跑酷+肉鸽+无限加速=特别好评?Steam新晋爽游让我爽上天

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1.2025年愚人节,制作方landfall推出新游戏Haste,售价70元,Steam好评率91%,特别好评。

2.Haste是一款卡通画风肉鸽跑酷游戏,玩家需要在随机生成的世界中加速冲刺,躲避障碍物,逃离宇宙末日。

3.游戏不限制通关路径,玩家可以自由调整侵蚀速度、商品价值等参数,获得不同体验。

4.除此之外,Haste开放创意工坊,允许玩家自制mod,提供更多游戏乐趣。

5.尽管游戏初发售时存在指引不清、道具价格昂贵等问题,但制作组迅速道歉并公布修改清单,改善游戏体验。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

2021年,《全面憨憨战争模拟器》横空出世,超12万人评价,97%的好评率硬是把这个沙雕电子斗蛐蛐抬成当年的Steam好评率第一,制作方landfall身上一堆标签——满脑子抽象、杀不死的狠活、牛顿的头号宿敌,别人4月1只会口嗨,他们愚人节是真发游戏,《前方高能》、《全面吃鸡》、《火柴人大乱斗》……款款魔性爆表,好评率高得离谱。
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2025年愚人节,他们又带着一款新游戏杀了回来——Haste,中文名《救命!怎么又塌了》,70元售价,卡通画风肉鸽跑酷,steam好评率91%,特别好评。和landfall之前的游戏相比,一样的无脑上头,一样的无视重力,把牛顿按在地上反复摩擦,不一样的是,他们把这款游戏做得极!致!爽!快!

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玩法非常简单——快速奔跑,不断冲上斜坡起飞,掌握落地技巧,在随机生成的世界中加速冲刺,躲避障碍物,逃离宇宙末日。游戏不限制通关路径,沿着大方向爱咋跑咋跑,只要在世界崩塌前跑到终点就算胜利。

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在它身上,你能看到各种跑酷神作的影子——索尼克的速度、神庙逃亡的追逐、滑雪大冒险的落地判定……Haste杂糅一堆跑酷游戏优秀的机制,围绕最刺激感官的“加速、失控”构建一切设计,再通过一双跑出残影的美少女脚丫子把“速度感”疯狂拍玩家脸上。
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开局啥都没,怎么玩?

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在高低差的地面上蹿下跳,不断触发落地加速,顺便收集火花。

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侵蚀速度越来越快怎么办?
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消耗落地积攒的能量,使用各种改变游戏思路的神奇妙妙道具:滑板加速、兜帽提高飞行高度、沙漏减慢时间流速、勾爪化身立体机动装置调整方向。

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关卡难度越来越高怎么办?

根据线路进入商店,通过火花购买随机道具。游戏的肉鸽思路十分常规,但里面的一切道具都为了让你更爽:更快的速度、更长的无敌时间、更高的高度、更小的重力。游戏不限制速度上限,道具属性可以叠加到离谱的水平,运气好叠满移速,下个关卡就会噌一下弹射起飞,变成飞行模拟器,无视障碍物,直接飞到终点。

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每个章节的关底boss种类虽然不多,但都有不少巧思——穿过不断蔓延的火海,对纵火犯机械跳蚤使用火箭头槌;或者在不断发射的激光缝隙里闪转腾挪,一头扎进巨型要塞屁股里疏通肠道;或者干脆在长得看不到头的巨蛇身上一边躲攻击一边跑酷,各种各样特效拉满的boss技能不要钱一样乱砸,搭配上恰到好处的场景和根据移速改变节奏的配乐,视听效果拉满,玩个跑酷都能燃得一批,激情疯狂燃烧。

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Bro,这才是真正爽的跑酷游戏。
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当然,这些还不是Haste的全部,不教玩家玩游戏是它另一个魅力。

跑酷游戏可以说是很难整花活的品类,前有一堆上古老登把创意都堵死,后有题材限制,关卡设计不可避免同质化,压根没多少东西能琢磨,而Haste选择把游戏决定权完全交给玩家。

侵蚀速度、商品价值、障碍物数量、着陆精准度都能调整,相当于内置一整套修改器,不管是新手还是极限国度PRO哥都能获得巨TM好的体验。

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我可以调慢世界崩塌的速度,慢慢跑欣赏随机生成的场景,在里面无限巡回用钩索托马斯大回旋;

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也可以M属性大爆发把所有条都拉满,体验手心冒汗,失误瞬间就被干碎的激爽;
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或者干脆价格打下来,猛猛在商店零元购。
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试想一下,带着满身buff在火车奖励关加速到极限,地图崩坏的速度压根跟不上踩出火星子的脚步,音乐声和场景都因为超速开始拉伸变形,此时纵身一跃使用钩锁一飞冲天,整个世界在眼中迅速缩小,荷尔蒙一瞬间迸发十倍甚至有九倍之多……

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这时候游戏性质彻底改变,什么场景同质化,什么boss种类太少都统统滚一边去,我只想在下一关更密集地触发加速,用更猛的速度,突破重力束缚更快通关。

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更别提这游戏还开放创意工坊,允许玩家自制mod,什么第一人称、更强的道具都在路上,主打一个爱怎么玩就怎么玩,甭想有的没的,上手就体验跑车油门踩到底的爽。

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过程激爽、Boss战劲爆、美术和音乐水平在线,通关解锁的无尽模式,难度和速度还会不断提升,把爽快感又拉上一个档次,作为一款流程8小时左右的小品游戏,体验好到爆炸,而且制作组巨听劝。
尽管Haste现在的难度设计堪称老少皆宜,但游戏在4月1日刚发售时简直是个灾难。指引不清、道具价格昂贵、难度极高、随机生成的场景和收集物还会把人往死路上引,容错率低到堪称折磨,全是缺点,被玩家狠狠上,但玩家还没骂爽,制作组就迅速道歉,公布了长长的修改清单,把几乎所有反人类的设计都改了个遍。
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他们的道歉也非常有landfall的风格“因为团队已经连续玩了三年,所以忘了刚上手时的体验”。同时还表示会一直听取玩家意见。这种尊重玩家、不教人玩游戏的态度,直接把口碑逆转,也让玩家更容易地体会到Haste的魅力,建议同行们好好看,好好学。

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如果你对Haste感兴趣,它在steam提供免费试玩demo,可以先体验一波,再决定适不适合入手。

谁会拒绝极速狂飙的快感呢?

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