我的桌游设计就差个美术?

  • “我的桌游设计就差个美术?”(1)

  • “我的桌游设计就差个美术?”(2)


本来按照 7 月计划,是至少每个月更新一次。然后 9 月赶活去打样,写点啥发发就内心很纠结——没准备好怎么发、东西太少怎么发、编出来词发什么……等等此类,一拖再拖,转眼就到了 10 月。

讲实话,到今天我也有点这样的状态,但是心里另一个阿怡在说:怎么能遏制住自己爱晒&分享的念头呢。

于是,想起来叨叨下:我们新桌游要上线啦,1-4 人拼图刷分桌游《猫呜地理》

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打样到手,我还猛猛拍照了一波,觉得好看的——

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其实这次《猫呜地理》陆陆续续筹备也有小半年的样子,瓶颈在美术又不在美术上。

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美术与机制:“多少有点关系”

首先是主题与机制的平衡。

拼图与风景是最先确定的,但是“我”为什么来看风景,需要有一点说法,才能更好去延展插画美术吧?至少我这么想,也因此卡住了。最后,由于我实在想要画猫猫,萌生了猫猫杂志编辑、委托猫猫徒步拍照的想法。

甚至有个猫猫编辑部的办公区域想法,但没有机制,遂脑洞暂存,下次一定。

这里特别感谢@片手砍出一片天 ,和我们一起脑暴开会,选定了中英文名——猫呜地理、Cational Meographic。

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最先确定的俩猫猫


产品化倒推美术设计

竹子追问“什么时候可以做个大福币”,让我在想能不能用“币”的形式表达分数。

但推论起来,受限尺寸展示大小,币如果有过多细节,会因为太小看不见,四舍五入等于白画。并且,得分会超过 100,那么叮铃哐当每人 100 硬币也不太现实。

再考虑到板块上与风景叠放的清晰度,于是从“大福币”到“猫爪币”,最后简化到“猫爪分数/Pawints”,安排了分轨。

不过在计数上,总觉得应该可以有更多尝试,包括不限于 3D 打印(向研发部许个愿)。

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项目文件里散落的猫爪们


插画之外:UI、说明书

在笼统说“我的桌游设计就差个美术”,其实可能差了还挺多。除了插画外,还有平面设计和产品设计,感觉我才算将将入门。

平面设计部分,包含有配件的 UI 设计、说明书内容排版等,上一篇有分享 UI 设计,这里可以跳转。

而说明书排版,除了文字编写清晰外,重要的是示意图说明,然后兼顾讲清楚和好看顺眼。学习对象包括不限于公司产品画册、产品使用手册、ASLA 获奖作品等。

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一看这图就很德


产品设计,除了对常规桌游配件的熟悉外,可能还需要对生产工艺的了解:有什么材质、要不要可拆解、能不能挪动、怎样交互。特别是去看了隔壁漫展的各种谷子,各种天才设计无料,简直惊为天人!

路漫漫……好好学习!

桌游之外:KS 上线、电子版桌游

这次《猫呜地理》上线,也是同步了 Kickstarter,甚至想起来同步更新一点点 ins 内容。

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另外,还有尝试一点点电子版桌游,因为拼图当然是可以 solo 的呀!

目前核心程序完工,到一点点美术优化、细节优化 part,以及 Steam 后台研究怎么对接上线。

总之,众筹成功会赠送大家对应的 Steam Key!

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最后

猫猫可爱,猫猫爪印也是有认真研究(感觉学习了一堆杂七杂八的东西)。

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