对话《足球经理26》制作人!快捷键改了暂不回滚,皮肤接口已提上日程

虽然这个号经常发现实足球的内容,但是很多老读者应该知道,我最早起号的时候,其实是写《足球经理》相关的战术科普火的。

在《足球经理25》断代之后,FM26终于千呼万唤始出来,我也受邀参加了国内FM26的宣发线下活动,得以和SI制作人稍微聊了一下,把各位关心的一些问题罗列出来。

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本次来到中国的是SI总部的足球经理策划Ant(不知道怎么拼对不对),Ant是2009年加入SI的,FM2009以后的《足球经理》他基本上都是总策划。

现场我和Ant聊起了我是从2010这一代开始接触这款游戏的,Ant非常友好地和我说:「你几乎陪伴了我整个SI的职业生涯。」(笑)

(1)很多人关心如今FM26修改了引擎系统,连UI也大改了,现在UI的图标非常趋于手游化,请问您怎么看待这样的改动?

Ant:因为整个引擎架构改了,新的UI其实主要是为了适配新的引擎架构改的,所以UI的改动,真实情况是不得已而为之(Have to),而风格这块,我们确信会有一大波老用户可能会不太习惯,但是我们也在努力寻求解决之道,没准可能在下一代或者以后有可能调整。

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(2)关于快捷键的修改(朗尼克的问题),以往我们只需要空格键就能往前推进,现在转移到上下左右,非常不方便,能调回来吗?

Ant:当然,这也是我们改动的一部分,现在在收件箱里无法使用空格键来阅读未查看信息,但是我们在键盘上的「上下左右」这里加入了快捷键,希望新的玩家们能习惯它,但是由于这毕竟是全新的引擎下的第一款游戏,我们还有很多后续的工作要完成,玩家的每一个反馈我们都会去看的,只是现在这可能并不是最紧急的事情,我们可能暂时无法立即去修补它(原句当中用了Currently)

John:我注意到目前其他的一些快捷键也无法被使用了,比方说从F2-F10的一些快捷界面。

Ant:是的,这些我们也都修改了,还没有做适配,正如我刚刚所说,可能玩家们需要稍微等待一下,所以很遗憾。

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(3)John:出于私心,能不能把已经去世的若塔作为一个彩蛋加进游戏里给大家缅怀一下呢?

Ant:我非常理解您,也对若塔的事情非常遗憾。但是这是非法的,所有一切去世的人我们都没有办法放到数据库里,我能理解夏天那个灾难性的时刻,但是已经去世的人如果继续放在数据库里会侵权,所以无论是球员也好,教练也好,一些去世的人,我们只会保留他们最后一个赛季的数据,和一些个人的档案供大家查阅,所以很遗憾。

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(4)那皮肤和背景图能放开吗?我注意到目前意甲(Seria A)因为版权问题,没有队标和头像,有时候玩家自己打补丁可以玩游戏的时候更加代入。

Ant:这个我们注意到了,目前是玩家呼声最高的功能,但是很遗憾的是,由于部分版权问题,以及更换引擎的技术问题,我们暂时还无法提供接口去给到社区做补丁,但是这个事情已经上了日程了,我相信应该很快会有结果了。

(5)John:我注意到了目前FM已经创新地把有球和无球状态区分开来,那么转换阶段的跑位和站位,玩家也能做到精确控制吗?

Ant:(急急忙忙拿出笔记本电脑)当然,当我们打开战术面板,我们可以在总览里直接进入,并且在预览当中可以看到每个球员在有球、无球以及转换阶段所处的位置。

John:那我们也能通过指令操控他们的跑位和移动吗?

Ant:那是必须的,在指令里我们可以结合球员所处的位置进行操控。

(由于SI给到的KEY失误,目前笔者没有办法提前解锁游戏,所以无法用截图演示出来,等11月5日之后我会补充)

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(6)John:最后一个问题,我其实平日里也是一名足球的数据分析,所以我会很关注游戏的数据分析板块,是否也能像前作一样提供赛后的数据,比方说抢断,抢断位置,传球以及传球位置等,这个在FM26也有吗?

Ant可能不太理解我的意思:现在我们没有专门的数据分析板块,但是一些数据我们还是能找得到的,比方说联赛当中的抢断排名、地面对抗、空中对抗等等,我们可以根据这些大体的数据去看我们处在一个什么样的水平。

只是现在还不太方便,我们必须要进入搜索板块了去根据关键词搜索,才能发现这些板块和数据,不过确确实实有点不太方便。

(看来我强调的「赛后」应该是没戏了.......)

至于最后,我对SI的游戏表达了由衷的祝福,Ant也给广大国内玩家谦虚地来了最后一句:I hope you will like the game eventually(我希望你们最终会喜欢上这款游戏。)

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