1.祖龙研发的《龙族卡塞尔之门》新版本中开启基于DeepSeek的智能NPC灰度测试,计划4月1日正式推出。
2.智能NPC技术含量与AI小助手相似,但产出内容方式差别很大,能为玩家带来更丰富的情感体验。
3.除此之外,祖龙在技术方面的投入和积累也帮助颇多,如早早开始使用虚幻四,以及一直在研究LLM(大模型)。
4.《龙卡》在智能NPC的应用还处于验证阶段,未来有望扩展到产品的不同系统,甚至单独呈现在游戏外线上线下。
5.目前,《龙卡》计划在今年进军全球市场,祖龙还储备了多个具备强烈情感积淀的知名IP,后续也会不断推出相关的衍生产品。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
十年IP逆势生长。 |
文/依光流
最近又有一家大厂拿出了DeepSeek在游戏领域的新玩法。
今天,祖龙研发的《龙族卡塞尔之门》(后文简称龙卡)在新版本中开启了一个基于DeepSeek的新玩法灰度测试,并计划4月1日正式推出。乍看之下,它似乎是一个升级版的AI小助手和AI聊天版,能陪玩家聊聊天,或者回复一些攻略指引。
但仔细体验以后会发现,这其实包含了更深度的AI运用策略——智能NPC。如果把AI小助手比作“发散主题”,那么基于IP制作的智能NPC,就是一个限定主题、加量加细节的“命题作文”。
带着对这个新玩法的好奇,葡萄君也和《龙卡》制作人原子聊到他们在制作时的经验,以及AI在IP类产品研发中的应用与思考。
01
《龙卡》用DeepSeek
搞了个大的?
02
开局畅销第8后,
IP游戏怎么做长线?
03
结语