有个游戏投资界的朋友问我,明明《逃离鸭科夫》过于简化射击玩法,没有第一人称射击的乐趣,为何能爆卖200万套?
#极简答案
《王者荣耀》同样没有第一人称射击的乐趣,影响它成功了吗?显然不影响。
#游戏性的衡量
衡量一个游戏的游戏性(即游戏乐趣),需要将目标受众限定为这个品类的细分用户。对于第一人称射击游戏要分析其是否有第一人称射击的游戏性,对于其他游戏这并不必要。
有一个很有代表性的例子:《原神》对于玩过许多开放世界游戏的玩家而言,游戏性不高,这也是一些评测给上线前的《原神》低分的原因。
但对于二次元玩家,《原神》就是首个把“纸片人世界”变为“3D大世界”的二次元游戏,而且其角色人设质量过硬。
《逃离鸭科夫》也是如此,当你从第一人称射击游戏玩家的视角,判断其游戏性低下时,实际上是用错误的评分标准去硬套一个非第一人称游戏。
这也是过去许多游戏评测翻车的核心原因。
#俯视角射击与第一人称射击
也许你会问:俯视角射击也是射击,为什么不适用第一人称射击的标准?
如之前文章所言:俯视角射击只是名字与第一人称射击有共通的“射击”,其实它和大菠萝ARPG,甚至和MOBA关系都比第一人称射击更近一些。
比如《暗黑破坏神》有远程射击的英雄,但你不会认为暗黑简化了第一人称射击的乐趣。
《王者荣耀》里有百里守约、马可波罗、鲁班七号等远程射击英雄,他们也有和俯视角射击游戏类似的技能,但你不会把《王者荣耀》当成简化的第一人称射击游戏。
它和第一人称射击的关系并不近,更像是俯视角和第一人称的“趋同进化”。
俯视角射击品类虽然不如第一人称射击品类那样枝繁叶茂,但它发展到现在,已经有GTA初代、《地狱潜兵》初代、Dark Woods、神之扳机等作品,构建出一套成熟、被玩家认可的游戏体验。
它不是第一人称射击游戏的简化。
《逃离鸭科夫》的成功,也为我们指明了方向,像暗黑like搜打撤已经是一个近似于确定的未来爆款。