筒木桃式会有想法拿出来用几次。(个人情况)
大筒木桃式的几个属性子技能在之前的版本中完全没用过,我现在普攻4A抓取到后二技能吸收加子技能,看到一些属性的技能效果都有点陌生,这还是大筒木桃式吗?
而且这个忍者在改动之后还有一个非常关键的点,那就是你吸收的子技能变成了随机属性,这样对面就不知道你手里是什么技能,如果是原来的二技能加普攻吸收之后,对面就肯定知道你是无属性的波威神。
正常释放二技能是8秒冷却,你普攻4A加二技能和子技能,打完以后二技能差不多就只剩5秒冷却时间了,当你在用二技能的时候也不用每次都用普攻抓取,只吸收是8秒冷却时间,加了普攻就变成12秒了。
不过,这个忍者只是改动了吸收的效果,本身还是会有点小问题,我个人体验下来就是普攻似乎不是太稳定,可以稍微优化一下。
还有就是二技能加普攻的位移抓取会给对方反应时间,其实可以加一个二技能在地面吸收之后,还能继续地面突进位移抓取的效果,不要再跳起来攻击了。
总之我个人的看法就是大筒木桃式改完后更好玩了,如果你是大筒木桃式的绝活哥,还是希望改回原来的卡替灌伤机制,那可能是我对这个忍者的理解不够。
毕竟每个人对忍者的理解有差异也是很正常的,就像小豪的忍者强度表,其中的一些忍者排序也是有他自己的想法和理解,就算同样是职业选手排出来的强度表,肯定也会跟小豪的强度表有细微的差异,但你不能否认其他职业选手的理解吧?
所以,大筒木桃式改的好不好,最终还是要以你自己的理解为准。