GTA跳票,可能躺赢年度游戏的《双影奇境》体验

GTA6最终还是跳票到2026年,自此2020年TGA年度游戏《双人成行》的正统续作《双影奇境》,个人认为基本上确保了自己年度游戏的获选。虽然小机器人的获胜严重影响了TGA年度游戏的公信力。

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但是来都来了,得奖总比不得奖强吧?

如果《双影奇境》去年发售TGA也不至于脸都不要了把大奖给小机器人。

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《双影奇境》我其实发售没多久就入手了,再换了好几个游戏搭子之后勉强玩过了60%的剧情,之后40岁大叔的电子ED发作就没再打开过PS5。

《双影奇境》游戏确实是不错的游戏,艺术性和可玩性俱佳,节奏比《双人成行》快了很多游戏难度也高了不少。

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也许是《双影奇境》失去了“合家欢”的主题,也许是对一黑一白两位女主角的“细思极恐”,也许是不断穿梭于科幻和玄幻世界的割裂,也许是我的电子ED作祟,总感觉没有初玩《双人成行》的“惊艳”。

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《双影奇境》讲述了两位女作家(一黑一白),进入了自己的小说世界不断在赛博朋克的未来世界和古灵精怪的奇幻世界之间穿梭,寻求程序的bug摧毁无良出版商对他们小说的“剽窃”。

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《双影奇境》的剧情世界的构建还是极具想象力的,双人游戏的分工配合也更丰富更紧密,制作组“玩梗”的能力炉火纯青让人忍俊不禁。

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比如游戏前段中有一个玩家骑车极限躲避追击,后座玩家被各种验证码玩弄的剧情。

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看别人玩这段剧情真的特别开心,自己玩的话感觉还是蛮紧张刺激的。

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还有一段剧情是主角二人变成两只猪,一只身体可以变成弹簧弹起另外一只可以用“彩虹屁”把自己崩飞。

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不过最后两只快乐的小猪要把自己做成香肠,再互相加料烧烤做成热狗的剧情是真的有些黑暗。

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一人变成大树一人变成大猩猩,一人变成小仙女一人变成鱼,《双影奇境》的奇幻剧情是又丰富又好看,反观赛博朋克的未来世界就稍显平平无奇了。

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总结:

《双影奇境》本身制作精良游戏性极佳,确实是一款非常优秀的游戏,在GTA6跳票的2025年斩获年度游戏我也不会觉得惊讶。

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不过价格从刚开始发售(PS5平台)溢价到380+不到一个月就掉到了250左右,如今价格基本上维持在200出头,果然不管是游戏还是游戏机都不能买首发。我在暗戳戳的蛐蛐的谁大家应该都懂吧?!