NS2相较于NS足足10倍的性能提升让许多玩家感到不可思议,而除了算力的提升外,同样令人惊讶的还有任天堂对120fps的支持,不仅HDMI输出支持120fps,甚至配备了一块支持120fps的屏幕。
毕竟NS的帧数常年被玩家诟病,体量稍大的游戏别说是60帧了,能稳住30帧不掉帧都不错了。如今一下子支持到最高120fps,虽然和4K一样并不是所有游戏都能跑满,但对于能达到的游戏提升幅度将会非常大,尤其是2D马力欧、银河城之类的横版动作游戏。
实际上,任天堂对于120fps的渴望,早在十多年前就已存在,那是3DS正值壮年、NS连开发代号NX都还没公开的时候...
前些年任天堂发生了一次严重的数据泄露,有大量历史开发资料流出,也让这台未能最终成型的「3DS 1.5版本」重见天日。
正如NS2的开发早在NS发售没多久后就展开了,十多年前3DS发售后,任天堂也紧锣密鼓地开始了下一代游戏机的预备工作。这款作为3DS后续掌机的游戏机,被叫做代号「INDY」。
从泄露数据来看,INDY延续了许多3DS的功能,包括摄像头、陀螺仪、支持触摸的双屏等,摄像头依然支持拍摄3D照片。
除此之外,INDY还支持蓝牙和GPS功能。GPS定位在此之前就已经在PSP和PSV上实现了,但PSP需要外设、PSV则是1000型的3G版本才支持。NDS也曾有第三方厂商推出过未授权的GPS外设,但时至今日仍然没有一台游戏机是标配GPS功能的。或许任天堂原本计划用GPS来做玩法,就像《宝可梦Go》那样,但最终可能因为隐私、成本等种种因素而放弃。
至于蓝牙,INDY从设计之初就考虑到了蓝牙耳机的功能,这一点相比起发售几年才更新支持蓝牙耳机的NS来说,简直遥遥领先了
当然,除了耳机外,蓝牙最主要的功能便是连接蓝牙手柄。这时就有小伙伴纳闷了,既然是3DS这种形态的掌机,要蓝牙手柄有什么用?
这就不得不提到INDY的一项有趣功能,无线投屏。INDY支持使用Miracast,将画面无线输出到电视机上。
可见,自从苹果带着iPhone和iPad开启移动设备的新世代,任天堂就已经开始在融合家用机和掌机这方面较劲了。
WiiU是家用机投屏到掌上屏幕,虽然能发挥家用机的性能,但使用位置却被限制在了主机附近。
INDY则是反过来从掌机投屏到电视,然而这将非常考验游戏机本身的续航,而且在当时的时间点上,性能注定无法强大。
最终,NS选择了最稳妥的物理连接方案,虽然受限于性能有许多妥协,但如今NS2将这一遗憾也弥补上了,未来就看它的游戏阵容了。
NS2配备的屏幕支持120fps,这对于许多动作游戏、特别是作为任天堂标杆的《马力欧》来说其实是很重要的。许多PC玩家总是看不起家用游戏机不支持高刷,虽然高刷并不是必备的,但也无法否认它确实能带来极致丝滑的视觉效果。
而早在十多年前的INDY身上,任天堂就已经考虑过为它配备120fps的屏幕了。
计划中,INDY原本是一款能够兼容3DS游戏的双屏幕设备,但从文件记录来看,任天堂对此也并不强求,如果有必要的话,设计成单屏幕也是可以的。
任天堂从处理器性能和带宽推算,考虑过多种不同的屏幕分辨率和帧数方案,包括「双屏480P 60帧」「单屏800P 60帧」,后者甚至分辨率比NS的屏幕还高清。
更让人惊讶的是,方案中甚至出现了「单屏480P 120帧」。要知道那可是2013年,虽然分辨率仅为480P,但那个时候任天堂竟然就考虑过让掌机屏幕上到120帧,多少是有点超前了。
光看屏幕参数好像不错,但实际上INDY的性能仍然是传统掌机的思路,比3DS强大得多,但距离WiiU都有很大差距。
CPU方面,INDY使用了一颗双核ARM A15处理器,本身就已经远远落后当时的手机了。内存方面,INDY也仅仅配置了1GB的LPDDR3内存。这相较于老3DS的128MB来说,确实是好几倍的提升,相较于WiiU的2GB、Switch的4GB,仍然是不够看的。
有意思的是,INDY使用了一颗名为「Decaf Latte」的GPU芯片。了解WiiU系统的小伙伴都知道,WiiU的许多软硬件都是以咖啡命名的,例如WiiU的系统叫做Cafe咖啡馆,他的GPU则叫做「Latte」拿铁。INDY的开发似乎是沿用了一部分WiiU的内容,因此也继承了家用机的血脉。
至此,任天堂对INDY的期望已经很明显了——它是3DS的继任者,是一款掌机,但同时它也继承了WiiU的衣钵,拥有家用机的血脉,不仅支持掌机模式下游戏,同时也能投屏到电视当做家用机来玩。
INDY各种信息都如此具体,甚至有早期原型的硬件生产记录,我们还能窥见相当一部分原型软件代码,然而最终却未能诞生...吗?
任天堂的另一份泄露文档给了我们答案。
在NS公开真容前夕,任天堂的一份专利文件被公开,其中展示了一款屏幕上带有两个摇杆的椭圆形设备,因此有网友据此制作了3D渲染图,让不少吃瓜群众误以为这真的就是任天堂的新游戏机。
而在泄露的一份技术文档中,介绍了INDY防止过热的一系列措施,也正是在这份文档中,同样出现了这样一款设备。
而在这个椭圆形设备下面赫然写着一个单词:Switch。
或许是在老黄的Tegra X1芯片上看到了新的可能性,从那一刻开始,任天堂放弃了原先的INDY配置,转而采用X1芯片开发一款全新的、继承INDY理念的游戏机——也便有了如今的NS。
可以说,NS的诞生不仅仅是站在了3DS的成功和WiiU的废墟之上,INDY在开发阶段带来的一系列基础构思也是必不可少的。
如今NS2可以说是全面继承了NS的衣钵,同时也尽可能弥补了当年的妥协和遗憾。或许现在NS2还没有你想玩的独占作品,但可以预见NS2最终仍能获得巨大的成功,时间会证明一切。