超高自由度的耐玩神作,这位光头值得拥有!

NS2首发游戏中,移植来的第三方3A大作属实不少,但除了《2077》和《如龙0》之外,其他作品的讨论度实在算不上高。

而其中让小编有些惋惜的,莫过于《杀手 暗杀世界》。这款备受好评的沙盒神作,讨论度却像是游戏中主角47的头发一样,毫无踪影!

22年前的今天,2003年6月17日,《杀手2 沉默刺客》登陆了NGC平台。这本是一款备受好评的作品,然而也成了系列和任天堂的“诀别之作”。

图片

自那之后,《杀手》系列几乎和任天堂平台井水不犯河水,Wii和WiiU都毫无《杀手》的影子。NS上虽然再次尝试接触,但无奈NS的性能实在不够,只得以云游戏的形式登陆,以及移植了更早的《血钱》等作品。

直到如今NS2的《杀手 暗杀世界》,系列才算正式和其他平台同步了。这个系列非常特别,光听名字可能会劝退不少玩家,但若是了解了它的玩法,可能会让许多喜欢高自由度的玩家爱不释手。

图片

说起《杀手》系列,那还得追溯到2000年。那时候的IO Interactive刚成立,交出的处女作就是《杀手 代号47》。

尽管这款游戏在许多方面都略显稚嫩,但「潜行+暗杀+伪装+多路径」的玩法,让这个游戏和以往的潜行类游戏相比,展现出了截然不同的魅力。

正所谓“大隐隐于市”,相比起传统潜行游戏“不能被发现”,《杀手》反而强调“混入人群、用最不引人注目的方式完成最惊天动地的任务”,这带来了一种前所未有的爽快感。

图片

续作《杀手2:沉默刺客》最初登陆的是PS2、XBOX和PC,并很快移植到了NGC平台。

这款游戏的口碑也是相当不错,不但大幅提升了画质和关卡设计,还引入了更多有意思的新系统,玩家越是以不留痕迹的方式完成任务,就越能获得高评价。这种横竖都能通关,拥有极高自由度,但同时也鼓励玩家寻求极限方案的系统,让这款游戏变得更加耐玩。

图片

在接下来的几年时间里,系列稳步推出着新作,且基本都维持着同样的高质量。系列自从诞生以来,一直维持着2年一部的节奏,每次都是保质保量完成。直到2006年《血钱》推出后,这个系列突然沉寂了。

原本是2年一部,现在这一等就是整整6年,直到2012年玩家们才终于迎来了新作《赦免》。

等了这么久,玩家们都期待着来波大的,然而《赦免》的推出,让这个系列陷入了尴尬的局面。尽管《赦免》的质量也还不错,但许多其在剧情化和线性化上的尝试却让许多玩家认为失去了系列特色,引发了一系列不满。

图片

也正是在这款作品之后,让开发组重新审视起了这个系列。

这期间,《杀手》在移动端推出了《杀手Go》和《杀手 狙击挑战》。相信不少玩家都玩过《杀手Go》这款简单易上手的棋盘游戏,虽然和正作玩法相去甚远,但也算是许多人第一次接触到这个IP了。

图片

制作组IOI并没有让玩家们等太久,2016年,光头47大叔直接原地重启,开启了这个系列的全新世代。IOI自己拉起投资,推出了重启作《杀手》,不带后缀,就叫《杀手》。

游戏大胆采用“章节制”发布,虽然一开始因为“DLC割裂感”被玩家诟病,但随着后续内容陆续上线,大家才发现这作的玩法简直丰富到逆天!

每一关都是精雕细琢的大地图,NPC多到眼花缭乱,道具交互细到令人发指,杀人方式花样百出,你甚至可以用一块寿司、一个椰子来完成任务,只有你想不到,没有你做不到!许多玩家惊呼,这才是真正的“顶级杀手”!

图片

这种“玩法密度超标”的风格,在之后的《杀手2》和《杀手3》中进一步爆发成型,三部曲最终组成了如今NS2移植的《暗杀世界》合集。

并且游戏的场景风格也异常丰富,玩下来简直就是经历了一场环球旅行一样,甚至让人有些羡慕当杀手了,能到处旅游

时至今日,这种超高自由度的玩法已经不少了,但依然没有哪款作品能像《杀手》一样同时带来高自由度、高系统性和高隐蔽感的体验。

如果你也喜欢高自由度,喜欢通过千奇百怪的方式完成同一个任务,相信这款作品会很适合你!