当了半个月的赛博汉奸,把贴吧老哥整破防了

最近的游戏圈堪称“战火四起”,各个大区都有自己的撕逼小故事......

 

像是在欧美大区,《上古卷轴4》重制版突然背刺了《33号远征队》;而在日服大区,《幻兽帕鲁》也走上了硬刚任天堂的道路。

 

此时此刻,咱们国服大区又在干些什么呢?

 

......那大概是在当“赛博汉奸”

 

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在《易红2》里当“汉奸”(B站:起飞云游戏)

 

“赛博汉奸”的盛产地,大概是一款叫作《易红2》EasyRed2)FPS游戏。

 

这个游戏的主要内容,就是FPS玩法还原各种历史战役,包括“斯大林格勒战役”、“马金岛战役”、“入侵法国行动”......

 

游戏的整体风格比较像早先的《战地》系列。

 

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《易红2》的“斯大林格勒战役”

 

不过从上面这张图里,大家应该也能看出来:相比玩法,这游戏的画面属于糙得不能再糙的水平。

 

《易红2》本身是由意大利的小工作室制作,虽然战场的各种设定都比较还原,但整体上只能说是超低配版本的《战地》

 

在这里,你能明显感觉到人物动作的僵硬,以及友军AI的失智。

 

要说这游戏有啥优势,那大概也只是它的地图规模、关卡数量以及创意工坊里的一系列内容。

 

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《易红2》的创意工坊

 

不过在最近,《易红2》这游戏更新了一个淞沪会战+南京保卫战”的DLC,由此开启了贴吧老哥的破防之路。

 

至于贴吧老哥具体是怎么破防的......这个问题容我卖个关子。

 

而单单从这个新DLC的玩家反馈来看,“淞沪会战+南京保卫战”确实让《易红2》小火了一把。

 

自从上个月末DLC发售,这游戏的在线人数就突然开始冒尖,变成了常熟阿诺的形状。

 

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DLC上线后的Steam在线人数

 

而在评论区中,不少玩家聚众吐槽《易红2》的难绷手感,但最后都会峰回路转地谈起它的新DLC。

 

虽然游戏老旧得仿佛20年前的古董,但重点是:它有南京和上海保卫战!

 

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说到这,各位应该也了解基本情况了——最近几周,有不少国内玩家因为“淞沪会战+南京保卫战”而玩起了《易红2》。

 

而《易红2》这新DLC的质量到底怎么样呢?

 

简单来说,《易红2》里的淞沪会战以及南京保卫战,虽然外表看上去依旧粗糙,但不少细节都相当考究

 

比如在淞沪会战的关卡划分上,《易红2》确实搜集了不少资料,几乎涵盖了1937年8月~11月的全部战斗。

 

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而进入战场后,玩家操控的角色也会发出各式各样的本地语音。

 

有的角色会操着方言骂上一句“狗鈤的”,有的角色会高兴地大喊“又干掉一个小鬼子”,还有的角色会在被压制时向战友提醒“鬼子的火力太猛了”。

 

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战场上充满了经典国骂(B站:乐离橙)

 

游戏中的角色在被敌人击倒后,并不会再次复活,而是缓缓变成屏幕上的一串姓名以及死亡年份

 

玩家想要继续游戏,那就需要手动选择其他存活的战友,然后接管他们的操作

 

但如果接管的时机不对,也可能在接管的瞬间再次暴毙,然后又一次化作屏幕上的阵亡名单。

 

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电脑屏幕变成“烈士碑”了

 

把上述的阵亡过程体验多遍后,玩家可能会有种自家电脑屏幕变成“赛博烈士碑”的感觉。

 

这种感觉并不美好,可不少玩家大概也没得选——毕竟《易红2》的游戏难度并不算低,死亡总是在所难免。

 

并且由于制作组在装备、载具等方面都比较考究,这次DLC中咱们阵营的武器也称不上精良。

 

在咱们拿着汉阳造88式步枪冲锋时,敌人则是全副武装躲在掩体后操作迫击炮。

 

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日军装备

 

而除了装备上的差距,《易红2》本身“不标识敌我+存在队友伤害”的机制,也导致了玩家在游戏中很难精准识别敌人。

 

有时候在断壁残垣里绕上几个来回,玩家抬起枪的第一件事,就是干掉了赶来支援的队友。

 

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痛击我的队友

 

在这么一种情况下,立志投军杀小鬼子但技术实在不过关的玩家,逐渐开始怀疑人生了。

 

对他们来说,玩《易红2》DLC的首要任务,就是在日军里杀个七进七出,可现实却是敌军的火力过于凶猛。

 

他们绞尽脑汁苦苦思索,最终想到了一个或许能降低游戏难度的方法——转投日军阵营

 

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通过成为“赛博汉奸”,然后迂回达成剿灭日军的战略目标——这个方法说实话有那么几分道理。

 

毕竟在一个存在队友伤害的游戏里,能痛击队友的,往往是另外一名队友。

 

就算是现实中曾挑起“七七事变”的日本陆军指挥官,扭头也能把士兵饿上数月,然后间接消灭数万日军。

 

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而从游戏中的表现来看,上述这个方法也确实奏效了。

 

被夺舍后的日军小队长,他常见的操作包括但不限于:给手下喂子弹,以及给友军上刺刀

 

日军精良的装备在这个时候得到了充分体现,队友的睡眠质量比充军前还要有保障。

 

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队友倒头就睡

 

如果想要提升“痛击友军”的效率,上述的“赛博汉奸”也有另一套妙招。

 

由于DLC中角色出生自带一颗手雷,“赛博汉奸”完全可以冲进人群引爆手雷,让一整支小队的军旅生涯当场毕业。

 

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军旅生涯从此毕业

 

另外根据网友的自述,部分玩家在成为“赛博汉奸”后,也逐渐开发出了送葬一条龙服务。

 

他们落地就是一把93式火焰喷射器,直接包揽了队友从“出生”到“成灰”的全部流程。

 

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一条龙服务

 

“赛博汉奸”投敌后的日子显然非常充实的,每天都有不一样的开庭技巧(指军事法庭)

 

但在他们把生活过得有声有色的时候,这里还是要提醒一点——《易红2》这游戏是有多人联机模式的。

 

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易红2》的多人模式

 

也因此,文章开头说的“贴吧老哥破防”原因,各位应该也能猜到一个大概了。

 

是的,在前头一系列的“赛博汉奸”中,有部分玩家是真的在多人模式中试验了这个玩法,从而让正在玩《易红2》的贴吧老哥狠狠破防。

 

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对于《易红2》贴吧里的老玩家来说,最近的多人模式堪称抽象主义巅峰大作。

 

明明对面的玩家是在玩低配版《战地2》,自己这边却像是在玩《狼人杀1937》。

 

在一个下午的时间里,贴吧老哥后脑勺挨的子弹比正脸还要多,70%的弹药怕是都消耗在了出生点。

 

贴吧老哥们彼时最大的疑惑,大概就是“咱们一定要用这种方式爱国吗”?

 

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破防的贴吧老哥

 

贴吧老哥们的经历带着几分滑稽,不过游戏过程中的爱国行径,也确实是类似题材游戏的经典问题。

 

这个问题往常就被人讨论过无数次,各位大概已经听得耳朵起茧子了。

 

而每次讨论的最终结果,也就是把不同的玩家区分开——正常游戏的继续正常游戏,主张爱国行动的则组队游玩或是体验单人模式

 

从这个结论来说,我个人也确实不建议大家在多人模式里当“赛博汉奸”

 

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当然,想在游戏里当“赛博汉奸”,必要前提是拥有这款游戏。

 

而对于《易红2》这款游戏,虽然它的DLC题材确实少见,但值不值得购买却是另一个问题

 

毕竟这游戏的本体价格为35,然后才是26块钱的DLC。

 

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就我个人来说,并不建议单纯为了“爱国”这个卖点去购买游戏。

 

“爱国”本身是玩家自发的情绪,而不是摆在货架上的商品,更不是游戏的销量保证......虽然它确实能满足玩家的部分需求。

 

只是在大多数情况下,我自己大概更希望是为了质量去体验游戏,然后再以“惊喜”的形式获取温和的“爱国”元素。

 

所以各位要是接受不来《易红2》的粗糙质感,建议还是远观为好,亲自上手啥的就不必了。

 

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就好这口的当我没说

 

 

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