任天堂不再被禁锢!创意大爆发要来了!

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1.任天堂在开发者访谈中透露,《马力欧卡丁车 世界》早在2017年3月就开始设计原型,原本是一款NS游戏。

2.随着开发的深入,开发者们发现NS性能无法满足创意需求,最终将游戏搬到了NS2。

3.除此之外,任天堂计划在NS2上实现过去几年的创意,如马力欧3D马新作、塞尔达水下世界等。

4.同时,新的《动物森友会》将带来更多新玩法,而《宝可梦传说 ZA》将作为NS的最后一代宝可梦作品。

5.最后,异度神剑系列也期待在NS2上获得更好的画质和场景表现。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

任天堂近日发布了《马力欧卡丁车 世界》的开发者访谈,其开发人员透露,本作其实早在2017年3月——也就是NS刚刚发售的时候,就已经开始设计原型了。

或者说,这其实本来是一款NS游戏。然而随着开发的深入,越来越多点子被加入其中,开发者们发现NS根本带不动他们的创意,开发中的版本甚至只能运行在30帧。

就这样一直拖到了NS2,硬件性能终于不再是瓶颈,开发者们不仅得以实现了过去的一系列想法,更是借此加入了更多创意。

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这一点同样在此前的股东大会上被提及,任天堂的社长 古川俊太郎 就在回答中,明确表示了NS2是用来实现游戏创意的。

任天堂的开发者们,已经饱受性能折磨多年,以至于许多创意都无法实现。

换句话说任天堂已经攒了很多年的创意,而这些创意都将在未来几年里用NS2实现!

既然如此,我们不妨回顾一下任天堂过去几年的妥协,并以此展望一下NS2上这些游戏新作能给我们带来怎样的惊喜!

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马力欧

3D马新作,可以说是任天堂最受期待的作品没有之一,同时也是许多玩家对NS2首发阵容感到遗憾的原因。自从《奥德赛》以来,任天堂已经整整8年没有推出3D马新作了。

非要说的话,捆绑销售的《马力欧3D世界+狂怒世界》中的狂怒世界确实是3D马,但我们要说的「开发组的遗憾」也就在这里。

《狂怒世界》是任天堂对开放世界3D马的一次试水,但受限于硬件性能,本作只能点到为止,并将其包装为了一个小体量作品进行捆绑销售。

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一直以来3D马的“精致箱庭”都是其最引以为傲的设计,甚至是引领业界发展的。但“开放世界”并不是单纯地“做更大的箱庭”或者“将多个箱庭连在一起”。例如《艾尔登法环》,它的箱庭设计也是业界顶级水准,但箱庭与箱庭之间的“开放世界”部分仍有值得打磨的地方。

显然任天堂在《狂怒世界》的开发中也是有意识到这件事的,可以期待解锁了性能限制后,任天堂在3D马中为我们带来的颠覆级体验。

明年4月就是《马力欧大电影》的续集,相信任天堂也是为了这而选择没有早早公开这款新作。

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塞尔达

前些天的文章里我们也曾提到过开发组在《旷野之息》的遗憾,最重要的两个便是小人国与水下世界。

先说小人国,实际上就是开发组原本想制作一套模拟经营玩法,并将其做成微缩世界,但最后因为难度太高,转而做成了一始村的玩法。

这里的难度太高,其实就是世界的「精度」。想要在开放世界中无缝地做出小人国,就意味着其模型和贴图都需要对应两套甚至更多套的精度,这不仅会大幅增加工作量,游戏运行时对性能的要求也会非常高。

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此外,《旷野之息》的水下世界bug也是非常著名的,通过卡视角的方式可以看到开发组有制作水下的许多建模。

但或许是因为性能问题,也可能是设计上很难突破,总之即使到了《王国之泪》也没能实现水下世界。

然而,水下玩法可谓是塞尔达系列经典中的经典,回顾3D塞的所有作品,就只有《旷野&王泪》这两部作品是没有水下玩法的,过去的每一部都多多少少有水下玩法。

可以期待,下一款3D塞或许是结合了山川、平原、大海的开放世界,弥补NS上未能实现的一系列遗憾。

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动森

动森系列要说创新其实不难,可以往里填的玩法实在太多了;但追根溯源的话其实还挺难的,因为它预设好的这个慢节奏、陪伴感、交流感的框架,就好像《马车》规定了选手一定要开赛车一样,一旦打破就不再是它本身了。

而这样一款买来可以玩很多年,甚至许多玩家都是两三千小时的游戏,最重要的其实是内容量,是在几百上千小时后,还时不时能有一些没见过的新惊喜冒出来。

这就不得不提到动森系列恐怖的素材量了,而素材量不仅直接关系到游戏容量,同时对游戏的运行和读取也有着很大的影响。《集合森》里每次开游戏要读盘两分钟、岛上堆砌大量素材后游戏会变得又慢又卡,这都是NS的性能瓶颈的锅。

新的动森当然需要更多新的玩法,但随着游戏时长的累计,后期的游玩动力仍然需要的是大量素材、对话文本的堆砌。

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宝可梦

可能在许多玩家眼里,GF不配说“NS性能限制了创意”,但不得不承认的是,NS2更强的性能,确实可以成为技术力落后的一块遮羞布。即使《宝可梦》根本发挥不出NS2的实际性能,但它也一定带来比现在更好的效果。

前不久官方放出了两张《朱紫》在NS2上升级后的截图,虽然美术这块是没救了,但能看出远景更清晰了、同屏宝可梦数量更多了。这对于开放世界的展现、宝可梦生态的塑造是很重要的。

年内将会发售的《宝可梦传说 ZA》将会是NS的最后一代《宝可梦》,或许2026年底我们就会迎来NS2独占的新世代了。希望在更强性能的帮助下,第十世代的《宝可梦》能再次让我们眼前一亮吧!

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异度神剑

相比起上面那些销量动辄千万的任天堂当家头牌们,《异度神剑》全系列加起来都到不了千万。然而它却是许多玩家最希望在NS2上看到新作的一个系列,只因Monolith Soft在大场景的制作上确实顶级,也是最受NS性能限制的。

讲一个所有玩家都满意的故事很难,但你绝对可以相信Monolith NS2新作在画质、场景、音乐、演出等方面的水准。

不过相比起新作,什么时候能给三部曲、特别是2代来个NS2画质升级补丁呢?

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当然,本文也只是根据NS上的现有作品进行展望,任天堂最终能在NS2上为我们带来的惊喜肯定还要更多。否则我就不是在这里给大家写文章,而是赶紧去成立中国任天堂了不过饭要一口一口吃,任天堂也不可能一股脑给你把所有新作都端上来,所以在此之前还是需要耐心等待,等到你心动的那款作品揭晓再入手NS2也不迟~
文中只提到了几款作品,还有许多游戏显然也能在NS2上带来更多惊喜。大家也可以在评论区分享一下自己期待变革的作品!