作者:猫三三
前言
游戏,作为一种互动艺术,它对游戏角色形象的塑造和电影、小说等题材相比,突出的是扮演的乐趣。
电影的魅力在于视觉上的冲击力, 而游戏则必须塑造出一个活生生的幻想世界,这是游戏的必经之路,也是它的精彩之处。
所以,游戏造型艺术的重要性可想而知。
游戏造型艺术分为多种,其中包括了角色、UI、场景、道具、动画、特效等等。
而我们今天所要聊的是角色,即人物造型艺术,人物造型是游戏设计师对游戏中人物形象所作的艺术构想的具体呈现。
设计师根据已确定角色的设定(年龄、外貌、气质、名族、职业等)特征构思,并逐一的描绘出人物面容、发饰、体态、服饰和冠履以及随身物件的样式与色调。
而DNF的总体造型设计,既要符合职业个性特征,还要和人物背景故事情境协调一致,又要考虑造型的实现是否符合2D点阵技术的诸多特性。是一门综合艺术,也是一种二度创作。
(作者@大佰崽)
黑色风暴
毫不夸张地说,执事在游戏、电影、动漫及时尚界均有一席之地,礼包采取了黑色作为整个主题的基调,黑色西装、黑色皮鞋、黝黑的头发,可谓是一黑到底。
赋予了角色一种精致的深邃,造型感强烈的深V西装,可以说是营造性感的不二选择,将男性角色雕塑般的身材勾勒出来。
(旧模型西装套)
当然,这种一黑到底的冷酷感并不适用于任何人,虽然男鬼剑的新模型饱受诟病,但我们不能忽略新模型那匀称修长的体型确实增加了造型的魅力。如果没有这样的身材,黑西装,深V黑衬衫,很容易就沦为搞笑版。
(最近流行的韩流发型,是我不能理解的审美,虽然不懂,但尊重祝福。)
还有韩流的发型,lt's not ok.
性感女郎
时装的造型虽然有着相对的主题,却很难与游戏本身的人物背景上有所贯通,很容易产生出单调的一面。所以时装造型往往期待以能在短时间内抓住玩家眼球的理念来发挥角色的特质,
就像兔女郎,大量使用黑丝、渔网纹、兔耳来营造性感,
(twi:vpkmit)
这和以上这些本身的价值以及它在人类价值观的发展历史上有着密不可分的关系——从初期的员工服早已蜕变为文化符号。
女性角色本身的魅力自不待言,最出彩的地方要数关于头发这一细节的刻画,
相信看过爆料的冒险家对此应该有很深的印象,设计繁复的发型并不是凌乱,而是更加有层次的概述着细腻的性感。
总结
随着游戏技术的发展和玩家审美情趣的提高,我们对游戏时装设计艺术的期望与要求越来越高,同时游戏的设计艺术带给玩家们的惊喜也越来越多,随着2D点阵设计技术的进步,之前很多不能实现的色系与造型也能够完美的呈现出来。
就像这次《兔女郎与执事》,质量确实很高。
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