IGN《心之眼》评测:4 分

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Luke Reilly,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

从网上的短视频和动图里看起来,《心灵眼》像是一款激动人心的类 GTA 动作冒险游戏。但实际通关后,你会发现这其实是个眼高手低的烂尾项目。这款游戏性能问题频繁,开放世界利用率极低,战斗系统毫无亮点,任务设计也乏善可陈。虽说与 GTA 的对比在所难免,但从本质上来说,《心之眼》其实更接近《四海兄弟》系列。也就是说,本作是个线性叙事的单机剧情游戏,开放世界主要只是作为不同任务之间赶路的背景板。但是《心之眼》的设计并不如《四海兄弟》那般成功。

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你将扮演雅各布·迪亚兹,一名因任务失败而被军队开除的前士兵兼无人机操作员,不过他的颈部仍植入着一块极其罕见的科技装置。这个失忆主角的形象塑造得相当单薄,除了机械地服从指令外没有任何让人难忘的特质。在(灵感来自拉斯维加斯)的红石城席尔瓦公司谋得安保工作后,迪亚兹很快便卷入了一场 AI 失控、机器人暴走的惊天冒险。剧情开场慢热,在几小时后才稍显精彩,但结局却仿佛是被人拔掉了电源线般戛然而止。

《心之眼》的美术风格确实厉害,近未来的设定也有着极高的完成度。游戏中的普通住宅、商业街等当代景观与高科技机器人、无人机完美融合,打造出了一个既未来又不显陌生的世界。从整体风格来看,确实很像是一个几年后会出现的世界。

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游戏内的载具设计相当亮眼,车辆兼具华丽外观与实用性,看起来就像是未来 5~10 年内会出现的真车。游戏以现代汽车的设计趋势为蓝本(如线条硬朗的皮卡、外观流线的电车、新能源复古改装车等)成功构想出了行业演变 10 年后的形态。更为重要的是,本作的驾驶手感在开放世界动作游戏中实属罕见:车辆质感十足,在真实而密集的车流中高速甩尾时尤其带感。完全没有《热血无赖》(其实还挺喜欢)或《黑道圣徒》(这个真不喜欢)等类 GTA 作品中常见的「粘滞感」—— 就是那种仿佛车底的世界在动,而非车辆本身在行驶的生硬驾驶感。

灵犀

玩家上手的第一个任务只是开车到沙漠中,开枪射击 4 个几乎不会还手的机器人,第二个任务则是需要通过监控追踪小偷……其间还要切换摄像头。这样的开场毫无爆点,而在枪战戏码加入后,子弹横飞的体验也没有好转。在游戏约摸 10 小时的流程中,充斥着开放世界游戏史上最枯燥无味,最简单直接的任务。

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与种类有限的机器人和人类士兵战斗,体验只能说平平无奇,愚蠢的敌人 AI 让枪战索然无味。人类敌人尤其离谱:有时他们会找掩体,但有时他们只会直愣愣走来等着被你爆头。甚至玩家冲到他们的脸上都反应奇慢(何况这也不是什么实用战术,因为游戏内根本没有近战攻击)。

本作无处不透露着一股打磨不精的粗糙感:你能击碎机器人身上的部件(包括武器),这个设计不错;但若是射击站在掩体后方的人类,他们通常会毫无过渡动画地瞬移回掩体,这就显得游戏确实很糙了。

战斗体验的不足并不在于火力 ——《心之眼》的武器种类其实相当丰富,只是它们会在流程中悄无声息地加入你的武器轮盘,以至于我通常没注意到新增了突击步枪或能量武器。游戏也没有指引你该用什么武器对付特定敌人,似乎并没有多大区别。

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在剧情推进到后期,迪亚兹解锁了全部无人机技能后,战斗体验才有所改善:将敌方机器人转为盟友的设定终于带来些早期流程中缺失的乐趣。无人机的手雷技能在刚解锁时特别好用,但可能因为过于强力,导致我在游戏后期基本全程都在操控无人机,从空中疯狂倾泻手雷轻松通关。最终决战因此变得异常简单,敌人面对这种攻击方式毫无对策。

不过《心之眼》最严重的问题出在我的高端 PC 上(显卡 RTX 4080,CPU 酷睿Ultra 9 185H)极不稳定的性能表现。虽然自动设置将大部分选项调为「高」并且锁了 60 帧,实际游玩起来依然问题多多:转动视角时经常模糊卡顿,帧数波动甚至出现个位数 PPT。在某个追车场景中帧数暴跌至勉强能玩,过场动画也会卡顿重影。调低画质收效甚微,这款游戏的优化一塌糊涂。

平心而论,《心之眼》确实有其惊艳之处:爆炸效果出色,阳光穿透红石城酒店的光影灿烂炫目,席尔瓦工厂火箭装载器的庞大规模让人惊异,沙漠中停泊喷气机的金属反光曾让我流连驻足。在运行顺畅时,游戏的画面观感确实很棒,但就在半年前我用同一台机器流畅通关了《夺宝奇兵:古老之圈》。《心之眼》就像 1990 年代的史蒂文·西格尔:看起来挺酷,但就是不知道怎么正确跑步。

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不过性能优化再好也救不了《心之眼》根本上的设计问题:任务大多限制重重且流程枯燥。你只能驾驶任务指定车辆到标记点、触发过场、清光敌人、开往下个标记点。流程僵化,毫无同类游戏常见的自由发挥空间,更谈不上 GTA 中随时可能触发的自由事件。这款游戏甚至不信任玩家能自己停车,只要靠近任务点就会直接切入过场动画。

任务之间的跑图过程没有电台音乐来调剂,这更是让游戏体验雪上加霜。A 点到 B 点的行驶时间似乎只是为了足够播放剧情电话而存在。探索游戏世界会受到系统的严格限制,甚至直接导致任务失败。何况红石城也不是大家期待中那般鲜活的一个世界,就连警察都对迪亚兹犯下的罪毫无反应,探索又有何意义?

开放世界本身空空如也:想找酷炫载具?别费劲了,其他车辆都不可驾驶。撞毁了指定车辆?任务将直接失败。在车辆起火时你甚至无法开门逃生。对同类型的游戏而言,禁止偷车的设计简直让人匪夷所思。

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《心之眼》的设计也有些许优秀之处:在流程中期有个节奏不错的潜行任务,后期某些解谜也让射击不停的我得以休闲片刻。但其他创意都在长度约两小时的过场动画里浪费掉了。有段剧情是机器人高速追击我的车辆,正当我准备上演一场刺激的追逐戏时,过场动画还没播完它们便摧毁了我的载具。游戏中存在大量类似的「寸止式」设计,却在几小时前还让我玩了个本可做成过场的蹩脚心肺复苏小游戏。

就连一眼 Boss 的强力角色都在过场中遗憾退场。更不可原谅的是:这些过场动画完全无法跳过,即便是在第二次重玩任务时,我也找不到跳过动画的方法。

机械困局

最讽刺的是,即便你抱着「买都买了」的心态坚持游玩 10 小时,只为一睹结局,故事的收尾本身也是一场巨大的虎头蛇尾。在此避免剧透恕不透露细节,但为了全方位评价《心之眼》,我必须说出自己深深的失望:故事线支离破碎,大量剧情坑悬而未决。别误会,这不是艺术留白,而是含糊其辞的烂尾 —— 就像是编剧写到剧本最后一页突然发现纸用完了,只能草草收场。只要想象一下在《流浪地球》中,行星发动机开启的瞬间就黑屏开始播放制作人员名单,你就明白这是种什么感觉了。在名单播完后还有一个小小的彩蛋,但整个过程无法跳过,这更加剧了糟糕的游戏体验。

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在通关游戏后,我被扔回了开放世界,变成了某个……穿露脐装的怪人。他住在一个类似基地的地方?里面放了一些物件,互动之后却毫无反应?游戏没有提供任何功能说明、目标指引或者游玩目标。

困惑的我出门想找辆车,却发现既不能劫持民用车辆,也不能偷取路边停的车。唯一能开门的是一辆小轿车,我驾驶它到一个图标处,上面的图案像是一个汉堡在抢车。在那里停了另一辆发光的车,但我无法开门。之后我开枪射击了路人和士兵,后者像烤糊的面包般从越野车里弹了出来 —— 除此之外再无其他反应,没有人来通缉我。

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我回到那辆唯一可以开的掀背车,前往了一个象棋图标处。抵达时游戏帧数再次暴跌。这个多层的停车场里散布着士兵,游戏限制我只能用第三人称不停打,最后我无聊至极 —— 胖胖露脐男可没有迪亚兹那些有趣的无人机技能。

这就是《心之眼》的自由模式:与主线战役分离,不知道这个世界中有什么活动。自由模式 Bug 横行,其存在毫无意义,完全是浪费时间,感觉根本没有做完 —— 但我的评测就写到这里结束。

总结

在游戏的性能表现稳定时,《心之眼》偶尔能伪装成一款合格的射击游戏 —— 热火朝天的人机大战确实爽快,近未来设定与驾驶手感也做得很棒。可惜除开炫丽的画面与过场动画,游戏内核只剩下毫无内容的空洞。眼高手低缺乏原创性,僵硬的任务设计让开放世界形同虚设,平庸的战斗系统、拙劣的敌人 AI、卡顿的帧数与层出不穷的 Bug 不断将游戏体验推向深渊。再加上对玩家「贴脸开大」的半成品自由模式,显然这款游戏根本没有达到发售标准。如果你曾对《心灵之眼》抱有期待,那么是时候另寻他处了。

优点

  • 出色的近未来世界观设定

  • 绚丽、热闹的战斗场面


缺点

  • 僵硬的任务设计

  • 缺乏原创性的基本玩法

  • 拙劣的 AI

  • 极不稳定的游戏性能表现

  • 数量众多的 BUG


评测成绩

在游戏的性能表现稳定时,《心之眼》偶尔能伪装成一款合格的射击游戏 —— 热火朝天的人机大战确实爽快,近未来设定与驾驶手感也做得很棒。可惜除开炫丽的画面与过场动画,游戏内核只剩下毫无内容的空洞。

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