你可以这么理解,原来司隶圈内的战斗变成了长安城内的战斗!所以,玩法并不复杂,只不过从关口调动变成了某个城内建筑调动而已。首先,迁城的问题,后期会加入军阵指定入驻的玩法,类似于三棋的城内驻地。其次,大城市建模,和三棋也有点像,三棋就有巷战。战棋的巷战更有意思,野城巷战打NPC,势力城巷战打PVP。长安地图首战是否有NPC不清楚,看中轴线划分,大概率是没有的。围绕长安城有巡航功能,类似于原来在NPC城池周边游弋的守军。我的理解就是灵犀的这两款SLG游戏正在相互借鉴,相互融合,这是好事。这意味着什么呢?你们之前关心的事件战法回炉、传承战法回吐,在三棋都有的。看到这些土地不要兴奋,它不是为你留的,而是为管理留的。小将对这个功能的看法:属于同盟管理便捷玩法,应该配合一个更深度的玩法,即同盟建筑资源加成可以覆盖玩家的常态资源消耗。就是成片高级地,对于活跃玩家是锦上添花,对于普通玩家属于非必要。第六队的意思:前五队全部拿去打架,其他的事情交给第六队完成!
个人向:自动铺路,打高级地时,不用担心铺路耗费体力的问题了。种地很舒服了,航母区前期肝地也会更激烈!如果小号可配合大号一起玩,工作室前期冲榜更容易了。就是铺路准备的,资源州铺路,以后只要用铜币占领就可以了。工作室基本可以退出铺路竞争了。其他玩法目前没有看到更详细的,这种AI助手建议逐步开放到全赛季!哪怕是每年轮换一次也可以的。