IGN US《沙丘:觉醒》初步评测:还原度极高的《沙丘》世界

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,编译 Tony,未经授权禁止转载。

在玩了不止 35 小时《沙丘:觉醒》之后,我可以非常确信地说:在还原《沙丘》宇宙这一块,Funcom 做足了功课。

这个游戏非常忠实地还原了弗兰克·赫伯特笔下的经典科幻世界观,对于我这个资深的原作爱好者来说,在大部分情况下,这种高度还原的做法提供了非常出色的游戏体验,我在厄拉科斯上度过的时光充满了让我感到由衷震撼的时刻。这个游戏经常会非常巧妙地利用严苛的环境和空旷的空间来控制和引导玩家的脚步,将原本很可能成为缺陷的设定转化为了优势,这一点让我很佩服。

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然而,这种堪称顽固的坚持还原设定的做法,也带来了一些烦人或者乏味的机制,例如,在生存类游戏中,选择一个地方落地生根建设基地可以说是基本要素之一,然而厄拉科斯的环境却迫使玩家过上了游牧生活。此外,在游戏刚上线的这几天里,我遇到了不少技术问题和 Bug,而且战斗系统暂时还没有打动我(不过我的战斗 build 还处于早期阶段),不过总的来说,我和我的朋友们在这个游戏里玩得非常开心。

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如果你以前玩过任何生存类游戏(并且至少看过一部《沙丘》电影),你应该已经大致知道该怎么在这个沙虫出没的世界里求生了:在环境中收集资源,为自己建造一个丑兮兮的家,并升级装备以备前往更加危险但拥有更稀有的材料的区域。

与包括 Funcom 自己的《流放者柯南》和去年的《七日世界》在内的许多生存游戏一样,一切都发生在一个持续在线的世界中,众多被烈日炙烤的玩家们共享同一个服务器,玩家之间可以展开合作或者进行有限的 PVP,而玩家之间的互动往往是游戏中最精彩的时刻。

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但这个游戏的与众不同之处在于,它对原作设定的还原度非常高,这一点体现在了游戏中的几乎每一件事上面。例如《沙丘:觉醒》将厄拉科斯的恶劣环境巧妙地武器化,你在大气层里度过的每一秒都要与环境作斗争。

如果直接暴露在阳光之下,只要几秒钟就会被活活烤死;沙暴经常出现,如果不能及时找到避难处就会小命不保;而最有代表性的危险则是那些麻烦的巨型沙虫,如果在它们的地盘逗留太长时间,就会被它们一口吞下。通过如此忠实地还原厄拉科斯无情的自然环境,《沙丘:觉醒》让玩家时时刻刻都在与这颗星球进行对抗。

所以你不能悠闲地四处收集资源,然后再挑个景色宜人的地方安营扎寨,而是要绷紧神经寻找岩石后面的背阴处,努力躲避炎阳的炙烤,喝下每一滴所剩无几的饮用水,玩一场永无止境的「地板是岩浆」游戏,一边躲避身后的「夏胡鲁」,一边玩命赶往下一个地方。

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所有这些环境危险都会成为拦路虎。例如在前期,由于存在一大片毫无遮蔽的空旷地带,你无法步行离开教学区域,如果强行硬闯,只会落个被阳光烤干或者被沙虫吞噬的下场,所以你必须先学会制造交通工具,然后用你造的第一台载具安全通过。稍后你会遇到一些过于炎热或者受辐射污染的区域,必须穿戴适当的防护装备才能进入。像这样将独特的环境设定转变为有趣的游戏机制的例子比比皆是。

同样,你始终都会处于水不够用的状态:水既是合成材料,也是维持生命的必要资源,在大部分情况下,这种设计让《沙丘:觉醒》成为了一款更好、更有趣的生存游戏。

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不过有些时候,这种狂热地遵循《沙丘》设定的做法,也会变得相当烦人。例如,游戏会鼓励你(有时甚至是强制要求)在解锁更高等级的区域之后迁移基地。搬家就意味着要么放弃你建造的一切,要么不厌其烦地逐个搬运尽可能多的装备。

另外,枪械常常会毫无用武之地,因为就像原作里面那样,很多敌人都装备了可以完全抵御远程攻击的的霍尔兹曼护盾。这就造成了一种奇怪的战斗体验,你需要在枪械和近战武器之间来回切换,根据冲过来的敌人选择适当的武器,很多时候你必须在正朝着你冲刺的剑士和他身后几米外端着链炮的敌人之间作出选择,这就有可能导致很被动的战斗节奏。

说实话,我很佩服《沙丘:觉醒》为了忠于原作设定而坚持把枪械削弱到了这种程度,尽管有时这让我玩得不太爽。虽然这种设计很烦人,但这种坚持还是让我感到钦佩。

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但这只是《沙丘:觉醒》的战斗体验不好的原因之一。这类游戏的战斗系统普遍都很糟糕,所以在玩这款生存类 MMO 之前,我已经有了心理准备,但这并不能让一颗苦涩的药丸变得更好下咽。

目前我只解锁了一小部分战斗方面的东西,还没有充分体验到那些更加有趣的武器和 Build。但是到目前为止,枪战手感平庸,近战单调而不流畅,我大部分时候都是抱着「赶紧完事儿」的心态战斗。在这款我总的来说非常享受的游戏中,战斗绝对是拖后腿的环节。

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好在,优秀的生存机制足以弥补战斗系统上的不足。《沙丘:觉醒》有着近期我见过的最用心、打磨得最细致的生存系统之一。新科技、新装备、新材料源源不断,中途几乎没有滥竽充数的内容或者枯燥的重复劳动。每当我集齐所需材料,打造出我想要的好东西之后,几乎立刻就会出现另外一个值得我努力获取的充满诱惑力的物品。

由于独特的图纸频繁掉落,我经常需要作出有趣的抉择:把极为稀有的材料用于一个拥有特殊效果的酷炫物品,还是节约一点,先用普通物品应付着,留着资源以备不时之需?(在厄拉科斯上,你早晚会遇到意外。)

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尤其令人佩服的是,Funcom 居然能够在一个除了灼热的沙海之外没有其他地点,也几乎不存在植物和野生动物的沙漠世界上,做出一个如此优秀的生存玩法循环。

生存类游戏的一个标志性动作就是用拳头「砍」树,然而厄拉科斯上压根没有树,取而代之的是,你需要用自己制作的专用工具收集夜晚形成的露水,或者抽取空气中的水分,这是一种聪明而别致的设计,完美契合这个奇特而荒芜的世界,尽管就本质而言,这种机制和砍树并没有实质性的差异。

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之前参加《沙丘:觉醒》的 Beta 测试时我遇到过很多 Bug,当时我希望游戏延期可以缓解这个问题。而目前看来情况确实有所好转,游戏体验稳定了很多,但即便有所改善,技术层面依然存在不少问题。我遇到过突然掉线、山脉在我眼前凭空消失然后又凭空出现等情况,甚至有几个小时里,整个服务器里的沙虫都消失得无影无踪,导致全服玩家都涌向了那些原本有沙虫把守的资源。不管怎么看,《沙丘:觉醒》的首发阶段都称不上一帆风顺,但这也远远不是最糟糕的首发体验。

在玩了不止 35 小时《沙丘:觉醒》之后,我觉得我仍处于这场冒险相当早期的阶段,我还有很多新区域没有探索,主线剧情也没有好好推,PvP 的次数也非常有限。我还有很多东西需要体验,我会在本周晚些时候继续更新本文,敬请期待。