今日(4月30号),游戏工委和伽马数据联合发布了2025年第一季度中国游戏产业报告。
报告显示,2025年第一季度中国游戏收入为857.04亿元,环比下降1.21%,相较于去年726.38亿元的收入,同比增长17.99%,移动端、客户端游戏市场均对整体游戏市场的同比增长做出贡献,两个终端新品以及双端互通新品带来部分增量;此外,部分产品也体现了长线生命力,在运营多年后,产品流水仍能实现大幅度同比增长。
其中,2025年Q1中国移动游戏市场的实际销售收入为636.26亿元,相较于去年528.95亿元的收入,同比增长20.29%,环比下降2.18%。自从2024年Q3出现了较大涨幅的上涨之后,连续两个季度的下降趋势越发迅猛。
2025年Q1中国客户端游戏市场实际收入为179.19亿元,环比上涨3.62%,同比上涨6.85%。和移动端收入趋势相反,客户端游戏收入连续两个季度呈现上涨的趋势。
其中,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入为708.62亿元,环比增长0.1%,相较于去年593.57亿元的收入,同比增长19.38%,海外市场实际收入为48.05亿美元(约合349亿元人民币),环比下降0.59%,相较于去年40.75亿美元的收入(约合296亿元人民币),同比增长17.92%。
可以看到,2024年Q3季度中国游戏的出海收入迎来迅猛上涨,得益于《黑神话:悟空》等精品现象级3A大作,国产游戏出海迎来了最辉煌的时刻,而此后连续两个季度收入下降,也可能意味着着国产游戏,尤其是大型3A游戏青黄不接,未能在《黑神话:悟空》之后持续发力。随着后续国产游戏产品的陆续发售,这种趋势可能有所改观。
最后,2025年Q1中国电子竞技游戏市场实际销售收入为400.55亿元,环比增长5.30%,相较于去年363.52亿元的收入,同比增长10.19%。
在本次报告中,伽马数据还重点围绕移动游戏用户的需求,调研了一些用户游戏设备较为重要的内容,以期为未来移动游戏市场的陆续增长提供一些思路。
调研数据显示,约有60%的移动游戏用户曾因为游戏体验而更换手机,因此设备厂商需要重点关注用户需求。
调研中,约有96%移动用户存在设备问题,游戏体验具备提升空间。其中,游戏发热严重导致降频高达65.25%,是移动游戏用户遇到最多的问题。游戏掉帧和手机掉电速度快分别为57.62%和50.59%,需要重点关注游戏优化和电池电量等相关问题。加载游戏速度慢(进入游戏/场景延迟)以及游戏卡死和闪退,均高达50%左右,和上述问题出现频次大致相同。
约有半数以上的用户对设备性能、触控、网络层面存在较高期待,玩家认为理想的游戏手机应优先提升处理器性能和散热性能。此外,电池容量和快充,屏幕刷新率和触控采样率,以及网络信号连接稳定性也同样被提及。
以下为完整产业报告: