IGN《原子陨落》评测:8 分

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tristan Ogilvie,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

我从隔离区的地堡里钻出来,抵达《原子陨落》中英格兰郁郁葱葱的「湖区」,这一刻并没有如我预料中的让我联想到《辐射》系列的开场。与之相反,首先映入我脑海中的是《艾尔登法环》。这是因为本作虽然体量不大,但其动作生存冒险的设计像极了 FromSoftware 在 2022 年推出这款杰作。

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你进入一个完全陌生的世界,不知道自己的身份,手头上只有一个粗略的方向指引,除此之外再无线索。就这样,你将在这个环境多变且危机四伏的土地上展开自己的冒险,享受游戏带给你的乐趣,并在此过程中揭开这里的神秘面纱。本作的叙事结构非常自由,成功地让我沉迷其中,无法自拔。在 15 个小时的通关时间中,游戏不断带给我新的惊喜。不过战斗时好时坏,导致游玩体验并不十分顺畅。

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本作的背景受现实世界中 1957 年发生在北英格兰的温斯乔核灾难启发。游戏故事发生在该事件的 5 年后,地点是一个精心雕琢出来的虚构隔离区。围绕着反应堆残骸,周围的村庄、树林和农田都被高筑的围墙封闭起来,与外界隔绝。

围墙中生活的人们组成了多个派系,与驻守当地的军队较起了劲。这里面的众多奇葩人物之间有着各式各样的恩怨情仇。你必须谨慎选择自己的盟友,还有背叛的目标,因为本作更偏向《新维加斯》的多样化剧情选择,并没有采用《辐射 4》那种更容易明辨是非的道德设计。

在游戏过程中,我会在红色电话亭不断接到神秘电话,告诉我「不要相信任何人」。而与此同时,我又不断接到福克斯·穆德特工打来的整蛊电话,这一出戏让剧情整体的悬疑感更浓厚了。

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除了主线任务:找到温斯乔核灾难事发的真正原因,你还能在 5 张相互连通的地图中,透过对话细节和散落一地的文件找到许多可供解开的小秘密。游戏刚开始不久,我就发现自己忘了主线目标是什么,转而在温德姆村的教堂内查起了维卡斯助手的谋杀案,或是查明是谁被关在了面包店的楼上。

有时我通过对话来说服别人告诉我真相,而有时则不可避免地以暴力收场。大量的线索和阴谋交织在一起,让背后的一切更加扑朔迷离。

本作与其他同类作品不同的地方在于,游戏界面不会提供明确的指引,你不知道下一个目的地的准确方位。相反,《原子陨落》通过细枝末节的暗示,有机地为你指明前进方向。你甚至要自己动手在地图上测量经纬度来确定准确的坐标,找到迷语中所指的地点;或是被远处升起的青烟所吸引,从而前去一探究竟。

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这样的设计让我时刻留意身边的一草一木,仿佛真正置身于这个世界之中,很少有游戏能做到这一点。不同于其他标准开放世界中堆满图标的地图,本作没有一连串的目标点,不会手把手将玩家如何玩,该去什么地方找什么东西,而是将玩家的好奇心打造成了指南针。这样的体验让人耳目一新。

核子震撼

此外,一款英国风味十足的生存动作游戏本就少见,本作的体验相当独特。你能见到某个角色非常像《非常大酒店》中的少校,另一个角色则明显有着伊丽莎白女王二世的影子。你可以用一品特的玻璃杯来制作毒气炸弹,或是吃康沃尔肉馅饼来补充生命值,抑或是抿一口格雷伯爵茶来平复心跳。

当然,不久前的《辐射:伦敦》大型 mod 包同样加入了这些英式风味,但《原子陨落》中的这片精致的北英格兰区域,也是块独一无二的沙盒射击游戏胜地。而作为一个从小看 BBC 电视剧长大的澳洲佬,这款游戏中的冒险让我有一种既熟悉又陌生的感觉。

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在神秘的隔离区中,随处可见英式科幻与民间传说的痕迹。有几个明显的例子,比如仿佛从《三尖树时代》中长出来的奇高无比的危险毒花,还有显然是在致敬《柳条人》的大型木像。不过还有一些不那么明显的异象,让我时刻心惊胆战。我发誓,在游戏中远处的山头上,我看见了专属于某个英国「博士」的蓝色电话亭。但等我爬上去查看时,它早就跳去了另一个时空。

游戏中唯一不英国的,应该就是天气了。《原子陨落》的隔离区中没有天气系统和昼夜循环的机制,每时每刻都是大晴天。而其带给我的氛围,是一个最不吓人的后末世游戏世界。但每当你深入地堡和洞穴探索时,强烈的画面变化则会带来鲜明的反差。

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保持冷静,继续打枪

《原子陨落》的战斗正是在这些地下设施内展开,你的敌人是四处劫掠的不法之徒、德鲁伊狂信徒、变种怪物,还有杀人不眨眼的机器人。如果你一个不小心闯入他们的地盘,任何一种敌人都能马上发现你的存在。虽然本作与《孤岛惊魂》等作品有着类似的沙盒设计,每个地点都有多个可选的入口。

但本作离《孤岛惊魂》可差了不止一个岛,你没法开局就不费吹灰之力干掉成群的敌人。你的角色是一个在灾难发生 5 年后才从地堡中冒出来的普通人,所以理所应当的,你的近战攻击羸弱无力,只能慢慢悠悠地往枪里装填子弹。并且在进行大量体力活动后,你的心跳会加速,影响武器的精准度,就看你能否在枪林弹雨中保持冷静。你作为一个角色,在设计上就不是一个身手敏捷的杀戮机器,而是一台临时拼凑起来的电子垃圾。

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正因如此,《原子陨落》需要玩家进行缜密的事先准备和精准执行计划,这样你才能在每一次战斗中存活下来。随着我慢慢认识到敌人的强弱,游戏推荐的「幸存者」难度上手起来确实不太容易,但带来的满足感也是很棒的。

所以,我很快就选择了节奏较慢但更稳的潜行玩法。特别是在对战德鲁伊拿到十字弩后,更是让潜行流锦上添花。弓箭的声音很小,干掉敌人后不会暴露你的位置。而且大多数时候你都能从受害者身上捡回射出的弩箭,所以我很少会缺箭。不像霰弹枪,子弹本就难找还越打越少。

我喜欢躲在阴影中狙杀敌人,但是不得不说,《原子陨落》的潜行系统并没有同是 Rebellion 作品的《狙击精英》系列花样那么多。你在本作中可以偷偷靠近敌人的身后扭断他们的脖子,或是蹲伏在草丛中避免被敌人发现。

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不过不足之处在于,敌人的营地或是地堡里虽然有不少威士忌酒瓶,但因为它们是宝贵的制作材料,你不能浪费它们来当作诱饵扔出去。至少在我的体验中,没办法制作烟雾弹来隐蔽逃跑的动静。这一点我没法确定,鉴于《原子陨落》每个阴暗的角落都藏有秘密,烟雾弹的配方有可能就攥在某个矿坑内的尸体手里面。

当我破潜不得不正面交战,《原子陨落》的战斗大部分时候是很难的,不过很明显战斗体验时好时坏。有时难度太高,比如我必须从半开的卷帘门下爬过去,结果爬行的动画还没结束,刚露头就被一枪喷子打成残血。

还有好几次,我被机器人的火焰透过混凝土地堡墙给烤成了焦炭。有的时候,敌人则呆若木鸡,比如这帮英国强盗会像湖区当地的旅鼠一样,直勾勾地排队爬上楼梯,被我用板球棒挨个爆头。在战斗开始前,我永远也不知道是会特别难,还是完全不用脑子就能解决。似乎想要借鉴《辐射》系列,避免不了地也会学点坏毛病。

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不过值得肯定的是,在远离基地的地方遭遇巡逻敌人时,你只要保持足够距离,对方顶多只会骂一句「滚开」,再严重不过也只能伤到你的感情。这种 AI 不会主动攻击的设计相当贴心,毕竟在《原子陨落》中主角只能徒步移动。

在广袤地图中跑图时若是每走几步就陷入枪战,体验必然大打折扣。话是这么说,虽然可能会破坏沉浸感,但我依然希望开发商能加入快速旅行系统。游戏后半段有不少来回奔走的任务,即便我沿途发现了秘密下水道和走私隧道这样的捷径,在同样的地点之间来回移动依然有些枯燥。

技能成长

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《原子陨落》的技能树设计相当精简,不过考虑到 15 小时左右的流程长度,这种简化的设计反而恰到好处。其中有四大分支:远程、近战、生存、体能。各项包含 9 个专属技能,我把收集到的绝大多数技能点都投入到了让我能「慢动作瞄准弓箭」和「潜行攻击声音更小」的技能上。

偏好近战的玩家则可以选择升级「连续近战击杀增伤」或「强化踢击的眩晕时长」等技能。技能设计虽然中规中矩,但足够支撑不同流派的玩法。相较《刺客信条:幻景》那枝繁叶茂到令人发指的庞大技能树,本作这种清爽的设计反倒让我倍感舒适。

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制作系统同样简明直观,你在地图中搜集到的所有金属废料、玻璃瓶或液体都可以转化成资源,然后用来制作绷带、钉子炸弹等各种物品。后期甚至能用于改造性能更强的土制枪械,在剧情高潮阶段对抗强力敌人时,这些强力武器必不可少。更贴心的是你能随时随地制作物品,无需在专门的工作台进行。

但是,游戏中最令人满足的「制作」,莫过于亲手铸就自己的命运。虽然我一直到结局之前都成功让多个主要势力维持友好关系,但最终还是必须做出一个选择 —— 这个让主角得偿所愿的决定,却给曾经的盟友带来了灾难性后果。

据我推测至少存在 5 种结局路线,目前体验到的内容已足够吸引我读档探索所有可能的结局。这意味着要重访一周目中那些未探索的遗漏区域,比如那座泛着诡异蓝光的废弃医疗设施的底层,还有不少未解之谜正等待着揭晓。

总结

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《原子陨落》巧妙融合了《辐射》与《艾尔登法环》的精华要素,变异出了独具魅力的生存动作冒险体验。这片遍布诱人废墟的英伦田园,既有性格鲜明的怪诞住民,也有引人入胜的隐秘谜题,经典英式科幻恐怖元素的运用更是持续营造出令人不安的诡异氛围。尽管敌人 AI 偶尔会像熔毁的反应堆般不稳定,但是,无论你选择何种道路,这款末世生存游戏总能根据你的每个抉择与发现而嬗变出精彩的剧情转折。

优点

  • 呈现了迷人的北英格兰风貌

  • 多线式发展剧情引人入胜

  • 各种真实的生存设定让人耳目一新


缺点

  • 战斗难度忽高忽低,体验不是太好


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