而此次公开的负责人한대훈(韩大勋),根据韩媒的报道其实是韩国游戏行业极具代表性的美术出身的开发者。他曾在Nexon DevCat工作室参与《洛奇》、在NCsoft担任《剑灵》等作品的美术师,与Shift Up创始人金亨泰有深厚渊源。
2015年起,한대훈成立个人工作室Studio HG,独立开发并发布了《Smashing The Battle》《Overturn》《Metallic Child》等多款作品,后者曾获2021年韩国游戏大奖优秀奖。2022年,他加入Action Square,主导开发了《Dungeon Stalkers》。
可以说한대훈本身其实除了美术师的标签,不仅是独立游戏制作人,也具有丰富的跨平台、跨类型开发经验,是有一定的项目统筹与团队领导的能力的。
而对于此次任命,Shift Up方面表示,任命한대훈为《Project Witches》项目负责人,是基于项目扩展性和多平台开发需求的战略决策,旨在提升整体完成度和内部开发实力。公司对한대훈的领导力和项目成果寄予厚望,认为其丰富的多平台、跨类型开发经验将为新作带来创新与突破。
不过한대훈的上任,多少其实也折射出韩国游戏行业一直以来的难题之一,那就是综合型人才短缺的现实。
游戏开发一直都是高度分工的,项目负责人通常需要兼具策划、技术、管理等多重能力,而美术只是其中一环。而当前韩国游戏产业正处于高速扩张期,顶级项目对全能型人才需求极大,才会频繁出现美术师等专业人才被推向更高管理岗位。
当然从行业发展趋势来看,如今精品化的趋势已成事实,美术出身的制作人在行业内,特别是二次元与视觉驱动型游戏领域其实拥有不可替代的优势。毕竟当前全球二次元游戏市场竞争激烈,视觉表现力和美术风格已成为产品核心竞争力之一。
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