在本文中,sara将为大家介绍一份关于熟练使用阿萝拉的实用指南。如今,阿萝拉在职业赛场上已成为常见的固定选择,但想要充分发挥她的性能,还需要做出恰当的判断并进行熟练的操作。本文基于曾达到韩服王者1000胜点的前职业中路选手Shok的详细解说,对从装备选择到团战中的应对策略等要点进行了梳理。
-游戏风格
主要承担爆发型法师的角色,但也可以构建成持续输出型法师。
是一个全能型角色,能够应对各种不同的情况。
与阿狸和丽桑卓有些相似,但伤害输出更高。
-优势与打法
在2v2的小规模战斗中表现强劲。
适合进行突袭。
在边线上有出色发挥。
擅长在团战中发起进攻。
-注意事项
游戏前期的1v1相对较弱。
与打野选手的配合行动非常重要。
-优势对线
对近战和短射程英雄非常强势。
对于近战的敌人,容易打出QQ连招的两次伤害。
凭借机动性、减速和击退效果,可以单方面拉开距离。
面对近战型英雄或线上压制力较弱的对手,几乎可以全胜。
-劣势对线
射程长且线上压制力高的英雄。
具体例子:辛德拉、奥莉安娜、维克托。与这些英雄进行1v1非常艰难,但如果得到打野的gank,则有逆转局势的可能性。
-职业赛场上的应对例子
弗拉基米尔:在LPL赛区有将其作为应对阿萝拉的选择的例子,能够稳定对线,并且在后期发育方面也能取胜。
阿兹尔:具有较高的后期发育能力和抗gank能力,1v1的时间越长,越能占据优势。
-核心装备
残疫:适合团战的装备,大招可以对多个敌人施加魔法抗性降低效果,对己方全体都有益处。不过装备合成路径有点微妙,且不擅长1v1和清线。
卢登的配枪:即使不使用大招也能打出爆发伤害,在1v1和清线方面表现出色,装备合成路径稳定。
基本上可以根据个人喜好选择,残疫通常更重视团战中大招的发挥,卢登的配枪则注重于爆发和消耗。
-第二件装备(依情况而定)
影焰:在以下情况下推荐,自己是队伍中唯一的AP伤害来源;敌方脆皮英雄较多;想要全力打出爆发伤害。这件装备能打出最高的伤害,可快速处理敌方脆皮英雄。
星界驱驰:装备合成路径优秀,但装备本身的性能相对保守,是在无法购买影焰的情况下的选择。适用于倾向于持续输出)的装备构建,如敌方坦克较多、己方AP英雄较多、不太可能用爆发秒掉敌方脆皮英雄的情况。
兰德里的苦楚:对坦克等有较高耐久力的敌人效果显著。
中娅沙漏:在边线的移动方面表现出色,在团队战斗中的拉扯能力非常高。(这两件装备也可以同时购买)
装备购买顺序示例:残疫→兰德里的苦楚→中娅沙漏 ;残疫→中娅沙漏→兰德里的苦楚。
-第三、四件装备选择
基本方针:基本选择灭世者的死亡之帽或虚空之杖,这两件装备会带来非常重要的能力提升(伤害大幅增加等)。
优先选择灭世者的死亡之帽的情况:自己发育得非常好(法术强度高);敌方没有堆叠魔法抗性或没有堆叠魔法抗性的迹象。
优先选择虚空之杖的情况:敌方正在堆叠魔法抗性;敌方有堆叠魔法抗性的趋势。
注意事项:基本上在第三、四件装备选择这两件就不会出错。如果追求最大效率,可以调整购买顺序。要避免出现“残疫→影焰→兰德里的苦楚→虚空之杖”这种导致灭世者的死亡之帽购买过晚的装备构建。
-依情况而定的装备选择
梅贾的窃魂卷:阿萝拉的范围技能较多,机动性也高,所以容易积攒层数。在游戏局势有利的情况下推荐购买。
防御装备(如中娅沙漏、女妖面纱等):阿萝拉本身是比较不容易被击杀的英雄,所以对防御装备的需求不是很高,但可以根据敌方阵容进行考虑。
星界驱驰:性能方面比较保守,但合成小件容易获取,作为选择还算合理。
海克斯科技火箭腰带:只有在想要构建纯粹的持续输出装备时才选择,例如敌方是全坦克阵容的情况。(装备购买顺序示例:海克斯科技火箭腰带→兰德里的苦楚→虚空之杖→灭世者的死亡之帽 ),使用频率较低(Shok大概使用1到2次)。
莫雷洛秘典:不太推荐购买,因为阿萝拉更擅长通过爆发快速击杀敌人。如果有需要,只购买湮灭宝珠即可。基本上应优先选择伤害装备。
-符文配置(基石符文)
电刑:适合对线近战英雄和线上压制力不是很强的远程英雄(如阿狸)。特点是可以通过混合使用Q技能和普通攻击轻松触发电刑,“血之滋味”符文是唯一可替换的,如果敌方回复能力较强,可以将其改为“猛然冲击”。
奥术彗星:适合对线线上压力较大的远程法师(如维克托、辛德拉、奥莉安娜等),在这种情况下优先升级E技能。特点是对射程长、难以进行换血的敌人有效,以E技能为主轴,用奥术彗星安全地消耗敌人。当“焦灼”、“猛然冲击”、“奥术彗星”同时触发时,非常强力。
-技能说明
P:三次命中触发的额外效果,通过技能和普通攻击积攒层数。效果为造成额外伤害(与目标的最大生命值相关),如果目标是英雄还能获得回复效果。平时不需要特别在意,但也存在“目标积攒了两层被动,普通攻击一下或许就能击杀”的情况。
Q:直线型技能射击,能贯穿敌人和小兵。再次激活会像回旋镖一样返回,返回时也造成伤害,且目标生命值越低,额外伤害越高。使用技巧是注意角度,让返回的Q技能命中所有敌人会更有效率,也可以先用第一个Q技能破除敌方的护盾,再用返回的Q技能打出主要伤害。
W:短距离冲刺,短时间内进入隐身状态并提升移动速度,可以越过墙壁。有多种用途,如开启换血、躲避技能、追击、发起进攻等。击杀或助攻会立即重置冷却时间,所以在团战中可以多次使用。
E:直线型技能射击,命中敌人后使其减速,并将自己向后击退,是一个用途广泛的技能,可用于逃跑和换血,能触发“猛然冲击”,也可以越过小墙壁。
R:阿萝拉的核心技能。效果是发动时出现一个大圆形区域,发动时命中的敌人会受到30%的减速效果,试图穿过圆形区域内外(进入或出去)的敌人会受到强力的减速效果,使用闪现或位移技能可以穿过,但步行或普通冲刺都会被减速。特殊效果是阿萝拉自己触碰到圆形边缘时,可以传送到对面,且这种传送(反射移动)可以连续使用。6级刚获得大招时持续时间较短,但游戏后期在追击和逃跑方面都非常强力,也可以传送到墙壁另一边(如越过巨龙坑的墙壁)。
逃跑时大招的使用方法:在边线被追击等情况下,作为逃跑技能也很有效。向想要逃跑的方向释放大招,注意不要错误地向自己身后释放(大招会在释放方向生成圆形区域),向逃跑方向释放大招后,会在前方生成大招的墙壁,使用W或E技能立即触碰墙壁就可以传送到另一边。如果失误,可以再次按下大招解除墙壁来防止意外(虽然会解除所有人的减速效果)。
-技能加点顺序
常规装备构建(如选择电刑符文等):Q → E → W
奥术彗星符文装备构建:E → Q → W
特殊情况:在3级时也可以选择不学习W技能,而是给E或Q技能加2点。优点是在换血时能打出伤害,缺点是有更容易被gank的风险,需要注意。
-伤害换血、连招、越塔强杀、清线
1级时的换血(电刑符文装备构建):1级时就可以积极进行换血。常规连招为Q → 普通攻击 → 返回的Q(触发电刑) 或者 普通攻击 → Q → 返回的Q ,有时候先普通攻击吸引敌方注意后再释放Q技能更容易命中。触发电刑的话基本就能在换血中取胜。
1级时的换血(奥术彗星符文装备构建):基本在1级时选择E技能,简单的打法是当敌方来补兵时,用E技能命中并触发奥术彗星后撤退。
2级时的换血:重要连招为Q → E → 返回的Q ,如果操作流畅,在这一系列动作中可以触发电刑,并且能安全撤退。E技能的击退效果可以使自己脱离战斗,所以不容易被反击。
3级时W技能的运用:W技能增加了更多选择,但前期蓝量比较紧张,需要注意。连招示例:W → 普通攻击(触发猛然冲击,造成相当的伤害);W → Q → E(在安全范围命中后立即脱离) ,W技能谨慎使用比较稳妥(避免蓝量耗尽的风险) ,也可以选择在4级前不学习W技能(将2点加到Q或E技能上可能更有利)。
6级以后:使用大招进行gank:大招使gank的准备工作得到大幅强化。基本连招为从草丛中用W技能接近,在敌人正上方释放大招,在敌人被减速时接上普通攻击或QEQ等连招。注意事项是要注意大招减速的使用方法和自己的站位,释放大招后先自己传送过去追击,Q技能的两次伤害会更稳定。
越塔强杀的小技巧:利用大招墙壁传送时防御塔仇恨会消失的机制,越塔强杀时可以通过传送重置防御塔的目标。在被防御塔攻击的状态下使用大招,触碰圆形墙壁会进入无敌状态并重置防御塔的仇恨,如果有小兵,也能顺利转移仇恨。
清线的基本方法:基本步骤为Q → E → 返回的Q ,如果有后排小兵残留,Q → Q(返回) → E 的伤害效率更高,原因是如果Q和E技能能直接杀死后排小兵,Q技能返回的伤害就无法打到前排小兵。
-团战中的应对策略
原则:基本始终用QQ连招打出伤害,有机会的话,理想情况是让大招命中更多敌人。
发起进攻的方法:从W技能发起进攻是主流方式,从视野外使用W技能接近,然后直接接大招和连招,或者越过墙壁直接释放大招。例如从中路的草丛用W技能冲入,从巨龙坑越过墙壁用大招接近敌人。注意事项是用W技能冲入并释放大招后有被反击直接死亡的风险,根据情况,在释放大招后保留W技能也是有效的选择。
根据情况判断,安全时用W技能冲入,不安全时保留W技能,稍后用于逃跑,瞄准从视野外进行突袭,从没有视野的地方发起进攻比从正面进攻影响力更大,从正面释放大招敌人容易警戒,且难以命中ADC等脆皮敌人,从侧面绕后的大招可以直接攻击到敌方后排。即使不能完美地进行包抄(侧击),只要制造出敌人无法掌握阿萝拉位置的情况,就能给敌人带来压力,敌方前排和后排的站位也更容易被打乱。
团战中的行动总结:用QQ连招打出伤害,注意被动效果,有机会就夹杂普通攻击,利用W技能的移动速度和隐身效果,多次改变位置,利用击杀或助攻后W技能立即重置冷却时间的特点,大招的“命中人数”和“站位”很重要,基本从视野外释放大招,尽量让大招命中更多敌人,如果从正面释放大招,要等敌人释放一定程度的技能后再释放。
-游走与宏观判断
阿萝拉的优势之一是地图控制(支援):阿萝拉是对整个地图都能产生影响力的英雄,但“何时游走”“何时不游走”的判断非常重要。
游走时常见的失败例子:每次游走都损失大量小兵(经济),轻易地让敌方拿到防御塔镀层。强大的中路英雄是指能在不损失任何东西的情况下对地图产生影响的英雄,阿萝拉可以做到这一点,游走时不失去线上的主动权和资源非常重要。
“游走是否有意义”的判断:例如,己方打野打完螃蟹后,接下来要回到己方野区的情况,在这种情况下即使推线也无法对地图产生影响。合适的应对方法是将兵线控制在中路,让敌方在使用技能的同时补兵。
“推线并游走”的思路:不要每次都重复推线并游走,在以下情况下不要强行游走:己方打野不在;游走目标位置的情况不好,在这种情况下,不强行游走而是补兵会更好。
阿萝拉合适的行动方式:与打野配合进行小规模战斗(2v2、3v3)的类型,不要独自随意行动,始终要与己方队友配合行动。
打野的位置和行动的关系:己方打野在下路时,即使上路看起来有机会游走也最好不要去,因为去上路的瞬间下路己方队友可能会陷入不利局面。如果自己游走到下路但敌人安全撤退,己方打野可能会在上路陷入不利情况。
重要总结:根据己方打野的位置行动,不要单独行动,要配合队友。
-边线推线到团战的衔接方法
阿萝拉在边线的评价:1v1能力强,安全性也高,基本上在边线推线是她的强项。
边线推线的目的:让敌方忙于应对边线,制造人数差,推线后能在团战中占据有利位置。
边线推线的有效流程:推边线(敌方不得不应对),在此期间如果己方队友开始战斗,就会形成人数差,自己也可以从迂回的角度参加战斗,这样可以创造从视野外释放大招的机会。
技巧:E技能释放时机的重要性,等待敌人来补兵的瞬间,考虑错过时机的风险,选择能确保命中的时机,仅仅保留冷却时间长的技能就能给敌人带来压力。
最大化利用符文伤害:即使不触发电刑,以下效果也能造成大量伤害:焦灼、猛然冲击。不仅是阿萝拉,现在的中路,最大化利用符文是强大的关键。
蓝量管理的重要性:存在因连招失误或过度使用W技能导致蓝量耗尽的风险,如果将敌人打到残血但没有技能进行终结,敌人就会逃跑,阿萝拉不是像安妮或塞拉斯那样蓝量效率高的类型,“避免无意义的技能释放”这一基本要点非常重要。
不必执着于单杀:即使不强行追求单杀,仅仅削减敌人的生命值也能充分发挥作用,削减敌人的生命值有助于己方打野拿到峡谷先锋,阿萝拉的大招在争夺峡谷先锋的战斗中非常强力,像凯南和兰博一样,有可能仅凭大招就扭转比赛局势。
理想的二次进攻:基本上理想的是作为“第二个发起进攻的人”。在以下情况下不要强行自己先手进攻:敌方的控制技能还在;己方队友不能立即跟上。团战理想的流程是己方队友先开始战斗(先手),阿萝拉从视野外或侧面通过W技能或越过墙壁后入场接近,用大招命中多个敌人并通过连招完成击杀。
-总结:阿萝拉是先手能力最强的英雄之一
虽然不存在完美的先手英雄,但阿萝拉无论面对怎样的阵容都能战斗。即使面对强大的对手,通过操作技巧、符文调整和己方队友的介入也完全能够取胜。阿萝拉这个英雄在“面对任何对手都有获胜的方法”这一点上,完成度非常高。以上是阿萝拉在对线方面的英雄难度排名,维克托和奥莉安娜这种远程英雄比较难打,艾瑞莉娅的爆发能力较强也不容小觑。