火影忍者手游:从疯狂到冷静的S忍,强度还是T0但用的人变少了!

在讨论本赛季忍法帖S忍五影会谈斑的同时,也有一些玩家提到了上个赛季的忍法帖S忍六尾鸣人,其实在这个忍者临近下架的时候就有分析过,现在一个月的时间过去了,现在的六尾鸣人现状如何呢?下面我们就来分析一下这个忍者。

六尾鸣人巅峰时期能让玩家印象深刻的就是那个组合技,管你有没有替身,我就可以直接二技能莽过去拿到先手衔接一技能释放组合技,你替身也不会在我身后出现,我还能拉开身位一技能继续拉扯,这样也能拖延我的二技能冷却时间。

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但这个忍者在后来的体验服中做出了一些普攻和技能的优化,也削弱了上墙后普攻下落的范围以及子技能增加了冷却,这个调整也完全影响不到他的组合技卡替拉扯打法,以至于很多人觉得策划刻意避开强势点,去削弱一些无关紧要的地方。

然而在后来的策划直播中再次提到六尾鸣人的改动,就增加了一个组合技削弱,可见策划有时候还是会按照玩家的想法去改动。

最终上线的版本就是比体验服加强的地方少了一些,体验服原本二技能二段可以控制Y轴,正式调整就取消了,同时比体验服多了组合技的削弱。

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所以,在六尾鸣人正式调整上线后,有些玩家发现无法再像原来那样无脑组合技卡替拉扯,就认为这个忍者被策划一刀送进了仓库,实际上这个忍者在改动之后只是说需要适应期和改变打法,整体的技能强度还是不低。

最初改动后小豪是把六尾鸣人放到了T0中,认为这个忍者现在说不好是T0中还是T0上,需要后续观察,前段时间他在直播中用六尾鸣人,确认这个忍者应该是能在T0上的,原因就是进入下场景后强度很高。

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不过小豪的看法仅供参考,最终还是要以你自己的实际体验为准,而且能到T0上,还有一个进入到下场景的前提,因为进入了下场景你就可以随时通过子技能上到两侧的石柱上面,这个灵活性就非常高,你可以躲避攻击,也可以错开Y轴普攻抓取。

如果是在默认场景下,六尾鸣人可能会有一些劣势,就是被拿到先手,你不好打,用哪个技能起手都有后摇。但你拿到节奏还是挺强的,就算不进下场景,你用中场景的极限卡替也不错。

至于秘卷搭配方面,你可以多尝试几个,有人用霸体或者风杀阵,也有人开始用水龙卷,我体验下来水龙卷确实还行。

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总之就是六尾鸣人用的人确实不多,可能就是组合技卡替拉扯的打法没了,有些人又觉得进入下场景需要时间,万一没进入场景就不够简单强势。说白了就是轮椅忍者优势过于明显,六尾鸣人这类需要一些场景要求的可能会没太多人用。

而且策划上次调整还加强了比较冷门的上场景,但依旧没人用上场景,毕竟下场景带来的优势太明显了,就算用中场景的卡替也不会考虑用上场景。目前这个忍者属于没人ban选的冷门忍者,需要一定的熟练度,玩好了还是挺强的。

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