近日,一款名为《Disney Solitaire》的产品在海外颇为火爆。以点点数据为例,截至4月28日下午,游戏在AppStore美国游戏免费榜排名第5。
在全球市场方面,截至4月28日下午,游戏在全球22个国家和地区排名前10。
产品除了排名靠前外,其迪士尼IP以及发行商SuperPlay的名号同样引人注意。那么,《Disney Solitaire》是一款什么样的产品?其是如何在一众产品中脱颖而出的呢?
何为Solitaire?
首先来看一下何为Solitaire。资料显示,Solitaire是一种单人玩的纸牌游戏,起源于18世纪的欧洲。它最初是为了消遣和锻炼逻辑思维而设计的,后来逐渐演变为一种广受欢迎的休闲活动。
而在现代,Solitaire通常指“单人纸牌游戏”或“接龙游戏”,是一种经典的扑克牌游戏,通常由一个人在计算机或桌面上进行。现代版本的Solitaire在计算机上尤为流行,成为许多操作系统自带的经典游戏之一,例如Windows系统自带的Microsoft Solitaire系列产品。
当纸牌接龙遇上堆叠消除
回到《Disney Solitaire》上,这是迪士尼与SuperPlay合作推出一款新的免费游戏。游戏以TriPeaks Solitaire(纸牌接龙)为基础进行创新,并融入现代游戏元素。游戏内有超过75个迪士尼和皮克斯的角色和故事情节,包括迪士尼的《狮子王》《美女与野兽》《冰雪奇缘》和《海洋奇缘》,以及迪士尼和皮克斯的《玩具总动员》《寻梦环游记》《料理鼠王》和《飞屋环游记》等,为世界各地的玩家提供丰富多样的游戏体验。
来看产品玩法,《Disney Solitaire》的玩法有些类似于纸牌接龙+堆叠消除。游戏的核心规则简单易懂,按照扑克牌中1-K的顺序,以+1或者-1的形式进行纸牌接龙。
以下图为例,底部的“6”为当前纸牌,中部的为待使用纸牌。玩家需要根据当前的牌面,选择与之相连的纸牌,例如下图中的底牌是“6”,那么玩家需要找到5或者7的纸牌即可。被点击过的纸牌将会成为新的底牌,当场上所有纸牌全部消除后,即可挑战成功。
游戏贴心地设计了“撤回”功能,即底牌右侧的绿色按钮。花费小额金币即可进行撤回,撤回可以连续多次使用,一定程度上给予玩家最大的选择空间。
此外,可以看到场上有很多被遮盖的纸牌,需要消除其上方的纸牌后才会显示牌面。若场中所有的纸牌都无法进行消除,可以点击底牌左侧的牌堆,会随机出现一张新的底牌。左侧的牌堆可以连续使用,但牌堆的纸牌数量有限。若全部使用完,则需要消耗金币购买额外的纸牌。
当然,玩家也可以选择屏幕右下角的金色“万能牌”。万能牌虽然价格较高,但可以与任何纸牌连接,在关键时刻可以发挥巨大的作用。
闯关成功后,可以获得金币和星星奖励,金币主要用于进入关卡,以及在关卡中购买牌堆和万能牌。星星则是局外装饰玩法的消耗品,通过消耗星星可以逐渐解锁场景中的人物和道具,最终呈现出迪士尼IP中的某一个经典场景。
变现方面,《Disney Solitaire》为纯内购变现,主要用于购买金币和关卡内的辅助道具。
纸牌+迪士尼:面向成年人的情怀游戏
在去年11月,手机游戏发行商Playtika完成对SuperPlay的收购,交易价值高达19.5亿美元。其中Playtika预付7亿美元,其余12.5亿美元取决于未来三年是否达到某些财务目标。
而《Disney Solitaire》是SuperPlay的第三款产品,也是其被Playtika收购以来推出的第一款游戏。据资料显示,《Disney Solitaire》的开发团队大约70人,自2024年1月开始,累计开发周期约16个月时间。截至上线前,产品预注册人数超过100万。
SuperPlay首席执行官Gilad Almog在接受采访中表示:虽然《Disney Solitaire》在游戏玩法方面相当普通,但游戏的目标人群是成年人。“这是一款单人纸牌游戏,所以一开始就吸引了成年用户。然后从这些成年用户中,筛选出热爱迪士尼并怀旧的人。”
Gilad Almog认为西方世界,或者全球的成年用户,都喜欢至少一个迪士尼IP或两三个迪士尼IP,且喜欢玩单人纸牌。SuperPlay对此感到兴奋,对于迪士尼的成年爱好者来说,拥有一款能带来怀旧的游戏是多么特别。
爆款制造机SuperPlay
在此前SuperPlay的CPO & Co-Founder Elad Drory接受采访时曾简单介绍了SuperPlay的故事。
Elad Drory在2012年加入了一家名为SideKick Games的小工作室,在那里负责游戏的QA。几年后,Elad Drory开始从事游戏设计,并担任更多的领导角色,先是在Crazy Labs,然后在Rovio。通过运气和技巧的结合,参与的每一个游戏都比上一个好一点,也更成功。
2019年,Elad Drory在一家咖啡馆遇到了Eyal和Gilad,他们表示想创办一家公司,并有一个骰子游戏的想法。 几人之前并不认识,但Elad Drory对这个想法很兴奋,所以给他们发了一份关于如何为他们的游戏设计和原型的演示文稿。最终几人决定一起创业,由此诞生了《Dice Dreams™ 》。
Elad Drory在采访中提到,《Dice Dreams™》成功的关键有两点:Peon和无缝场景。其介绍道,SuperPlay希望游戏能够通过社交循环和游戏中的角色为玩家创造记忆和情感联系,让游戏感觉充满活力和欢迎。为此团队花费了很大的努力,直到设计出团队成员都喜爱的角色形象。既然团队都喜欢,那么玩家应该也会喜欢吧。(I guess when the team falls in love, the players do too.)
无缝场景是指游戏中掷骰子的玩法和城堡在同一个页面中,这需要创建3D世界,并且优化骰子的物理特性及Peon的行为。
现在来看,这一切努力都得到了回报。据点点数据显示,截至4月28日,《Dice Dreams™ 》累计下载量超过6400万,累计内购收入4.7亿美元。
同时,SuperPlay第二款产品《Domino Dreams™》也有超2000万下载和超过8700万美元内购收入的成绩。
总结
在今年2月份,老牌厂商King发行了一款《Candy Crush Solitaire》 的产品。产品玩法基本相同,局内纸牌接龙+堆叠消除,局外解锁各种各样的场景。游戏上线初期表现强势,但后劲有些不足。不过,虽然在免费榜中逐渐下滑,但在“卡牌”和“休闲”分类畅销榜中也算是站住了脚跟,基本维持在50-60名的位置。
而《Disney Solitaire》在上线初期同样表现出了惊人的爆发力。那么,接连两家知名厂商入局纸牌接龙+堆叠消除,是否会引起一场新的潮流趋势呢?