揭秘Cygames 大阪动捕实验室,借助AI技术让「碧蓝幻想」游戏动作表现自然

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Cygames 这家公司,堪称娱乐界的 “卷王”,一门心思要给大家带来最顶流的娱乐体验。为了达成这个 “野心勃勃” 的目标,它在自家的开发设施上疯狂 “氪金”,那投入的架势,仿佛是在给设施们疯狂 “升级打怪”。今天,咱们就来扒一扒它旗下的 “秘密武器”—— 大阪动作捕捉工作室,看看这里究竟藏着多少让人惊叹的 “黑科技” 和有趣故事。

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大阪动作捕捉工作室就凭借 “尖端设施” 的名号成功 “出圈”,收获了一大波关注。但它可不是那种 “躺平” 的存在,面对日新月异的科技浪潮,人家秉持着 “卷起来,别停” 的精神,持续不断地自我升级,就像游戏里永远在追求更高等级的玩家一样。接下来,咱们不仅会听听工作室员工们的 “爆料”,还会结合 2023 年 10 月的宣传视频以及同年 11 月底举办的 CEDEC+KYUSHU2023 大会上透露的消息,带大家一探究竟。



大阪动捕工作室: “幕后大佬”




大阪 Cygames 从成立起,就立志成为主机游戏开发界的 “扛把子”。在开发高端游戏大作的道路上,它一路 “狂奔”,不断突破自我。而大阪动作捕捉工作室的诞生,堪称 “天时地利人和” 的典范。凭借着公司内部部门之间超丝滑的协作优势,从拍摄日期的安排,到内容审核,再到素材交换,统统都能在内部轻松搞定,这波操作简直不要太 “秀”!自 2022 年 3 月正式投入使用后,工作室就火力全开,在游戏制作的舞台上发光发热。

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2024 年 2 月 1 日上线的《碧蓝幻想:Relink》(Relink),那游戏里的角色动作,一个个都栩栩如生,仿佛有了自己的灵魂。而这背后,大阪动作捕捉工作室绝对是 “头号功臣”!游戏里的每个角色,不管是普通攻击、特殊攻击,还是蓄力攻击,都有专属的独特动作,算下来,每个角色光是这些攻击动作就差不多有 30 种。更夸张的是,平均每个角色竟然有大约 300 种动作,这数量,简直让人惊掉下巴!为了让这些角色的动画效果达到极致,大阪动作捕捉工作室和 Relink 开发团队那合作得叫一个 “亲密无间”,就像一对配合默契的 “最佳拍档”。

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拿游戏里的主角 Gran 来说,他可是个 “全能选手”,支援队友时堪称 “贴心小天使”,耍起单手剑来又帅到 “炸裂”,圈粉无数。

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工作室 “豪华配置” 大揭秘

再来看看工作室的 “硬件设施”,那配置,妥妥的 “土豪级别”!

录制空间:10 米长、14 米宽、6 米高,这宽敞程度,感觉能开一场大型 “动作派对” 了。

摄像机数量:整整 168 台!这阵仗,比狗仔队跟拍明星还 “疯狂”,全方位无死角捕捉每个动作细节。

性能捕捉:不仅能捕捉面部表情,还能录制音频,简直就是 “细节控” 的福音。

远程录制功能:方便得很,就算隔着十万八千里,也能轻松实现 “云录制”。

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除此之外,工作室里的设备也是五花八门:

头顶上的钢架,专门为威亚场景打造,有了它,游戏角色就能像武侠片里的大侠一样 “飞檐走壁”。

针孔麦克风和手持麦克风,远程录制音质超清晰,不放过任何一个声音细节。

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整个录制空间都能听到声音的扬声器,氛围感直接拉满。

可调节亮度的工作室灯光,想营造啥氛围就营造啥氛围,妥妥的 “灯光师本师”。

超大投影仪,播放素材时那画面,震撼得让人移不开眼。

三台全尺寸摄像机,60 帧拍摄,每一帧都清晰得像 “放大镜” 下的世界。

大屏幕电视,方便实时查看拍摄画面,有啥问题当场就能发现并解决。

工作室里甚至还有淋浴间,这贴心程度,简直把员工当 “宝” 一样宠着。




借助AI 动捕从真人到虚拟 “魔法变身”





说到动作捕捉,可能有些小伙伴还不太了解。别着急,咱们慢慢唠。在去年 11 月底举办的 CEDEC+KYUSHU2023 大会上,来自 Cygames 大阪动作捕捉工作室的两位员工就上台给大家科普了一番。简单来说,动作捕捉就是一项超酷的 “魔法技术”,它能把真人的动作转化成电脑可以处理的数据。有了这项技术,游戏里、电影里的各种虚拟角色就能像真人一样活灵活现地动起来啦!

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现在的动作捕捉方法那叫一个 “百花齐放”:

用一堆摄像机测量演员身上粘贴的标记点位置。

用小巧的传感器测量演员头部、手部和脚部的动作。

借助 AI 技术,从智能手机等设备拍摄的视频中估算人体动作。

Cygames 用的是标记点定位法。在工作室里,特殊的红外摄像机把舞台围了个 “水泄不通”,演员穿上特制的服装,上面布满了球形的 “标记点”,这些标记点就像一个个 “小间谍”,表面覆盖着特殊的反光材料,能反射摄像机发出的红外线,这样摄像机就能精准定位每个标记点的位置。不过,要是有东西挡住了摄像机或者标记点,“小间谍” 就没法正常工作了,想要得到准确的测量数据也就成了 “mission impossible”。


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动作捕捉技术可不只是游戏公司的 “专属法宝”,在体育、医学、科技、汽车测试等行业,它也大有用武之地,堪称 “全能选手”。

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专业且竟然有序的工作流




在大阪动作捕捉工作室,有两位 “大神” 不得不提,他们就是技术工程师 Yoshihisa 和协调员 Kenta。Yoshihisa 之前在国家体育组织当研究员,还在体育用品公司搞过产品开发,2021 年加入 Cygames 后,就成了工作室里的 “设备大管家”,管设备、定规则、搞系统运行,样样在行。Kenta 小时候上过特效化妆学校,之前的工作是负责主题公园装饰和电视节目小物件的 3D 打印和处理,现在在工作室当协调员,安排日程、对接项目录制需求、管理录制后的素材交接,工作干得那叫一个井井有条。

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在 CEDEC+KYUSHU2023 大会上,这两位 “大神” 分享了工作室为了优化工作环境所做的三大 “神操作”:

利用区域投影:拍摄效率的 “加速器”

以前,工作室根据项目提供的细节测量游戏内的空间和场景,再用卷尺一点点量,最后用胶带在地上标记位置,连演员的移动路线都得用胶带贴出来。要是场景需要频繁移动,或者演员数量比较多,那胶带简直就像不要钱一样疯狂使用。不仅准备时间被拖得老长,而且这么多胶带,工作人员自己都经常搞混每条胶带的用途,场面一度十分 “混乱”。

在拍摄 Relink 的时候,他们甚至还在地上拖塑料链条配合胶带使用。直到有一天,大阪 Cygames 的代表和 Cygames 总裁 Watanabe 来视察,一看这操作,当场就说:“用投影仪不就快多了嘛!” 这句话,就像一道 “闪电”,瞬间照亮了大家的思路。以前大家忙得 “鸡飞狗跳” 准备地面标记,现在用投影仪,分分钟就能搞定。而且,用胶带标记的时候,经常要反复调整方向,不行就得重新贴,麻烦得很。但用投影仪就不一样了,想换方向,翻转一下图像就行,方便得让人想哭。以前一次拍摄可能要用 8 到 10 米的胶带,现在有了投影仪,资源浪费直接大大减少,这波操作,简直就是 “环保小能手”!


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引入 3D 打印机:道具界的 “变形金刚”

以前,工作室用的道具都是从五金店买木材等材料制作的,那过程,简直就是一场 “未知的冒险”。提前根本没法准确知道道具的重量和形状,做出来的成品质量全看制作者的手艺,要是道具不小心弄坏了,修复和重新制作也是个大难题。但自从有了 3D 打印机,一切都变得不一样了!就像拥有了一台 “魔法机器”,能精准还原道具的重量和形状。有了这些超逼真的道具,演员们的表演也更带感了,分分钟就能入戏,仿佛真的置身于游戏世界中。

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3D 打印机还有个超厉害的技能,就是能随意改变打印的重量和材料。只要在相关软件里设计好,就能做出各种规格的道具,想改形状、调重量、换材料,统统不在话下。像枪道具,能做出带可活动扳机和可插入弹匣的,刀道具也能做得软软的,拍刺杀动作时既安全又逼真。演员们对这些道具那叫一个爱不释手,都说用起来更有感觉,表演也更生动了。除了道具,3D 打印机还能制作动作捕捉标记点的收纳盒、保护摄像机等设备的盖子,那收纳盒上的卡槽数量和演员身上要戴的标记点数量一模一样,收拾的时候一眼就能看出有没有落下标记点,这设计,简直不要太贴心!


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采用铝制框架:大型道具的 “救星”

工作室经常会接到一些 “奇葩” 需求,比如项目方会问:“能不能拍个人在 9 级台阶上走来走去的画面?” 以前,他们用木头搭建台阶,那体验,简直就是一场 “噩梦”。木头台阶摇摇晃晃的,每次搭建都得用皮带和螺丝固定,不仅需要专业人士操作,搬运起来也累得够呛。而且,木头台阶还会给拍摄带来大麻烦,会产生很多拍摄盲区,挡住演员身上的标记点,导致录制的数据质量大打折扣。

后来,工作室灵机一动,决定试试工业铝制框架。在专业人士的帮助下,这个想法很快就变成了现实。借助软件,在搭建前就能模拟测试场景的安全性和结构稳定性,大大提高了搭建效率。而且,铝制框架用螺母和螺栓就能组装,就算是 “手残党” 员工也能轻松上手帮忙。更绝的是,铝制框架的结构能减少拍摄盲区,拍摄变得又轻松又顺利,成片效果直接 “拉满”!


 “宝藏团队”:跨界大神 “梦幻联动”





大阪动作捕捉工作室到底有啥独特魅力?听听 Yoshihisa 和 Kenta 怎么说。Yoshihisa 霸气放话:“我们的目标就是成为世界顶级的工作室!” 为了实现这个目标,工作室配备了超多摄像机和各种高端设备,不管啥类型的录制任务,都能轻松 “拿捏”。

Kenta 也补充道:“咱们工作室还有个超厉害的优势,6 米高的天花板,拍威亚戏简直不要太爽!而且,我们有个常驻演员,他不仅能给表演提建议,还帮我们联系上了威亚团队。现在,我们能轻松组建一支超专业的威亚拍摄团队,不管是动作戏、舞蹈戏,还是剑斗戏,都能安排得明明白白。”

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Yoshihisa 接着说:“拍威亚戏可不容易,演员被吊在空中,控制动作难,保持姿势更难。多亏了常驻演员和拍摄团队的紧密配合,各种高难度威亚场景我们都能顺利拍下来。”

再说说工作室的团队成员,那阵容,堪称 “跨界大杂烩”。现在工作室大概有 10 个人,很多都不是游戏行业出身。有之前在大学当教授还兼职动作捕捉工作室工作的,有来自汽车行业的,男女员工比例 1:1,工程师和艺术家搭配得超合理。而且,一半员工都是 20 多岁的年轻人,对新潮流那叫一个敏感,各种新鲜想法层出不穷。

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Yoshihisa 透露:“我们招人可不看‘出身’,只要有潜力就行。Kenta 就是这样加入我们的。还有从汽车行业来的那位同事,当时我正想在工作室搞点新花样,就这么机缘巧合地认识了,他之前是程序员,现在在工作室也把编程技能发挥得淋漓尽致。”

Kenta 也分享道:“工作室最大的特色就是大家来自不同背景,带着各自的经验和想法聚在一起。就像一场‘头脑风暴大会’,大家经常碰撞出超有趣的火花,像引入 3D 打印机、制作头部捕捉设备,都是团队智慧的结晶。”

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说到头部捕捉设备,那可是工作室的 “得意之作”。演员录制面部动作时会戴上这个设备,设备前端连接着摄像机,能精准捕捉演员的每个表情和动作。这个设备是 Cygames 自主研发的,3D 打印机在研发过程中功不可没。Yoshihisa 说:“我们研发这个设备,就是想做出贴合度高、能自由定制的产品。市面上很多公司都是用其他厂家的类似产品,像我们这样自己研发的可不多。”

Kenta 详细介绍了研发过程:“懂 CAD 的汽车行业同事负责设计,我用 3D 打印制作原型和配件,制造业的同事负责调试适配,还有经验丰富的工作室管理人员给反馈,大家各司其职,合作得超愉快。”

当被问到在工作室最有意义的工作时,Yoshihisa 说:“制作工作室第二卷宣传视频那次,和电影制作部门一起合作,在工作室里忙前忙后,虽然过程超辛苦,但看到成品的那一刻,一切都值了!”

Kenta 则说:“我作为工作室的对外联络人,每天要和好多人打交道。我一直觉得,要让来工作室的人都宾至如归,所以特别注重沟通和服务。把工作室的环境维护好,给大家留下好印象,看到大家满意的样子,我自己也超有成就感,这就是我工作中最开心的时刻!”

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工作室的 “未来蓝图”:向着世界顶级 “冲鸭”




看着工作室团队越来越强大,大家肯定好奇,他们想要招什么样的新成员呢?Yoshihisa 表示:“要是能来个经验丰富、知识渊博的大神,那就太棒了!在动作捕捉行业摸爬滚打多年的人,肯定有很多‘独门绝技’。不过,招个没经验但有潜力的新人也不错,通过在职培训教他们基础知识,慢慢培养成‘全能选手’。当然,要是新人有啥特殊技能,比如会编程,那就更完美了。我们更希望招到能带来新想法、新思路的人,要是大家背景都差不多,思维很容易固化,不利于工作室发展。就像从电影行业来的人,说不定能给我们推荐全新的拍摄方式,大家互相学习,共同进步。”

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Kenta 也补充道:“工作室的工作基本都靠团队协作,很少有一个人能独立完成的任务。而且经常会和外部人员合作,所以沟通能力很重要。我们不需要那种‘巧舌如簧’的人,但一定要细心,能和大家顺畅交流。”

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展望工作室的未来,Yoshihisa 信心满满地说:“我们有世界一流的设施,目标就是成为世界上最牛的动作捕捉工作室!为此,我们正在和其他部门紧密合作,比如和 Cygames 研究院一起研发动作捕捉相关的新技术,希望以后能在国际会议上展示我们的研究成果。”

Kenta 也激动地说:“工作室最大的优势就是成员来自各行各业,大家带着不同的经验和想法,在引入新设备的过程中,很容易碰撞出新的技术和方法。我希望能把这个优势发挥到极致,让工作室越来越厉害!”

这篇幽默版的介绍,将工作室的亮点生动呈现。你若觉得某些部分风格还需调整,或有其他修改需求,欢迎随时和我说。