游戏收益递减机制改动
魔兽世界一直以来都有“收益递减机制”,这个机制会导致类似恐惧和晕怪等技能会“越用持续时间越短,直至免疫”。目前的情况是,玩家受到恐惧的影响第一次是100%效果,第二次是50%,第三次使用是25%,然后免疫。在至暗之夜中,25%被移除,第三次直接就免疫。而且递减效果的重置时间从18秒减少到16秒。
另外,在至暗之夜中,晕怪技能将永远不会被怪物免疫。现在的情况是从100%到50%,然后就完全免疫。而12.0会改为逐渐递减,一直到非常短的时间,但是不会免疫,即使时间仅剩下几分之一秒,至少也能晕住打断施法或者中断怪物的移动。
打断技能改动
在当前的至暗之夜A测中,暴雪已经调整了所有的打断技能,将它们的反制效果的持续时间全部增加了2秒钟,目的是让打断更有效或者让远程怪更容易聚在一起。
新的改动则是针对治疗职业,因为玩家需要同时处理治疗行为、队友的生命值和敌人的行动三个方面的事情,有时候会很复杂难以解决。于是暴雪决定移除除恢复萨满之外所有治疗专精的打断技能。
这样一来治疗职业就减少了一项需要关注的游戏内容,减少手忙脚乱的情况的发生几率。
在未来的新版本中,打断技能的天赋将被其他治疗天赋点取代。同时为了应对治疗职业缺失打断技能的情况,类似地下堡Boss战和其他单人玩法的内容暴雪将会进行调整,以确保所有职业都可以应对。
恢复萨满将保留使用“风切”的技能,但是冷却时间将延长至30秒。
敌人行为改动,技能不再集火同一玩家
在治疗职业的打断能力移除之后,暴雪还将对特定的怪物进行改动,例如使用射击或者寒冰箭的敌人将会修改施法机制。使用这些技能的敌人以后会更均匀地对不同玩家使用远程技能,减少一个玩家被几个远程怪集火但其他人却毫发无损的情况。
这个机制的目的是为了降低单一玩家被怪物集火突然暴毙的情况,这样子对治疗职业的玩家就会更加友好一些。