IGN 观点:《上古卷轴 4》带来的冲击远胜《上古卷轴 5》

AI划重点 · 全文约1769字,阅读需6分钟

1.IGN认为《上古卷轴4》带来的冲击远胜《上古卷轴5》,因为它拥有更丰富的内容和更高的游戏体验。

2.作者回忆称,2006年第一次玩《上古卷轴4》时,对其精美的画面和开放世界印象深刻。

3.然而,《上古卷轴4》已经接近20岁,许多后来的游戏在它基础上进行了进一步的发展。

4.《上古卷轴4:湮灭重制版》在画面上有所提升,但已经无法像当年那样震撼。

5.无论玩家是第一次体验《上古卷轴4》还是已经玩过多次,它依然被认为是作者最喜爱的《上古卷轴》作品。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ryan McCaffrey,编译 Tony,未经授权禁止转载。

抛开「三红」不谈,大部分经历过 Xbox 360 时代的玩家都有过很多美好的回忆。很多 Xbox 360 机主都会告诉你,他们有许多美好回忆源于《上古卷轴 4》。我也是其中的一员。

当年我还在《Xbox 官方杂志》工作。不知怎的,我一直对大获成功的 Xbox 移植版《上古卷轴 3》不怎么感冒。而原计划作为 Xbox 360 首发游戏发售的《上古卷轴 4》却立刻就深深吸引了我。在《上古卷轴 4》发售前,我们杂志社为它做了好几期封面报道 —— 单单是里面的截图就让人们大受震撼 —— 而每次有机会去马里兰州罗克维尔的 Bethesda 总部采访时,我总是热情地自告奋勇。

图片

《上古卷轴 4:湮灭》

等到了要给《上古卷轴 4》写评测的时候 —— 在当年,「独家评测」还是一种很常见并且被认可的做法 —— 我再次迫不及待地主动请缨。

我再次赶到了罗克维尔,然后在 Bethesda 的一个地下会议室里呆了 4 天。我每天肝 11 个小时,非常愉快地度过了这 4 天时间。我把清醒的时间几乎全花在了西罗帝尔,尽情享受这个开放、宽广、令人惊艳的次世代中世纪奇幻世界。

在登上返程航班之前,我已经玩了 44 个小时,然后我给《Xbox 官方杂志》写了一篇 9.5 分的《上古卷轴 4》评测(满分 10 分),而我现在也坚持认为这个分数没毛病。它是一个非常令人惊叹的游戏,充满了扣人心弦的任务(比如黑暗兄弟会)和探索时不经意间发现的惊喜(独角兽好吧,懂的都懂),以及许多其他引人入胜的内容。

图片

《上古卷轴 4:湮灭》

由于我在 Bethesda 玩的是送测版本(一个用 Xbox 360 开发机运行的,基本开发完成的版本),后来买到实体版后,我不得不从头开始玩,尽管我已经在游戏中投入了相当于不眠不休两天两夜的时间。

我毫不犹豫地又在《上古卷轴 4》里花了大约 130 个小时,所以当我听说它得到了现代化复刻时,我自然是欣喜若狂。

事实上,我很羡慕那些初体验就是《上古卷轴 5》的玩家们。因为对他们而言,刚刚发售的《上古卷轴 4:湮灭重制版》相当于自《上古卷轴 5:天际》之后,时隔 13 年的第一款《上古卷轴》正统「新」作 —— 与此同时,《上古卷轴 6》说不定还要再等个四五年才能问世。

图片

《上古卷轴IV:湮灭重制版》

不过说实话,我估计《上古卷轴 4》对年轻玩家们的冲击力,应该不如我在 2006 年 3 月感受到的那么强烈。首先,它毕竟是一款已经将近 20 岁的游戏,后来很多游戏都在《上古卷轴 4》的基础上进行了进一步的发展,包括 Bethesda 自己的《辐射 3》《上古卷轴 5》《辐射 4》和《星空》。

(题外话:Bethesda 没有强行等到更有纪念意义的 20 周年再推出《上古卷轴 4:湮灭重制版》,值得点赞。)

图片

《上古卷轴 4:湮灭重制版》

第二点是,它已经没有了 2006 年的画质优势,在当年,它可以说是由 Xbox 360 开启的「HD 时代」中的第一款真正的新世代游戏。作为一款复刻版游戏(remaster),《上古卷轴 4:湮灭 重制版》的画面自然比原版好看 —— 毕竟这就是复刻的意义 —— 但是它已经无法像当年那样一览众山小,没有了那种「我以前真没见过这种画面」的震撼。

从定义上讲,或者说按照约定俗成的做法,复刻版游戏的目的就是让老游戏在当前平台上看着不过时。这与《生化危机》那种真正的「重制版」游戏有明显的区别 —— 真正的重制版是彻底重新开发,画面往往不亚于其他新游戏,甚至可能拥有同时代最顶级的画面。

图片

《上古卷轴 4:湮灭重制版》

原版《上古卷轴 4》是一个生逢其时的游戏。它充分利用了 HD 电视的优势,并抬高了玩家对开放世界游戏的规模和深度的预期,对于习惯了用 640x480 隔行扫描电视机玩游戏的主机玩家来说,它真的是一次巨大的冲击。(不过说到冲击,在《上古卷轴 4》发售的一个月前,EA 的《拳击之夜 3》已经给了玩家一记重击,它的画面也让很多人惊掉了下巴。)

我对《上古卷轴 4》有很多美好的记忆,因为它的世界充满了等着我去发现和体验的内容。对于第一次接触《上古卷轴 4》的玩家,我有一个建议:要么一口气打通主线,要么先把支线和开放世界中的内容全都体验完了,再去做主线。为什么?因为在主线走上正轨之后,湮灭之门就会开始随机出现,隔三岔五就骚扰你一次,所以依我之见,还是把它们赶紧关了为好。

图片

《上古卷轴 4:湮灭重制版》

总之,将来很可能不会再出现从《上古卷轴 3:晨风》到《上古卷轴 4:湮灭》那么巨大的技术飞跃了 —— 如果《上古卷轴 6》拖很久才能做出来,它或许能做到。但至少,《上古卷轴 4:湮灭重制版》与任何版本的《上古卷轴 5》相比,都没有那么惊人的代差,玩着《上古卷轴 5》长大的年轻玩家们,可能永远无法体会我当年感受到的震撼。

但无论你是第一次玩《上古卷轴 4》,还是已经在里面度过了几百个小时,它那栩栩如生的中世纪奇幻世界,以及那个世界中的一场场冒险、一个个惊喜,都促使我将其视为我最喜爱的《上古卷轴》。它的回归让我兴奋不已,即便我早已被自己剧透过很多次了。