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星辉游戏冯昱程:用游戏建造文化传承“数字方舟”

3月28日,2025数字创意大会:“游戏出海 智领风潮”——游戏产业发展与创新趋势活动在广州羊城创意产业园举办。在数字化时代,游戏产业已成为全球娱乐市场的重要组成部分,游戏出海也成为越来越多中国游戏企业的战略选择,圆桌对话环节围绕“开启中国游戏产业的新航海时代”深度探讨游戏出海新趋势。

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“广东有非常独特的区域文化,在科技和外贸领域也是首屈一指。”广东星辉天拓互动娱乐有限公司手游全球运营负责人冯昱程举例,《三国群英传-霸王之业》就是将潮汕木雕等元素融入游戏中,并且在海外得到了用户的认可,这种现象其实代表了文化自信和技术自信的双重突破。

“在游戏里,我们会把一些传统技艺进行数字化的还原,让用户通过游戏内的玩法去体验传统技艺。”在冯昱程看来,游戏作为一种艺术形式,其实广东企业也可以依托这种技术积累,尝试拥抱AI等技术,建造一个可以永久保存的、传承岭南文化的“数字方舟”。

针对游戏出海,冯昱程认为本地化是成功关键。“我们一直坚持深度的文化运营策略,针对不同区域相应地做些精细化调整,像是在韩国市场会选择一些有国民热度的代言人来一起做推广,在日本市场会因玩家偏好游戏决策来进行游戏设计的调整。”冯昱程说。

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文 | 记者 许张超
图 | 记者 周巍
海报 | 何晓晨

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