灵犀双游融合!主城新增“第六队”,AI助手逆天了

这是一篇连吹带打的文章!

这不是一张图,而是一个战场——千人巷战~

图片

你可以这么理解,原来司隶圈内的战斗变成了长安城内的战斗!

复杂吗?并不复杂。

基础逻辑:调动、行军、碰撞、占地、抢建筑!

图片

区别是部分建筑有新功能:如铸币厂为全盟提供铜币!

个人新增专属建筑:3个10级地、2块9铜!

图片

所以,玩法并不复杂,只不过从关口调动变成了某个城内建筑调动而已。

说好吗?其实也算是大创新!

小将更愿意说这是灵犀两款游戏玩法的融合。

首先,迁城的问题,后期会加入军阵指定入驻的玩法,类似于三棋的城内驻地。

其次,大城市建模,和三棋也有点像,三棋就有巷战。战棋的巷战更有意思,野城巷战打NPC,势力城巷战打PVP。

长安地图首战是否有NPC不清楚,看中轴线划分,大概率是没有的。

四个城门就是四个入口,和进入资源州一样!

围绕长安城有巡航功能,类似于原来在NPC城池周边游弋的守军。

图片

我的理解就是灵犀的这两款SLG游戏正在相互借鉴,相互融合,这是好事。

这意味着什么呢?你们之前关心的事件战法回炉、传承战法回吐,在三棋都有的。

那意味着在这里早晚也会有~

至于时间,你需要问对手强不强!

长安之乱的两大特色:密集的高级地和“第六队”

看到这些土地不要兴奋,它不是为你留的,而是为管理留的。

以后战功考勤,管理直接标记到人!

图片

小将对这个功能的看法:属于同盟管理便捷玩法,应该配合一个更深度的玩法,即同盟建筑资源加成可以覆盖玩家的常态资源消耗。

就是成片高级地,对于活跃玩家是锦上添花,对于普通玩家属于非必要。

沟通会上明确说了职业玩法=第六队!

第六队的意思:前五队全部拿去打架,其他的事情交给第六队完成!


图片

比我之前猜测的更大胆。

迁都使——打一块地就能迁城。

开路先锋——自动铺路,开荒不用愁体力。

斥候——能探六级地的二队

民夫——修营帐

田商——用铜币直接铺路

坞堡主——亲卫队加成

这六个AI助手,小将认为有两个最牛逼。

个人向:自动铺路,打高级地时,不用担心铺路耗费体力的问题了。

种地很舒服了,航母区前期肝地也会更激烈!如果小号可配合大号一起玩,工作室前期冲榜更容易了。

同盟向:铜币铺路,直接占领低于五级的土地

就是铺路准备的,资源州铺路,以后只要用铜币占领就可以了。工作室基本可以退出铺路竞争了。

其他玩法目前没有看到更详细的,这种AI助手建议逐步开放到全赛季!哪怕是每年轮换一次也可以的。