火影忍者手游:削弱三个虚化忍者后,还有三个强势虚化忍者存在?

白面具和须佐卡卡西都算是虚化忍者,但须佐卡卡西的虚化是在非受击状态下随时释放,触发完美虚化后也有更长的无敌时间,白面具的虚化会有限制,想要实现零帧无敌自由移动,还需要先释放一技能进入强化状态才行,而且白面具的虚化也不是随时释放,会有一定的释放要求。

当这两个虚化忍者被削弱之后,加上之前的忍战带土慢慢消失,这已经算是三个虚化忍者强度下滑了,但即便如此,现在游戏内依然是有三个强度并不低的虚化忍者存在,这三个忍者分别是漂泊带土、红夜带土、五影会谈斑。

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上面提到的这三个忍者,可能红夜带土会有一些争议,不少人都觉得这个忍者现在的虚化加剑气普攻判定太幽默了,实际上这个忍者论强度上限真不低,就算没有T0上,也是有一个T0中的水准,你可以说不是太强,但肯定不算弱的那一档。

主要是这个忍者在削弱之后你不能再按照原来的打法,还要虚化加剑气追着打,变成普攻判定后就需要转换一下思路,虚化之后引对方的攻击,也可以搭配解术散等方式去起手。

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然后就是五影会谈斑,这个忍者其实也有一点争议,但跟红夜带土有点不太一样。红夜带土是整体表现都被说一般,五影会谈斑大部分玩家会觉得下限不高,但上限很高,一般玩家很难发挥出来,还觉得伤害不行,奥义可以替身,感觉是需要加强一波。

如果加伤害和奥义不可替身,确实会提升五影会谈斑的下限,但同时上限也会有提升,不排除会在这两个方面加强后面临削弱的可能。因为现在就已经开始出现说五影会谈斑离谱的内容了,你还去加强这样一个忍者,争议也就会更大了。

而且忍法帖的S忍一般都是在大规模招募后才会慢慢稳定,你如果觉得五影会谈斑不强,可以等后面大量玩家招募后再看看。

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最后就是漂泊带土了,这个忍者相较于前面两个在强度方面应该是没什么太大的争议,削弱几次后强度依然很高,主要是策划给这个忍者的设定有点过于全能了,你既然是套用了虚化和完美虚化的机制,就不应该再有过于强势的起手。

这个情况就像是须佐卡卡西,为什么这个忍者削弱后还是常驻ban位,不就是他的一技能起手很强,还能在你替身后用二技能虚化躲避攻击,这完全没办法打,漂泊带土也是差不多的情况,而且这个忍者还能一技能快速多段位移。

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自从前面的忍者开创了一个虚化机制,在没有特别好的解决方案下,后面同类型的忍者为了稳妥起见,可能会套用老机制,这个方法倒也没啥太大问题,起码是要比那些强行创新的机制更稳。

而五影会谈斑的机制确实是在想办法淡化原本的虚化机制,目前来看还是挺成功的,没办法像忍战带土和须佐卡卡西那样随时释放,直接释放虚化时间也短,但能通过其他方式提升忍者的整体上限,我觉得还是挺有意思的。

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