都到2025年了,我竟然还在沉迷“打砖块”

当你看到这篇文章的时候,让我们先把时间拨回1975年,彼时一款名为《pong》的双人网球游戏街机被搬进了酒吧,两个竖条和一个不断弹跳的圆球,标志着第一款普通人也能接触到的爆款电子游戏正式诞生。


图片

而就是这样一个简单的用板子接住球的玩法,不仅在当时吸引了那些喝酒上头的玩家塞爆了它的硬币盒,还启发了后来玩法相同的经典游戏:《打砖块》,侧面证明了人类对于用板子接住球并打出这一简单的规则存在着近乎本能的狂热。


图片

而作为一个从小就在我爸手机上玩《打砖块》长大的老登玩家,我是真喜欢这个玩法,甚至在现在还一度沉迷于那些看广告复活的微信小程序中,不可自拔。


图片

(说实话真挺劣质的)


所以当我发现结合了打砖块肉鸽玩法的单机游戏《BALL × PIT》时,我就知道这个没有广告、没有内购、没有氪金的游戏,将彻底取代那些坑人的微信小程序占据我接下来的娱乐时间。


图片

就像前文一直强调的,《BALL × PIT》的底层玩法逻辑依旧是基于最简单的打砖块玩法。玩家需要操纵人物发射弹珠攻击从屏幕上方不断涌现的怪物,而有别于传统的打砖块,玩家可以在地图上任意移动,不再被限制在最底部的位置。


图片

所以除了在人物主动接住弹珠后就立马弹射出去之外,达到底部的时候弹珠也会返回人物身上再次射出。


但为了快速清理怪物,玩家需要尽可能前压到怪物脸上进行输出,这样不仅能够轻松接住弹回的弹珠,还能够凭借怪物站位形成的夹角、缝隙造成多重伤害。


图片

而怪物则会在玩家接近时,以及下落到最底部时发起攻击,从而在机制和输出压力上逼迫玩家在危险边缘不断走位,刺激玩家的肾上腺素。


图片

(清不动怪就压力爆炸)


而肉鸽元素在这游戏中同样是非常的上头,游戏在正式版中制作了16名角色,除了初始的战士之外,每名角色都对应着一种特殊弹珠以及独特的被动效果。


例如让射速翻倍的射手、弹珠都能够穿透的老兵、发射双向弹珠但伤害减半的夫妇……


甚至还有致敬经典板子接球玩法的盾卫。


图片

除了角色对应的弹珠之外,游戏共有18基础弹珠,弹珠能力也不尽相同。通过在战斗中升级,人物每局最多能够获得4个不同的弹珠。同时还能在31基础被动道具中获得4个,共同组成了每局不同的BD构筑。


图片

诶!有细心的读者应该已经发现了,在上面这段话中我一直在强调基础,没错,有基础,自然就会有特殊!


玩家在将2个不同的弹珠升级至3级之后,只要拾取随机掉落或小BOSS掉落的融合核心,就能够将不同的弹珠进行组合进化,打造出具备更强力效果的特殊弹珠,我称之为超级弹珠


图片

这点相信玩过《吸血鬼幸存者》的玩家会更加明白,其实就类似于其中的超级武器在《BALL × PIT》中同样存在着不同的弹珠组合,这几天让我沉迷的一大原因,就是不断收集新的弹珠来尝试不同的组合,每次升级和进化都像开盲盒一样,不知道还会不会有自己想象中的特殊弹珠组合冒出来。


图片


而除了进化之外,《BALL × PIT》还存在着另一个独有的机制:融合。


有别于进化打造出独特效果的超级弹珠,融合并不会舍弃掉原有弹珠的效果,而是将两两弹珠效果进行联动,且多数情况下,都符合你对融合效果的想象。例如将能造成火焰伤害的燃烧弹珠和上范围BUFF弹珠相融合,就能让毒云范围上毒的时候同时附加上燃烧效果。


图片

所以即使你在战斗中真的运气差到4个弹珠都没有组合效果,那么也可以利用融合来腾出武器槽空位,让每局游戏都有翻盘的可能,而不是拿错BD让玩家带上整局的痛苦面具。


而在玩家熟练掌握超级弹珠的组合之后,融合机制也能在玩家拿到3个超级弹珠之后,让超级弹珠和最后一个基础弹珠继续融合,保证角色有不断提升的空间,直到最后迎战BOSS前都能保持住新鲜感,这种设计我只能说真的太棒了。


图片

而如果你资源足够的话,甚至可以将超级弹珠与超级弹珠进行融合,所以理论上来说,这个游戏仅在弹珠上,就能够打造出成千上百种可能性。


图片

(游戏还提供了不同的进化路线)


甚至被动道具,游戏中也有组合效果,目前在游戏的百科全书也就是图鉴显示,还有8种特殊的被动道具等待玩家的发现,而我目前只知道了其中3种。


图片

所以随着后续游戏的更新,这些特殊组合势必会越来越多,也会越来越有趣,其庞大的游戏潜力和BD深度已经不仅仅是未来可期了,简直是近在眼前的希望。


图片

(游戏目前具有8个关卡)


而如果我说,游戏的肉鸽乐趣还不只有这点,你会惊讶吗?


没错,在局外养成上,随着关卡的推进你将解锁一个名为婚介中心的建筑。这个建筑,让我第一次解锁的时候直接喊出了卧槽


图片

因为这个建筑的效果,就是让你能够同时派遣两名角色上场,并且让两者的被动效果同时生效。相当于在16名角色之外,让你拥有了额外120种隐藏角色。


图片

虽然两两角色组合并不一定会更加强力(大部分情况下还是会的),但这种令人惊叹的想法和设计,还是让我觉得这个制作组绝对是有点东西的。


本来看到只有8个关卡的我还以为这又是一个89个小时就玩透的小游戏,现在让我的游戏时间直线往20小时前进,就是因为这些角色组合起来,出现了完全不同的乐趣。


图片

就算是那些初看起来有点角色,在组合之后也出现了爽到爆的情况,很可惜,为了不剧透,我只能向你展示下面这个画面,其他的希望你之后亲自上手探索寻找那些更有趣的组合了。


图片

那既然说到了局外养成,这里也可以小提一嘴,局外养成依旧采用的是打砖块的玩法设计的。玩家通过在地块上安置麦田、森林、石矿等,再弹射出解锁的人物角色,让他们帮助你进行资源采集。


图片

而这些资源就可以打造出提供全局属性加成的建筑,让每个角色都能获得属性提升,避免了养成的繁琐和枯燥。


图片

另外每次通过关卡还会解锁对应的战利品,也就是让每名角色通过这个关卡,都会再度提供全局能力加成而这也就为玩家提供了重复游玩的动力,让我在这几天不断尝试不同流派来确保每名角色都能提供这一加成。


图片


当然更关键的是,《BALL × PIT》每局也仅有15-20分钟左右,且随着玩家实力上升,开启加速后甚至能压缩到12分钟左右,但肉鸽的乐趣并不会有任何一点减少,甚至游玩起来手感更加优秀。


图片

所以为什么我会沉迷这个游戏?那还不是因为我在午休的时候就能够爽玩34把!不说了,我真的要去开一局了。