作为Square Enix所打造的游戏界最受喜爱的作品之一,《最终幻想7:重制版》有很多值得称道的地方,它完美地保留了原作的精髓,同时赋予了新的意境。但回顾它的五周年纪念,游戏媒体TheGamer认为这却是“一种误入歧途的开始”,因为《最终幻想7》重制版根本就不应该是三部曲,而是直接推出一个《最终幻想7:重制版》。
《最终幻想7》的重制版被拆分为三部分,几乎扩展了所有的故事节奏和角色,理论上可以打造一个更深刻、更有意义的故事。然而TheGamer认为,第二部《重生》却给我们带来了一个平庸的开放世界,其中包含了同类型游戏中一些最重复的目标。爬上一座塔,解锁部分地图,找些东西,然后继续重复。
与此同时,每个主要场景都塞满了令人精疲力尽、永无止境的小游戏,毫无意义地延长了游戏时间。收集平衡车、围捕莫古利、拍摄粉色仙人掌、驯服陆行鸟……太多乏味的内容让这款中间作品显得冗长乏味。
原版《最终幻想7》通关耗时近50小时,虽然在当时看来已经算得上漫长,但与目前为止的三部曲根本没法比。光是第一部《最终幻想7重制版》就40多小时,而《重生》约90小时(算上支线任务和全成就),这两部的总时长就达到了130小时。按照铺垫,第三部或许会更长,让原本简洁的剧情更加单薄。