1.EA发布了运动类游戏《F1 25》,支持路径追踪技术和最新的超分和帧生成技术,如DLSS 4、FSR 4和XeSS 2。
2.该游戏在光栅化设置下对显卡性能需求较低,甚至RTX 50系的入门显卡RTX 5060亦可满足原生4K光栅化最高画质的畅玩需求。
3.然而,启用路径追踪技术后,游戏对硬件的图形性能需求大幅度上升,4K分辨率下至少需要RTX 5070 Ti才能达到平均60帧的水平。
4.《F1 25》的硬件需求非常适合PC平台,能满足入门级玩家和高端玩家的需求。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
在2025年5月的3A游戏届里,除了有质量超高的《毁灭战士:黑暗时代》和魂系的《艾尔达法环:黑夜君临》以外,EA在端午节假期前夕也为我们献上了《F1 25》这款运动类游戏年货。该游戏的普通版将于今晚23时解锁,游戏内包含了5条利用真实赛道的激光扫描模型重建的赛道,而且本作还迎来了全新的多人游戏模式,根据官方描述玩家可以和同伴们组队对抗AI车手。
《F1 25》由Codemasters工作室使用EGO引擎打造,在游戏画面上本作支持路径追踪技术,而且支持DLSS 4、FSR 4和XeSS 2等最新的超分和帧生成技术。
游戏画面赏析
《F1 25》内收录了世界各地的F1真实赛道以及拥有丰富的时间和天气系统,游戏内赛道的地面以及建筑建模精度尚可,尤其在路径追踪的加持下,赛车车体和赛道的墙壁建筑都呈现出真实且明暗过渡十分细腻的反射效果,画面氛围感十足。但《F1 25》亦存在大部分拟真类赛车游戏的通病,那便是游戏内依旧使用了“纸片数”以及观众席依旧使用了超低精度的人物建模。
在车体细节方面,《F1 25》的表现也十分游戏,在拍照模式下玩家可清楚观察到驾驶舱的内饰以及轮毂上的螺丝和刻度细节,同样得益于路径追踪技术,赛车后视镜也可以呈现出清晰且真实的反射画面。
令人惊喜的是,虽然《F1 25》是赛车游戏,但其赛车手的人物建模做的也相当细腻,头发和皮肤纹理细节都非常丰富。
至于GamePlay部分,因为本人还在显示中驾驶过方程式赛车,所以也没有能力评价本作的驾驶手感是否真实,但进入游戏后保持默认难度设置操控赛车完赛亦不是一件难事。此外测试中我们发现,本作进入游戏后即可解锁大部分赛道以及计时赛模式,且游戏开头不存在强制性的教学关卡,这种高自由度设计亦非常利好于老玩家的刷圈体验。
测试平台及说明
测试平台介绍
本次测试的所有NVIDIA显卡由七彩虹提供,因此在显卡选择上我们使用了七彩虹iGame RTX 5090 D Advanced、七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB、七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB、七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB、七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB、七彩虹iGame RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB以及七彩虹GeForce RTX 4060 暗影紫 8GB代表N卡阵容。
七彩虹iGame RTX 5090 D Advanced
七彩虹 iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB
七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ti Vulcan OC 16GB
七彩虹iGame GeForce RTX 5070 Ultra W OC 12GB
七彩虹iGame GeForce RTX 5060 Ti Ultra W OC 16GB
七彩虹iGame RTX 5060 Ultra W DUO OC 8GB
而A卡方面我们选择了盈通AMD Radeon RX 7900 XTX樱瞳水着、盈通AMD Radeon RX 7900 XT樱瞳水着、XFX AMD Radeon RX 9070 XT 海外版、XFX AMD Radeon RX 9070 海外版、讯景RX 9070 GRE 凤凰涅槃以及盈通AMD Radeon RX 7650 GRE 游戏高手OC以及XFX讯景 RX 6750 GRE 12GB海外版。I卡则选择了Intel Arc B580和蓝戟的Intel Arc A770 (16GB)。
测试平台的其他硬件方面,为了保证显卡性能得到充分发挥,我们在AMD 锐龙9 9950X3D,测试时将开启PBO超频(AUTO),内存方面选择了七彩虹战 斧系列·赤焰白 DDR5-6000 C36 16G×2,测试时将开启EXPO,主板则选择了微星 MPG B850 EDGE TI WIFI,海韵 Vertex PX-1200青龙。
画面选项及测试方法
在画质选项方面,游戏支持对光照质量、天气及地面质量甚至是毛发特效进行调节,共有从“超低”至“极大”六个预设画质档位,选择“超高”档位游戏将开启光线追踪相关特效以及把各细项画质调节至最高档,而“极大”档位则是在各细项画质最高档的基础上开启路径追踪技术。需要注意的是该游戏开启路径追踪后将不能调整光照和反射相关的画质选项。
值得称赞的是,《F1 25》调整任何画质选项均无需重启游戏,甚至在比赛过程中亦可即时调整游戏画面,无需返回主页菜单。
而玩家选择“超高”档位时,游戏会开启管线追踪技术,通过对比可以看出游戏内所有物体均会产生投影,赛车车体上的反射效果也更为丰富。至于选择“极大”档位,游戏则会启用路径追踪技术,观察对比图可以看到其最明显的变化在于车体和轮胎的反射逻辑更贴近现实,从墙壁亮度变化亦可看出启用路径追踪后,游戏内的漫反射效果得到增强。
因《F1 25》内置有基准测试,因此本次评测我们将在游戏内的默认的BenchMark中进行,具体设置可参考下图。
需要提前说明的是,因《F1 25》使用了D加密技术,而且我们计划在后续新发售的显卡评测中加入本作的游戏测试数据,为了规避游戏被锁定的风险,本次评测将不进行CPU需求测试。
显卡性能测试
本次测试我们将分为光栅化测试、光追测试以及路径追踪测试三个环节,画质设置方面我们会将抗锯齿统一设置为“TAA和FidelityFX强化”,其中光栅化测试会在游戏内选择“超高”画质预设并关闭光追相关选项,光追测试则使用“超高”画质选项,而路径追踪测试则选择“极高”画质预设。测试项目将包含原生4K、2K以及1080P三档分辨率,具体数据如下:
4K
光栅
让人惊喜的是,《F1 25》在关闭光追技术后,游戏对图形性能需求极低。从上述数据可以看到,RTX 5060在原生4K光栅化最高画质的设置下,平均帧亦可达到56帧,体验流畅度已满足畅玩需求。若玩家想在此设置下体验平均120帧的电竞级流畅度,仅需配备RX 9070或以上级别的显卡即可。
光追
毫无意外,若玩家在游戏内启用光线追踪技术,《F1 25》对硬件的图形性能需求则会大幅度上升,在原生4K光追最高画质的设置下,仅有RTX 5090 D的平均帧率可突破60帧,其余50系显卡想要畅玩4K光追的《F1 25》则需要借助DLSS技术的帮助了。而AMD方面,在原生4K光追最高画质的压力下,RTX 9070 XT的平均帧仅有39帧,帧率表现略输RTX 5070 Ti。
路径追踪
从上述数据可以看到,路径追踪技术对于硬件的图形性能需求依旧可以用“苛刻”来形容,目前地表最强游戏显卡RTX 5090 D在原生4K路径追踪最高画质的压力下,平均帧亦仅有40帧数,因此目前玩家想要体验4K路径追踪的游戏画面,超分和帧生成技术仍然是刚需。
2K
光栅
在原生2K光栅最高画质测试环节,《F1 25》对硬件的图形性能进一步降低,若玩家想要在此设置下畅玩该游戏,仅需配备RX 7650 GRE或以上级别显卡即可。若玩家对流畅度有进一步要求,我们建议可配备RTX 5060 Ti(16GB)或以上级别显卡,体验电竞级的游戏体验。
光追
相较于原生4K分辨率,原生2K光追最高画质的《F1 25》则显得相对“亲民”一点。从以上数据可以看到,想要在此设置下畅玩该游戏,玩家配备RTX 5070或以上级别显卡即可,此外我们也可以看到此环节的数据中RTX 5070与RX 9070的帧数表现十分相近。但非常遗憾的是,在原生2K光追最高画质的设置下,目前仅有RTX 5090 D的平均帧可突破120帧。
路径追踪
至于压力最大的路径追踪环节,在原生2K路径追踪最高画质的设置下,目前也仅有RTX 5090 D能畅玩《F1 25》,其余显卡用户想在2K分辨率下体验路径追踪画质依旧需要DLSS或FSR技术的支持。
1080P
光栅
至于压力最小的原生1080P光栅化最高画质测试环节,玩家仅需配备RTX 40系或RX 7000系的独立显卡即可畅玩,若想获得更流畅的游戏体验,我们建议搭配Intel Arc A770或以上级别显卡即可。而且在此测试环节中,仅需RX 9070 GRE即可把游戏帧数跑满,PC平台搭配性能高于RX 9070 GRE的显卡在运行原生1080P光栅化最高画质《F1 25》时,均会遇到CPU瓶颈。
光追
而在原生1080P光追最高画质的设置下,玩家仅需配备RTX 5060 Ti(16GB)或以上级别显卡即可满足畅玩需求。此外在本环节中Intel Arc B580的帧数表现亦比较亮眼,其平均帧可达54帧,相信其借助XeSS技术亦能非常轻松达到畅玩需求。
路径追踪
从上述数据可以看到,就算是原生1080P分辨率,路径追踪依旧是高端显卡用户的“福利”。在原生1080P路径追踪最高画质的设置下,仅有RTX 5070 Ti或以上级别的显卡可满足畅玩需求。
超分辨率技术测试
《F1 25》支持DLSS 4、FSR 4以及XeSS 2,其中原生支持DLSS 4以及XeSS,FSR 4则需要到驱动中进行模型更换。但实测过程中我们发现在驱动中开启FSR 4后在游戏内切换超分档位帧数无任何变化,因此我们判断FSR 4在该游戏中并未生效,本次FSR超分测试使用的是游戏内置的FSR 3。
效能测试
本次我们将分别使用RTX 5070 Ti、RX 9070 XT以及Intel Arc B580进行超分及插帧技术的效能测试,画面预设同样选择“超高”档位,其中RTX 5070 Ti和RX 9070 XT将在4K分辨率下进行测试,但Intel Arc B580因受限于性能,该显卡将在2K分辨率下进行测试。
DLSS 4
从上述数据可以看到,DLAA的平均帧会略低于原生设置,但游戏对超分技术的支持还算到位,在DLSS 4质量档下RTX 5070 Ti的平均帧即可突破60帧,满足畅玩需求。若玩家在“质量档”DLSS 4的基础上开启多帧生成功能,仅需选择3X档位,RTX 5070 Ti在4K光追最高画质的设置下,平均帧即可突破120帧,达到电竞级的流畅度。
不过需要注意的是,在实测过程中我们发现《F1 25》对DLSS的支持程度还有优化空间,其开启多帧生成技术后画面会出现明显伪影。
FSR 3
让人惊喜的是在《F1 25》当中,FSR 3对帧数的提升效果最为明显,同样仅开启“质量档”的FSR超分技术,RX 9070 XT的平均帧可达到75帧,相较于原生帧率实现了接近翻倍的提升,若在此基础上开启FSR帧生成技术,RX 9070 XT的平均帧同样可突破120帧。不过相信老玩家们都知道FSR 3的画面存在严重的拖影现象,《F1 25》也不例外。
XeSS 2
而在XeSS测试当中,因为Intel Arc B580的原生帧率较低,因此XeSS 2对该显卡的帧数提升效果有限,对此我们也建议Intel Arc B580把游戏分辨率保持在1080P或关闭光追选项来获得最佳的游戏体验。
总结
总结来说,《F1 25》的硬件需求表现出两个极端,在光栅化的设置下,《F1 25》对显卡性能需求十分友好,甚至RTX 50系的入门显卡RTX 5060亦可满足原生4K光栅化最高画质的畅玩需求。但一旦在游戏中启用路径追踪技术,就算是原生1080P分辨率也至少需要RTX 5070 Ti才能达到平均60帧的水平,而在4K分辨率下,RTX 5090 D的平均帧率也需要借助DLSS技术才能突破60帧。
在我看来,其实《F1 25》的硬件需求非常适合PC平台,因为PC平台的配置组合非常自由,而该游戏的硬件需求又如上文所述呈现出下限很低但上限极高的现象,因此其既能满足入门级玩家“能玩就行”的愿望,亦能满足高端玩家挑战当代游戏画面上限的需求。