1.《无畏契约》在2025年推出了众多特色鲜明的角色,如捷风和暮蝶等。
2.游戏设计师每年大约会设计两到三个新英雄,今年已经推出了钛狐和幻棱。
3.拳头游戏对部分早期英雄角色进行了优化,使其更加完美,如猎枭和幽影。
4.然而,铁臂、奇乐和雷兹等英雄的设计经历了重大改变,与现在版本相差甚远。
5.《无畏契约》的背景故事设定在近现代地球,英雄们来自现实世界的不同国家,展现了角色的多样性。
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纵观2025年《无畏契约》的角色名单,我们能看到拳头游戏精心打造了众多特色鲜明的角色。作为以创意十足而闻名的游戏开发商,这些角色的设计自然极为出色。从如今已成为《无畏契约》标志性存在的捷风,到在角色名单中极具叛逆气质的暮蝶,无不展现出独特魅力。尽管《无畏契约》作为一款融入角色技能的FPS游戏,无法像《英雄联盟》这类MOBA游戏那样推出数以百计的英雄,但设计师在角色塑造方面确实投入了大量心血,致力于让每个英雄都独一无二。
2020年《无畏契约》刚发布时,游戏中的英雄角色数量远少于现在。游戏首次进行地区封测时,仅有10个英雄。第11个英雄芮娜于2020年5月推出。在过去几年里,设计师每年大约会设计两到三个新英雄。今年进度稍快,钛狐和幻棱已相继登场。不久前,拳头游戏分享了一些早期英雄角色的初步概念设计。从相关图片来看,能明显察觉到拳头游戏对角色设计做出了诸多调整,我们现在所熟知的英雄版本均经过了严格筛选。
部分英雄的早期设计与正式服版本差异显著。当然,并非所有角色都如此。有些英雄从一开始设计就被认为十分恰当,直接进入后续开发并成为成品。零、蝰蛇、不死鸟、炼狱、贤者和捷风就属于这一类。对比他们早期的基本概念与现在的版本,会发现拳头游戏并未做太多改动,似乎从一开始就认定这些设计足够出色。他们的发型发色以及服装外观,在开发早期便已确定。
芮娜、幽影和猎枭等英雄的早期概念与现在的版本较为相似,但拳头游戏仍对其进行了优化,使其更加完美。比如猎枭,被改成了更具俄罗斯风格的白发造型;幽影早期版本色调暗沉,如今拳头游戏赋予了他独特的个性特点。这些改动总体而言是积极的,芮娜看起来更具女王风范,幽影也更易于辨认。毕竟《无畏契约》团队中有许多概念美术师拥有《英雄联盟》的设计经验。
还有一类英雄角色经历了重大改变,与当前版本大相径庭。铁臂、奇乐和雷兹便属于此列,与现在的版本相比,他们几乎像完全不同的角色。若概念图中未标明名字,sara认为多数玩家很难猜出他们是谁。最初,这三位英雄的设计较为暗沉,最终拳头游戏将他们的色调分别改为橙色和黄色。如此一来,奇乐看起来更加可爱,尽显科技宅女风范;雷兹则充满火药味,且更贴合其设定的巴西文化背景。
《无畏契约》的背景故事设定在近现代地球,英雄们来自现实世界的不同国家,为展现英雄的多样性,拳头游戏在这款游戏的开发阶段花费了数年时间精心打磨。就最初登场的12个英雄而言,每个英雄的形象都极为独特,让玩家们能在第一时间留下深刻印象。新英雄的开发周期一般在半年到一年左右,所以此次分享的12个英雄概念美术图,实际上早在游戏尚未开启封测时就已完成,只不过芮娜和奇乐是在游戏上线后的第一年依次登场。