1.腾讯魔方工作室研发的射击端游《暗区突围:无限》将于4月29日上线,国服价格直降30%。
2.游戏商业化将直降30%,价格更透明,同时与游戏开服庆典同步,30多款枪皮和2*2安全箱将免费获取。
3.《暗区突围:无限》在端游赛道上探索更极致的“搜打撤”玩法,提供纯粹的端游体验。
4.为此,游戏在画面品质、光影效果、氛围塑造等方面表现出色,同时强调动态环境和声音信息的搜集。
5.除此之外,暗区端游还提供了丰富多样的地图和模式,满足不同玩家的需求。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
这回腾讯可能要再度突破射击品类上限了。
近日在《暗区突围:无限》定档发布会上,魔方工作室总裁 Enzo 与《暗区突围:无限》执行制作人Dave共同宣布,暗区端游国服将于4月29日上线。更重要的是,游戏商业化将直降30%,价格更透明的同时,与游戏开服庆典同步,30多款枪皮和2*2安全箱也会配合活动或赛季任务,支持玩家免费获取。
事实上,就算不熟悉射击品类,你可能都多少耳闻这款产品。
2022年,由腾讯魔方工作室研发的《暗区突围》手游上线,凭借在移动端走“搜打撤”核心玩法的思路,这款产品沉淀出属于自己的一条常青道路。在昨日的发布会上,Enzo透露,三年来《暗区突围》IP已经在全球积累了1.8亿的注册用户。
魔方工作室总裁 Enzo
而正是这个过程中对“搜打撤”核心玩法的积累、对全球射击品类市场的理解,让团队有信心选择在端游赛道,探索更极致的“搜打撤”玩法,做纯粹的端游体验。
要知道,作为射击游戏中最为主流,也备受欢迎的细分赛道之一,现阶段主打“搜打撤”玩法的产品竞争极为激烈,不仅前有珠玉,在全球大厂的笔下,也愈发衍生出不同题材及玩法融合类型的产品。
那么,身在其中的《暗区突围:无限》(下简称为暗区端游)有什么不同?魔方又是如何诠释更极致的“搜打撤”玩法?在产品正式上线前,通过这场发布会,我们似乎可以窥见一二。在活动现场,《暗区突围:无限》执行制作人Dave将暗区端游的三个体验长板,总结为“沉浸”“自由”“刺激”。而在两个小时的最新版本试玩之后,我们也确实感受到,暗区端游给出了在当下更优的解法。
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“搜不到”“打不过”“撤不了”,
做好“搜打撤”的平衡只能是伪命题吗?
众所周知,搜索、打架、撤离,是摸金游戏里三个最主要的行为。但如果你搜索任何一个核心玩法是“搜打撤”的游戏,在玩家评论中总会看到一些“搜了也白搜”“刚枪刚不过”“想打找不到人”又或是“撤退撤不了”等等类似吐槽。
而在这些吐槽背后,本质的一个原因就是,“搜”“打”“撤”作为摸金游戏三个最重要的要素,三者在玩家动线规划的整体设计逻辑上存在矛盾性。而在这个循环过程中,如何让玩家更自由的选择战术,想打时找得到人打,不想打时也可以做苟苟怪,吃到不错的资源撤离,正考验着项目组对玩法侧重的理性把控与平衡能力。
但实际感受下来,一方面延续《暗区突围》手游的逻辑,暗区端游同样会更强调玩家信息收集力。而另一方面,也更重要的是,暗区端游对“搜打撤”三个行动过程做了更针对的优化,能让玩家在变化多样的实战中,自由判断探索路线、遇敌概率以及撤出战术,进一步改善过往搜打撤玩法令人难受的那些被动抉择。
比如在现场试玩时,作为一个FPS苦手,我最直观的感受之一是,虽然没有上来就冲高物资点、摸大金,但依靠刮地皮捡垃圾,也能搜到不错的东西。发布会中Dave的分享也更证实了这一点,他透露,暗区国服上线后,游戏爆率将比过往每次测试都高。当然,优化搜索体验,并不是一味调高高价值物品爆率就能解决的。对此,暗区端游做了三个变化,进而将玩法路线与目标选择权交给玩家:
第一,增加保险箱数量及高价值容器数量,并将增加内容大多放在外围;第二,提升散点物资数量;第三,将所有价值资源点向外扩散,不止是资源核心区才有高价值物品。
Dave现场分享,地图北山散点物资增加了131%
接下来在“打架”的环节,为了避免“被迫交战”,暗区端游也做了一些变化。其中最重要的就是持续对出生点、对局人数、单局人数方面的优化。比如在目前的版本体验几轮下来,我发现在出生点,可以比较从容的规划自己的路线,过程中也很少会被被动代入高强度激烈战斗或来被鼠鼠蹲的时候。
而到了决定胜负,影响以小博大爽感的“撤退”时刻,暗区端游全图增加了撤离点,但又非单纯增加撤离点数量那么简单。
在相对硬核的搜打撤射击游戏中,如果将撤离条件制定的简单自由高效,游戏上线后就要面临极多搬砖脚本的风险。但背靠团队多年反作弊经验,暗区端游仍将游戏体验放到首位。
游戏安全中心,已于《暗区突围:无限》上一次测试中上线,并提供实时更新进展、外挂打击数据与回复焦点问题等功能
现场Dave谈到,暗区端游在增加撤离点、将概率开放撤离点变为常驻必定开放撤离点外,还在撤离点附近加入了更多掩体。这样一来,一方面降低了玩家在强化封锁区的撤离难度;另一方面,也推进玩家将战斗放在更前置的过程,更充分地做好撤出准备。
目前地图中既有常驻撤离点,也有一些降低了难度条件的撤离点
而除此之外,为了给玩家提供更适合自己当下的强度及节奏,战局外暗区端游也提供了更加丰富多样的选择。
就拿目前游戏所公开的五个地图来说,其中既有物资点明确,适合新人玩家的地图农场,也有地图更大,动线更复杂的地图北山。而模式上,暗区端游也设计了可以满足休闲玩家的低风险、核心装备不掉落的“安全区模式”,与只允许单兵作战的“独狼模式”、极限天气的“台风来袭”等等供硬核玩家体验的进阶模式,供不同类型的玩家按照自己的方式去探索、战斗、撤离。
“鼓励每种玩法,每个表达”,发布会中Dave提到,“自由”是近来团队提及频率最高的关键词,而这可能就是《暗区突围:无限》现阶段给出的最佳解法。
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在“卷真实”和“玩得爽”上
暗区端游也有更多理解
在实际体验及整场发布会感受下来,我也能感受到魔方在搜打撤射击游戏类型上的更多理解。
现阶段很多射击游戏都走在追求真实效果的路上,尤其在环境、枪械真实度上卷得飞起,暗区端游也是如此,但又不止如此。
从试玩体验来看,一方面暗区端游的画面品质、光影效果、氛围塑造比现阶段市面上其他同类游戏表现只强不弱;另一方面,能感受到游戏在动态环境和声音上都分别下了功夫。
从PV的实机演示中,就能感受到不错的视觉表现
比如在前两次测试中,已经呈现的动态天气及极端天气系统。拟真且随机变化的环境条件,会改变战局中射击的弹道与可视距离,也会改变玩家对当下战局及战术的判断。
再比如,不同于移动端,暗区端游去掉了声纹系统,更进一步地强调玩家对声音信息的搜集,进而推断对手位置和战局情况,这在加强游戏沉浸感的同时,进一步扩大了《暗区突围》系列产品一直以来所强调的战术自由及信息获取玩法空间。
《暗区突围:无限》IGN实机演示下,不少玩家对游戏的声音系统进行了讨论与好评
而与此同时,更值得关注的是,暗区端游保留了一直以来以小博大的游戏体验。其实在这次体验前,我一直认为《暗区突围》的体验非常硬核,到了端游之上,单独计算身体部位的血条设计、甲弹对抗的机制,加上还原机械机构,近千种枪械配件下深度的武器改装系统,看似会让难度翻倍。
但实际体验下来,当我选择能适应的地图与模式,在拟真战场用适合自己的战术去玩,即便是运气使然,拿出了好东西的时刻,当下的爽感就会放大数倍。其实在昨日的发布会试玩现场,总会听见一波又一波的玩家欢呼,庆祝胜利。
在发布会中,关于游戏“刺激”心流设计上,Dave也分享了部分团队的思考。以“韦伯定律”为参考,他谈到,当人频繁、高频地被反复刺激时,很难感受到环境微小的变化。因此,暗区端游希望带给玩家的真实与刺激,其实更为强调跌宕起伏的过程。
韦伯定律
“当你背着贵重物资,小心谨慎地捕捉来自环境的信号,心跳随着撤离点不断加速,这种紧张感正是暗区端游所想呈现的刺激体验。”Dave谈到。
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魔方首款射击端游
不只是升级那么简单
说到这里,可能你已多少了解,作为《暗区突围》的端游作品,它不是一次简简单单的复刻,更不是单纯只是在某些技术上做了升级。
按照Dave的说法,在六年来的品类探索及《暗区突围:无限》的研发过程中,团队不仅是对游戏画面、操作或技术进行了提升,更是团队对于整个搜打撤品类的重新思考和认知的进一步更新。
正基于此,在现阶段的游戏身上,你能看到它的坚持,也能看到它做出的种种优化及更多关于玩法痛点、平衡及竞技性的考量,也能看到它对未来的更多憧憬。
在定档发布会上,Dave透露,他们正计划投入上亿资金All in,计划建立全面的创作者生态体系
那么,暗区端游是否能像三年一样,在极为红海的竞争中撕出自己的一套路?或许这款产品在海外的抢先试水,已经有了一些预兆。
2024年5月,《暗区突围:无限》国际服(Arena Breakout: Infinite)在海外开启测试后,迅速获得全球百万玩家预约及头部主播Shroud、Ivndmark的力荐。测试期间,暗区端游也同时迅速登上Steam平台心愿榜单第11位,在海外直播平台Twitch拿下了22万同时在线观看人数,其海外关注度可想而知。
暗区端游参加TwitchCon海外展会及当下海外玩家对测试服的评价
那么接下来,国服的上线无疑是《暗区突围:无限》最重要的一步,而我们也将会关注,这款产品未来所能达到的高度。
想了解一些出海信息,