新剧本长安之乱真正定名,给出了三个线索,真正的创新就是在地图玩法上!
地图玩法给出的线索,只有一个吊桥,但是策划的配文是沙盘创新。
三国志战略版现在的沙盘创新其实只剩一条路了就是挖空细节!
地图美术上的创新,包括立体创新,在定军山剧本达到了高峰。
新的创新:吊桥是连接外城和主城的桥梁。
预示攻城战分为两个阶段。
第一个阶段是外城攻城战,就是正常的战斗,打完守军拆城皮,城皮拆完了,只是外城战斗结束。
第二个阶段内城攻坚战——也可以理解为是巷战。
部队进入内城之后和内城守军交战,内城有可能也会存在一个主城,清理完内城守军之后,要打下耐久。
按照pve玩法推演,攻城分为两个阶段,那必然会引入AI模式,也就是第二个线索——六大职业。
放在沙盘玩法,那就是即时战斗沙盘,双方应该可以在城池里布防和操作,包括伏击和突袭。
六大职业——解放双手!
分别看了一下,六个职业的人物特点:
从左到右依次分为文官、武将、侠客、匠人、农民、商人。
文官:应该是和内政相关的玩法能够提供加成:税收、建筑加速、城内征兵管理、委托等等。
武将:负责出征后的征兵调度,如营帐自动征兵,自动规划行军路线,自动修建营帐、自动攻城等等。
侠客:应该是和个人战斗相关的玩法,可能涉及自动打野,如自动搜索一定范围内的野怪,满足一定的条件自动进攻,同时不排除有PVP的战斗加成。
工匠:可能和器械建造有关,自动建造攻城器械、自动建造营帐、虎帐等建筑,包括新出现的吊桥,以及可能有的其他玩法,都可以通过工匠自动设定。
农民:有自动打地功能,但不局限于自动打地,可能和现在已有的玩法综合,比如自动升级多个地块、自动升级铜矿、铁矿等等。
商人:这个我确实没想到,会和什么功能有关,是交易系统呢?还是说和铜币相关功能有关,比如增加铸币厂建造上限、提升铸币厂产量等等。
策划说解放双手,我想应该是对应的单项选择题,六个职业可能只是选择一个。
类似于霸王讨逆的国策系统,选择之后一段时间内不能更改,如果更改职业,需要耗费金珠。
第三个线索桃花源功能,也可以理解为是封赏。
个人战功达到多少或者同盟贡献达到多少,由同盟管理者封赏相关地块,从放出的图片来看地块里有四个资源。
唯独没有铜矿!建议策划单独设计一个铜矿奖励选项,就可以完全结束地奴时代。
武将从效果图来看,汉献帝是没有的,立绘是新鲜的!
李傕和郭汜也是老立绘,包括卢植的立绘都没有变化!
我的猜测:SP贾诩+新武将汉献帝
附带一个现在流传的图