1.首届LEC巡回赛在马德里竞技场举行,吸引了约18,000名观众亲临现场,成为地区性电子竞技现场赛事的重要里程碑。
2.赛事吸引了348,000峰值同时在线观众,其中三场比赛跻身春季赛观看人数最多的前五场比赛之列。
3.由于拳头游戏大力推行主场日赛事,电子竞技线下观赛模式得到成功探索。
4.主场日赛事为各队伍提供专属展示舞台,增强粉丝与队伍之间的情感联结,同时带来门票收入和周边商品销售收益。
5.除此之外,主办方电竞俱乐部Movistar KOI推出了“Fénix Club Gaming”会员订阅平台,为粉丝提供商品折扣、优先购票权等福利。
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“我们不仅仅是参与电子竞技的未来,我们还在助力塑造它。”电子竞技与娱乐公司OverActive Media的豪言壮语,在上周末的首届LEC巡回赛的辉煌战绩中得到了有力印证。这家在《英雄联盟》欧洲LEC联赛中以“Movistar KOI”之名征战的公司,近日公布了此次巡回赛的破纪录成果,同时也折射出电子竞技行业在赛事模式创新下的蓬勃发展态势。电竞俱乐部举办主场比赛已经成为了流行趋势!
今年的首届LEC巡回赛由Movistar KOI主办,于4月26日至27日在马德里竞技场盛大举行。活动现场,顶尖的《英雄联盟》欧洲战队齐聚一堂,MKOI、G2、GIANTX和Fnatic等队伍展开激烈角逐,吸引了约18,000名观众亲临现场,成为地区性电子竞技现场赛事的重要里程碑。同时,线上观众热情同样高涨,赛事吸引了348,000的峰值同时在线观众,其中三场比赛更是跻身春季赛观看人数最多的前五场比赛之列。
OverActive Media的首席执行官Adam Adamou,在新闻中表示:“这个周末在马德里的活动是OverActive Media和Movistar KOI的一个决定性时刻,来自竞技场内以及世界各地粉丝们的热情,再次坚定了我们提供世界级电子竞技体验的决心。” 对于已经发展了15年的《英雄联盟》电竞赛事而言,此次的主场赛事不仅是一场竞技盛宴,更标志着电子竞技线下观赛模式的成功探索。
事实上,这样的线下观赛热潮并非个例。拳头游戏自今年开始大力推行主场日赛事,旨在让更多观众能够走进线下场馆,沉浸式体验电子竞技的魅力。主场日赛事为各队伍提供了专属的展示舞台,队伍可以根据自身特色布置场馆、设计主题活动,极大地增强了粉丝与队伍之间的情感联结。相比于平时联赛转播厅只有几百个座位,主场活动可以租借几千个甚至一万个座位的大场馆。
以韩国LCK联赛为例,去年T1和KT在主场日赛事中收获颇丰。场馆内,粉丝们身着支持队伍的队服,挥舞着应援物,呐喊声此起彼伏,营造出热烈的比赛氛围。这种线下观赛体验,是线上观看无法比拟的,观众能够近距离感受选手们的操作与激情,与其他粉丝共同为喜爱的队伍加油助威。而本周末韩国又举办了联合主场日活动,让GEN和KT共同租借场馆来举办线下赛事。
对于参赛队伍而言,主场日赛事带来的收益十分可观。门票收入成为重要的经济来源,热门赛事的门票往往一票难求。同时,现场的周边商品销售也十分火爆,从战队队服、徽章到选手签名照等,种类丰富的周边满足了粉丝的收藏需求,为队伍带来了额外的经济增长。此外,主场日赛事还吸引了众多赞助商的关注,通过场地广告、赛事赞助等方式,进一步拓宽了队伍的盈利渠道。
作为主办方的电竞俱乐部Movistar KOI,在举办LEC巡回赛的同时,还推出了“Fénix Club Gaming”会员订阅平台。该平台为粉丝提供商品折扣、优先购票权、赠品以及社区交流渠道等福利,成为OverActive Media首个直接面向消费者的订阅平台。其中,40欧元的限量版创始会员卡不到24小时便售罄,充分显示出粉丝对于此类服务的强烈需求,也为行业探索多元化盈利模式提供了借鉴。
随着拳头游戏对主场日赛事的持续推广,电子竞技的线下观赛生态将不断完善。
未来,更多的城市有望成为电子竞技赛事的举办地,为当地带来旅游、餐饮等多方面的经济带动效应。而对于广大电子竞技爱好者来说,能够在自家门口观看高水平的电竞赛事,与志同道合的朋友共同享受电竞的乐趣,也将成为一种常态。在全球经济下行的大环境下,主场比赛能够刺激观众走出家门,将观看比赛这种消费行为融入大众生活,对于俱乐部和拳头游戏都是好事情,主场日赛事或将成为推动这一行业变革的重要力量。