这一讲我们探讨枪灯作战的基础移动与搜索技巧。
1.单兵
点闪照明
首先,从单兵的角度出发,使用枪灯移动和搜索的基本战术是点闪照明。
这个概念我们此前多次提及过,简单说,就是只在需要观察和射击时短暂亮灯,移动时则隐藏于黑暗中,等到达新位置或遇到新情况后再重新点亮。
这个战术的优势在于,亮灯时我们能观察目标,发现威胁和瞄准射击;移动时则消失在黑暗中,无论处于无光还是弱光环境,只要不发出主动光源,敌人就难以察觉,因此可以能有效保护自己。
当然,这种方法也有其局限。
一是由于主动关闭光源,所以可能会在某一时刻丢失目标,敌人可能因此消失。
二是如果敌人有夜视设备,而我们没有,那么无论是否点亮,敌人都能清楚地看到,这个技术也就不再那么有效。
但是不论如何,这是对单兵来说最高效和安全的技术,也是运用枪灯作战的标准程序。
走廊和开阔地
点闪照明适用于多种场景,在不同枪口下所发挥的优势也有所区别,举两个例子。
第一,在走廊搜索拐角时。
如果枪灯一直常亮,一方面拐角后的敌人会注意到光线的靠近,从而提前预判搜索队友的位置,而点闪照明则可以大幅度降低对手的预判能力。
通过不断改变光源的位置,先从靠墙的一端亮一次,然后移动到另一边再亮一下,这样敌人就很难预判搜索人员的位置。
另一方面,走廊里可能也会有其他的房间或洞口,枪灯常亮的话,所有人都可以清楚的知道搜索人员的位置,因此就会更加危险。
使用点闪技巧,则像萤火虫一样在黑暗中跳动,难以确定具体的位置。
第二,开阔地接敌时。
夜间在开阔地遭遇敌人,想象一下,如果敌人是一个光点一直在移动,而我的枪上有红点或激光,我就能很容易就能锁定目标,在黑暗中就击毙目标。
但如果敌人像萤火虫一样,闪一下就消失,然后突然从另一个位置照射并向我射击。
即便我每次都能反应过来,并锁定目标,但下一次他又会消失,依然不知道在什么位置。
然后在这种场景下,有一个掩体利用与移动的矛盾。
如果要利用掩体,那敌人很容易会利用点闪技术靠近,并且从多个角度尝试攻击,而我们却无法成功消灭敌人,只能眼睁睁看着对方靠近。
如果持续移动,也采用点亮技术,那就失去了掩体,这是一个矛盾的地方,当然具体还是根据实际情况判断正确的做法。
注意事项
接下来,我们要讲关于点闪照明的三点注意事项。
首先,点亮不是瞬闪,不是说啪一下闪了就要立马关掉。
这要根据具体环境来定。比如,我通过的区域有好几个威胁点,只闪一秒肯定看不全,此时我就需要一个光扫射,以获得环境的信息。
具体操作时,应该用光从一端扫到另一端,然后关闭光源,再进行移动和推进。
记住用光的目标是获取信息,要能掌握情况,而不是为了闪而闪。
第二点,注意背光控制和反光控制。
正如我们前文在协同作战中所说,必须确保身后以及上下左右都没有光照。
既要注意背光,也要控制反光。
对单兵来说, 控制背光有两个技巧:一是移动时选择更黑暗的路径;二是从较亮的位置进入更暗的区域时,要提前打开白光照射内部,进入之后,背后没有更亮时,再关闭枪灯。
控制反光,则主要是枪灯的使用问题:要避免白光打到墙上或其他物体上造成反光,从而暴露自己的位置。
第三,常亮的时机。
为了更好的理解弱光战术,我们需要特别解释一下什么是"常亮时机"。
简单来说,点闪是为了应对不确定的敌情,单兵就像萤火虫一样在黑暗中移动,每次会在不同的位置发出光亮,这很大程度上是因为无法确定敌人会在哪个角落观察,从哪个方向突然出现。
但是如果某个位置可能存在敌情,而且只可能在那个位置,而不会在其他位置,那么此时就可以运用常亮来保持对这个位置的绝对控制。
比如,在清理完房间的大部分区域后,还有最后一个衣柜后面的角落,清理这个角落就可以采用常亮照明。因为如果继续使用点闪,可能会错过目标,导致敌人逃脱。
当然,这也并非绝对,总是要根据具体情况具体判断。
2.小组
接下来,我们讨论小组移动和搜索的要点。
交替用光
首先是交替用光,这点我们在上一篇的协同里已经详细探讨过。
原理就是,当两名队员平行移动和搜索时,只需要其中一人使用白光照明,然后另一个人,包括小组后面的队员,也能看到前方的情况。
然后两名队员交替打开枪灯,这样如果存在威胁,他也只能看到其中一个光源,而无法确定小组内每个人的位置。
威胁区警戒
第二点则是对威胁区的警戒。
在标准CQB技术中,我们有一个"小组通过威胁区"的流程。
如果侧方威胁区比较窄,由一名队员进入占领即可;如果侧方威胁区比较宽阔,则要同时控制威胁区的两侧,以确保没有隐藏的危险。
放到弱光的环境里,就涉及到了一个灯光运用的问题,要点亮还是交替用光,还是保持常亮。
在大多数情况下,保持常亮是一个稳妥的做法。
因为此时需要整个小组从身后通过,不能为此冒任何风险,如果环境比较昏暗,而警戒人员没有打开枪灯,就会存在潜在的威胁。
在另外一些情况,比如威胁区比警戒的位置更加明亮,不需要枪灯也可以控制那个方向,那自然就不需要使用枪灯。感知队友
最后我们讨论如何感知队友的问题。
在上一讲里,我们讨论了几种在黑暗中看见队友的外置方法。
在这一讲中,我们继续探讨更多感知队友位置的技巧。
首先在还有微弱光线的环境中,当人眼完成暗适应后,在近距离基本上就可以看到相互的位置,保持基本的协同没有什么问题。
然而,如果环境非常黑,伸手不见五指,通过肉眼协同就会比较困难。
这种情况下,队员之间的距离应尽可能缩短,最好保持肢体接触,以便感知队友的位置。
具体来说,尖兵可以两肘轻贴,通过接触判断队友的位置,如果需要停止或者后退,直接通过肘部的压力,相互就可以感知。
后卫则应与倒数第二名队员保持接触,这样可以在保持向后警戒的同时,与小组保持同步。
对于中间的队员,如果侧方没有需要警戒的情况,可以在移动时将手搭在队友的肩膀上。
如果有夜视仪,方法会有所不同,但在缺乏关键设备时,这种近距离的接触是提升团队协同效率的有效方式。
需要强调的是,即完全的黑暗环境中,也不能为了看清队友而将枪灯指向天花板,这样会暴露整个小组的位置,是绝对不可取的。
全向警戒
此外,关于全向警戒,在弱光环境下的操作也与白天有很大不同。
视线良好时,只需眼睛看到,枪口大致指向某个方向就算完成警戒。
但在黑暗中,枪口指向某个方向并不意味着能够有效攻击,甚至可能不知道自己在警戒什么。因此,在通过复杂区域时,侧方警戒队员要打开光源进行扫视,以确保基本安全。
侧方警戒时可能会涉及到一个背光的讨论,这与我们之前讲的内容并不冲突。
在队友身后使用灯光不是说完全不可以,关键是要避免让队友处于背光状态。
如果打开灯光是为了照亮更远的危险区域,这是完全可以的,常常也是必要的。
举个例子,当小组在街道上搜索时,如果右侧有一个角落,此时我们不能确定是否有敌人存在,这时就需要打开灯光进行查看。
如果确认没有威胁,则关闭灯光,继续前进。
可以额外考虑的是,如果枪灯可以调节功率,尖兵可以用更高的功率进行搜索,进攻性更强,有更好的视线和致盲效果。
后方的队员则可以使用更低功率的枪灯,从而在实现搜索警戒的同时,也能减少因为强光反射造成的光暴露。
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tips:
同样,我们关于夜战的理论与技术也是层层递进,相互补充的,这是一个系统,需要从不同角度进行理解。
如果存在笔者没有讲清楚的,有问题的,或者其他想了解的内容,还请各位积极留言,我们会在问答环节进行梳理和交流。
夜战基础体系