问AI · 月壤工作室如何融合复古科幻元素?
↑↑星标“机核”不迷路
从前期到后期
作者:月壤工作室
前期3D美术风格探索
玩法概念到场景环境
记忆流程意象化关卡解析
3.在经历与卢卡斯的初次见面并约定再次碰面后,蕾切尔复杂的身心就像纸飞机一样轻盈的与卢卡斯进行意识和理想上的沟通。
4.蕾切尔和卢卡斯之间产生了一些隔阂。球内不断重复的环形代表内心的彷徨和迷茫
蕾切尔记忆流程意象化关卡
丹尼尔家相机拍照玩法关卡
肖恩记忆流程电视机圣诞树关卡
概念图:DreamCore_01
概念图:DreamCore_02
截图:DreamCore_01
截图:DreamCore_02
在有门和无门的圣诞树入口切换的画面
关于道具动态展示
干员需要操控推杆设备来进行气动装置的气动。 收发室拉动把手传送装置工作的动画 动画资产制作:胡炎 模型资产制作:任大任
蕾切尔办公室的气动装置需要通过操纵气动阀门拉杆。 蕾切尔办公室拉动把手传送装置工作的动画 3D资产制作:任大任
肖恩空间内的大眼球的动态展示,我们根据程序控制眼球观察玩家的旋转速度,并使用一些材质功能来模拟眼球从黑色球体里的出现。
关于小彩蛋展示
月球仪 3D资产制作:曹洛斐
关于一些小遗憾
追逐战 3D资产制作:任大任,曹洛斐
点云动画_Point Cloud Tutorial - Blender - Multi-View Environment - Colmap - Old Check Description_转自YouTube_作者——Keir Chaggar-Brown
结语