同样是T0强度的忍者,有些是存在感比较低,绝活玩家偷偷上分,有些就是存在感很高,只要提到名字就是各种节奏。就比如前段时间很多职业选手都在浅谈白面具和忍战带土,这类忍者就是热度极高的代表,而像秽土迪达拉和青年长门,这类忍者就是用的人不多,节奏也就完全起不来。虽然很多人都知道秽土迪达拉的强度极高,小豪也在视频里说都已经反馈了很多年了,现在都懒得说了,但你几乎看不到有人专门浅谈这个忍者。
青年长门更是无人提起,但会玩的玩家完全不输那些节奏大的T0忍者。首先,我的看法并不是说希望削弱这两个忍者,而是分析这两个忍者为什么存在感低。先来说青年长门吧,这个忍者出场率低的一大原因可能就是技能释放形式。点击和四个方向滑动,这就在无形中增加了基础的门槛,而且在模拟器上也不好用,这又劝退了一部分模拟器玩家。
其次就是青年长门的上手难度和秘卷搭配,看起来这个忍者好像挺简单,就是前一次释放的属性强化下一次的技能,雷遁强化破霸体,土遁强化有霸体,还有无敌的水遁。但真正放到实战中,我碰到的更多的都是乱丢技能,开局火遁拿先手,替身追着雷遁,不然就交通灵。青年长门本来是没有位移技能,有些打法是依赖时空间秘卷提升灵活性,这个秘卷又是需要氪金获取,找不到趁手的秘卷也可能会放弃使用这个忍者。
总之就是青年长门的强度上限是一个非常稳的T0忍者,你要说操控方式是限制了这个忍者的出场率,倒不如说是这个机制让他可以持续活跃至今,而且基本没什么节奏。再来说秽土迪达拉,我个人觉得这个忍者要比青年长门更难反制,远程拉扯和飞天,进入节奏不好处理,除了没有抓取技能,秽土迪达拉各方面都不错。
但拉扯的打法基本都是建立在有一定熟练度的情况下,你刚开始把控不好距离,对面替身到你身后,那你这一波的拉扯就是失败的。就算是拉扯成功,对面替身在原地,你玩下来可能也会比较累,需要时刻保持极限距离,还不能普攻失误,这样的门槛也就可能让一部分喜欢简单忍者的玩家放弃。通过之前千手柱间这类忍者都有争议,秽土迪达拉和青年长门没人提起可以看出,热度和出场率会对忍者的节奏有很大的影响,而策划是否会根据玩家的节奏去改动忍者,这个不好说。