宝可梦ZA重磅解包出炉:传统计算方式推翻,努力值加点重新洗牌!

有人发现,宝可梦ZA里的伤害计算与正作不同,并且联网测试得到了证实。图片
简单来说,在ZA的伤害计算底层代码里面,被发现了如下的调整:
所有训练师战斗中,宝可梦的伤害会有70%的修正
这也就意味着,大家常用的smogon计算器算出来的50级伤害数值其实在游戏中并不准确,会有70%的伤害修正。目前尚不知晓招式强化的20%加强或者招式强化的30%加强与这个修正是加法还是乘法关系,这个测试起来比较麻烦就留给大家去验证。但是已经被验证了的是,在计算器中本应该被100%一确的伤害在被两个玩家在网上对战时实验发现并无法造成一确会有大约20%的剩余hp。

其他值得提到的数据:
双墙的伤害不是50%,而是双打模式的66%。在计算伤害时启用双打模式就可以将ZA的双墙数据算进去。
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在战场上出现的三色buff:
红buff会将攻击力提升一倍,相当于原作里的+2
蓝buff会给你一个50%的减伤效果,相当于原作里的单打双墙效果。
绿buff是全队回血,相当于你去了一次宝可梦中心。
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再然后是主楼招式加强的百分比解释:
在招式打出的效果是1倍或者不到1倍时,招式加强的倍率是20%。
在招式打出的效果是效果拔群或更高时,招式加强的倍率是30%目前尚不知道招式加强的倍率是全域覆盖的70%。减伤调整是否是乘区关系,但总之在你的技能伤害会是克制关系时使用招式加强会有更大的收益。
例如,原本冰咬可以确1满hp的地龙,但是因为全域70%减伤的关系无法确1了。这时消耗一格能量使用招式强化会更有可能去打出确1。